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Imagen digital

Paint.Mono: Paint.Net portado a Linux

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Paint.Mono

Hace un par de años Salva nos comentaba que el desarrollo de Paint.Net para Linux había comenzado, si bien por esas fechas estaba aún muy verde. Esa aplicación se llama Paint.Mono y se han pasado los últimos años puliéndola hasta conseguir una versión digna. Por supuesto, y como habréis adivinado por el nombre, necesitaremos tener Mono instalado.

Si no conocéis a Paint.Net, simplemente decir que una aplicación gratuita disponible para Windows destinada al dibujo y al retoque fotográfico de andar por casa. Mucho menos potente que Photoshop e incluso Gimp, sí que ofrece las opciones más comunes en una interfaz muy sencilla e intuitiva de trabajar, así que para el usuario medio le sobra y basta.

Vía | Web Upd8
Repositorio | Paint.Mono en Launchpad de Ubuntu
Enlace | Paint.Mono

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Utiliza la tecnología OCR con Google Docs

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Utiliza la tecnología OCR con Google DocsLa tecnología OCR supuso un gran paso en lo que al escaneo se refiere. Poder escanear un texto y acto seguido editarlo con un procesador de textos me pareció ciencia ficción la primera vez que lo vi con mis propios ojos. Ahora la cosa está más normalizada, tanto que hasta Google Docs nos servirá para ello desde hoy.

Gracias a Google Codec Samples podremos subir imágenes de un máximo de 10 megas que acto seguido será escaneado y subido a nuestra cuenta de Google Docs en formato de texto. Para ello deberemos estar identificados con nuestra cuenta de Google y dar permisos a Google Codec Samples para acceder a ella.

Actualmente soporta JPG, GIF y PNG y como ya he comentado en el anterior párrafo permite imágenes de hasta diez megas. El funcionamiento es bastante interesante, ya que es rápido y bastante funcional. Ahora solo queda que Google lo incorpore oficialmente a Google Docs.

Vía | Digital Inspiration
Web | Google Codec Samples

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Paint.NET 3.5 Beta: más rápido, más ligero, más bonito

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Paint.NET

Paint.NET es uno de los mejores editores de imágenes gratuitos para Windows, sacando los colores al mítico MS Paint que viene instalado en todas las versiones de Windows. Con la beta de versión 3.5, basada en el framework .NET 3.5, el programa mejora en rendimiento y estabilidad, además se rediseña ligeramente para integrarse mucho más con Vista/Seven.

Dado que utiliza varias de las nuevas APIs de .NET, publicitan recortes de tiempo de arranque de hasta un 20%, sobre todo al cargar varias imágenes a la vez. Otras novedades incluyen un par de filtros, mejoras en el renderizado de fuentes y soluciones para varios problemas. Y, repito, si en la transición XP/Vista se había quedado un poquito feo, ahora está espectacularmente bonito, con un mejorado menú de fuentes, efectos Aero por toda la ventana, menús degradados más coherentes y miniaturas más integradas.

Vía | GHacks
Descarga | Paint.NET 3.5 Beta

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Picasa 3.5 agrega reconocimiento de rostros y geolocalización de fotos

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Picasa 3.5Ya está disponible la versión 3.5 de Picasa, el software de edición y organización de imágenes de Google. La principal novedad de esta nueva versión es el reconocimiento de rostros y la posibilidad de etiquetar personas. El año pasado Google ya había añadido etiquetado de personas y reconocimiento de rostros en los Álbumes Web de Picasa, pero ahora esa característica está disponible directamente en el software.

A diferencia de la Windows Live Photo Gallery, Picasa no sólo incluye detección de rostros (identificar las caras que aparecen una fotografía), sino que también reconoce a qué persona corresponden, en base a las fotos que hayamos etiquetados anteriormente (como iPhoto 09). Y después de probar la función por un rato he de decir que funciona perfectamente bien. Basta con etiquetar 2 ó 3 fotos de cada persona para que identifique a las otras fotos donde esa misma persona aparece, todo con una exactitud notable.

Desgraciadamente, Picasa no deja subir las fotos a Facebook conservando las etiquetas de personas (iPhoto y Windows Live Photo Gallery sí lo permiten), ni tampoco deja compartir imágenes en servicios de terceros como Flickr, SmugMug, etc. Por suerte, sí existe integración con los contactos de Google para hacernos más fácil el etiquetado.

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Firefox ya puede con WebGL

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Firefox preparado para WebGL

Tras la implementación de este motor de renderizado 3D en Webkit, ahora es Firefox el que incluye WebGL en la versión de desarrollo de la rama 3.7. De esta forma, el navegador de Mozilla permitirá acceder desde JavaScript a toda la potencia gráfica en 3D que ofrece OpenGL ES 2.0, que no es poco. Y todo de forma nativa, sin extensiones o plugins.

Para el que no lo conozca, OpenGL es una librería gráfica que permite obtener grandes resultados con bastante facilidad. Yo he llegado a crear aplicaciones con detalladas vistas 3D utilizándola desde Visual Basic… cosa que cualquiera que haya sufrido VB sabrá que es una tarea impensable de acometer, si se limita a los recursos gráficos que ofrece el “simulador de lenguaje de programación” de Microsoft.

Como ya comentamos, en el comité de desarrollo de WebGL están también Google y Opera, así que no tardará en llegar a Chrome, Safari (basados en Webkit) y a Opera, aunque quién sabe… porque tanto Google como Opera están trabajando en sus propios motores 3D para el navegador. Pero si deciden apuntarse… ¿se subirá también al carro Internet Explorer, o por el contrario se convertirá en el mayor escollo para la popularización de este estándar?

Aún le queda un largo camino a WebGL, eso está claro. Pero, ¿os imagináis un Half-Life o un Halo nativos para el navegador?

Vía | aNieto2k
Más información | Ajaxian y Vladimir Vukićević
En Genbeta | WebGL se introduce en las últimas versiones de Webkit

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Gimp 2.8 ofrecerá un modo de ventana única

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Gimp 2.8

Entre las novedades comentadas de Gimp 2.8 se escondía una que se denominaba Mejoras en la interfaz gráfica y el comportamiento de las ventanas. Sí, si estáis pensando en eso que muchos andan esperando desde hace tiempo tenéis toda la razón.

Gimp 2.8 dispondrá de un modo de ventana única, que resultará muy interesante a aquellos usuarios acostumbrados a trabajar con otras aplicaciones que utilizan este mismo modo, como es el caso de Photoshop. A ello se le suma una barra con miniaturas de las imágenes en las que estamos trabajando, permitiendo cambiar entre ellas rápidamente.

De todos modos, aquellos usuarios que estén acostumbrados al modo multiventana no tienen porque preocuparse, ya que ambas posibilidades se ofrecerán, pudiendo cambiar entre ellas desde el menú de opciones. Ah, y la imagen que ilustra la entrada no es el diseño definitivo, sino una de las pruebas que se están haciendo para determinar cuál será el resultado final.

Vía | DownloadSquad.

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Los algoritmos de Photosynth van un paso más allá

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La tecnología de Photosynth permite crear representaciones en 3D a partir de diversas fotografías de un mismo sitio. Pero si esta se enfoca a mostrar representaciones de un edificio o monumento, los investigadores que la inventaron trabajan ahora en crear modelos enteros de ciudades.

Lo están haciendo con Roma, Venecia y Dubrovnik. Esta última la podemos ver en el vídeo superior y esto es posible gracias a la mejora de los algoritmos de procesador, que pueden escalar para tratar cantidad ingentes de datos y, por tanto, comparar miles de fotos.

Una vez comparadas, estas se encajan como un puzzle y se determina desde donde se hicieron esas fotos, algo que también se muestra en el vídeo en forma de pequeños “diamantes”. En el caso de Dubrovnik, el proceso duró cinco horas, mientras que se usaron dieciocho más para crear la representación en 3D.

Vía | Popsci.

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Novedades para Gimp 2.8

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Wilber - GimpActualmente la 2.6 es la versión estable de Gimp, el manipulador y editor de fotografías por excelencia del mundo del software libre, disponible para Windows, Mac y GNU/Linux. Desde la página oficial ya se anuncia que está disponible la primera edición de la rama 2.7, abriendo el camino hacia el desarrollo de la próxima versión estable numerada como 2.8.

Ya existe un listado con una buena cantidad de mejoras previstas para la nueva versión, entre las que pueden destacarse:

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id this, identifica fotos con ayuda de la comunidad

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Id thisLa premisa de id this es muy sencilla, ayudarnos a identificar elementos que aparezcan en alguna foto, o simplemente la foto completa. Parece una tontería, pero a veces nos encontramos ante elementos que reconocemos pero no identificamos del todo, les sacamos una foto con nuestro móvil y después se la enseñamos a nuestros amigos para que nos ayuden.

Pues id this consigue que saltemos de nuestro círculo de amigos a cualquier usuario que navegue por esta herramienta y crea que nos puede ayudar en nuestra búsqueda de información. A su vez nosotros también podemos identificar las imágenes de los demás, escribiendo un pequeño texto, sin estar registrados en el sistema o votar otros textos que creamos que son correctos.

Para subir nuestras fotos sí es necesario registrarse. Una vez seleccionada la foto (desde nuestro ordenador o una URL), podemos añadir información extra a la misma para aclarar nuestra duda, elegir categoría, tiempo de permanencia de la foto (entre 1 hora y 30 días) y el número de votos que debe recibir la respuesta de un usuario antes de que se nos notifique vía email.

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ImageEnlarger: amplía fotos con buena calidad

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ImageEnlarger, aplicación para ampliar fotos con poca pérdida de calidad Ampliar una foto siempre es un problema, puesto que “estiramos” la información existente para que ocupe más espacio, y hay que rellenar los huecos con algo. Es decir, vamos a tener siempre una pérdida de calidad. ImageEnlarger es una utilidad de código abierto que permite minimizar esa pérdida de calidad al ampliar, jugando con múltiples parámetros y de forma rápida.

Llamadme friki (¡gracias!), pero me parece que la mejor foto para probar esta herramienta es la de la Máquina Esper, que Deckard utiliza en Blade Runner para ampliar una fotografía casi hasta el infinito, y descubrir así una cara en el reflejo de un espejito al fondo. Esta es la foto de partida, de 450 por 272 pixels, con la idea de ampliarla hasta 1654 por 1000 pixels:

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