Esta sección incluye ofertas y propuestas de marcas comerciales especiales para los lectores de Genbeta que hemos estimado que podrían ser de interés

Ganadores del concurso Imagine Cup de Microsoft en el club Genbeta

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Con la cantidad de participantes que hemos tenido, no ha sido tarea fácil elegir al ganador de la XBOX 360 + Kinect que regalábamos en el concurso Imagine Cup de Microsoft de nuestro club Genbeta, pero ya tenemos finalmente un nombre. Además, ya sabemos qué proyectos han sido los escogidos tanto por Microsoft como por vosotros, nuestra comunidad Genbeta.

El proyecto que se ha hecho con la victoria dentro de la edición española Imagine Cup ha sido Highway to Health – Por una sistema sanitario de calidad en las zonas más desfavorecidas del planeta. Como su título bien indica, esta iniciativa pretende optimizar la recolección de datos de los pacientes, de tal forma que facilite los diagnósticos médicos y los seguimientos de los pacientes en las zonas más desfavorecidas del planeta. Los defensores de este proyecto, alumnos de la Universidad de Castilla la Mancha y la Universidad de Alcalá, acudirán a defenderlo a la final mundial que se celebra este año en Australia.

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Vota y apoya al ganador nacional de Imagine Cup y te regalamos una Xbox 360 + Kinect

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El concurso anual Imagine Cup llega este año a su décima edición y los lectores de Genbeta van a ser una parte muy importante de la final. Como sabéis, Imagine Cup reúne anualmente los mejores proyectos de estudiantes que utilizan tecnología Microsoft para sus proyectos, y de entre todos los que se presentan el ganador irá a la final mundial que este año tiene lugar en Australia.

Los proyectos de Imagine Cup tenían que unirse bajo el marco “Imagina un mundo donde la tecnología ayude a resolver los problemas más difíciles a los que nos enfrentamos”.

En la final española de Imagine Cup habrá un nombramiento especial para los ganadores elegidos por los lectores de Genbeta, que podrán ser votados en esta misma página hasta el 25 de abril y que se darán a conocer el día de la final.

Además, si no quieres perderte la final, saldrán el 27 de abril autobuses desde Atocha y Moncloa para asistir como público a verla en directo. Apúntate en la web de Microsoft para conocer todos los datos y reservar tu plaza.

Una vez se dé a conocer el proyecto ganador de esta edición de Imagine Cup, un jurado de Genbeta seleccionará al mejor mensaje de entre todos los que hayan votado por él y se llevará una Xbox 360 con Kinect. ¿Estáis listos? Estos son los proyectos finalistas:

Proyecto Seeds of Revolutions –Siembra la Revolución, cosecha el cambio

Los estudiantes de la universidad de Jaume I de Castellón, se fijaron en un dato clave para su proyecto, en 2030 la demanda de alimentos crecerá un 50% y los recursos seguirán estando mal distribuidos Este es el germen del proyecto Seeds of Revolutions- Siembra la Revolución, cosecha el cambio-, que nace con el objetivo de mejorar el uso de los campos de cultivo para maximizar todo lo posible ciertos beneficios, buscando soluciones a problemas, como adaptar el uso del terreno para obtener los alimentos con las características nutritivas más adecuadas a las necesidades de la población; incrementar los beneficios económicos producidos por la explotación de un terreno, pudiéndose optimizar la plantación de productos más caros; o maximizar la producción para generar la mayor cantidad posible de alimentos y así poder alimentar a un mayor número de personas.

El proyecto tiene multitud de aplicaciones, desde aumentar los beneficios que puede obtener un granjero en sus tierras, hasta maximizar la producción de alimentos en zonas de riesgo de hambruna, como puedan ser el Oriente Próximo o África.

Los estudiantes se basaron en datos previamente obtenidos del terreno como tamaño, calidad de la tierra, un histórico de cultivos anteriores, el clima y datos sobre posibles plagas y enfermedades de plantas de la región. Con estos datos, calculan los cultivos más idóneos para ese tipo de terreno teniendo en cuenta las distintas características de los cultivos, las necesidades de agua, el tiempo de cultivo, el tipo de alimento producido, la cantidad producida por superficie, así como los costes de su producción y los beneficios generados.

Para realizar el proyecto se han basado en los servicios de información geográfica (Web Map Services), de donde obtenían los datos de los terrenos. Además, han desarrollado una aplicación web diseñada desarrollada con ASP en su versión MVC3, accesible desde cualquier sistema operativo y terminal a través de un navegador. El proyecto está basado en la tecnología cloud de Microsoft, Windows Azure, y consta de una base de datos escalable que le permite introducir nuevos alimentos, datos de terreno, nuevos usuarios a un ritmo elevado sin que suponga un problema. Tanto el proyecto como el programa tienen una gran escalabilidad.

Quonnect: videoconferencia multipantalla en 3D

El equipo de la Universidad de Politécnica de Madrid ha diseñado un sistema de videoconferencia 3D que han denominado Qonnect y que funciona en todo tipo de pantallas sin necesidad de que incorporen tecnología 3D, en un ordenador, un smartphone o un tablet. Para realizar el proyecto, han utilizado tecnología Kinect que les ha permitido crear una escena en 3D por la que el usuario puede navegar simplemente moviendo su cabeza. Además, lo han integrado con Skype, enriqueciendo la plataforma de comunicaciones por Internet.

Proyecto Hugin: Distribución y difusión generalizada de los Recursos educativos mundiales

En esta ocasión, los estudiantes de la Universidad Politécnica de Cataluña han desarrollado un proyecto en la categoría diseño de Software, dirigido a solventar un problema de gran preocupación actual, la Educación Global. El objetivo de este proyecto es permitir una distribución más generalizada de los recursos educativos entre universidades, impulsando así, la capacidad de los países menos desarrollados en el ámbito educativo, y permitiendo un uso más fácil y remoto de los recursos gracias a una mayor accesibilidad y movilidad.

Para llevar a cabo el proyecto y conectar de forma remota los laboratorios de las universidades, se ha diseñado una aplicación de servidor que puede instalarse en un entorno donde ya existen los recursos educativos independientemente del sistema informático que tenga la universidad y que permite reservarlos, usarlos y monitorizarlos. Un ejemplo de uso podría ser con un laboratorio de robótica.

Además, han desarrollado una aplicación a través de la cual el usuario puede interactuar con dichos recursos a larga distancia a través de una conexión a Internet. Para ello, han tenido en cuenta la conexión y velocidad de Internet, adaptándose a la velocidad de cada cliente, facilitando el uso de los recursos educativos en países menos desarrollados. Este proyecto, quiere dar un paso más en la mejora de la educación global mediante la difusión de los recursos mundiales de educación, y contribuir así, a lograr la educación universal.

Highway to Health- Por una sistema sanitario de calidad en las zonas más desfavorecidas del planeta

El proyecto Highway to Health es una idea ambiciosa presentada por alumnos de la Universidad de Castilla la Mancha y la Universidad de Alcalá que pretende mejorar el sistema sanitario en las zonas más desfavorecidas del planeta. Zonas donde es necesario cubrir grandes distancias, mejorar las consultas médicas y apoyar a los profesionales desplazados sobre el terreno, posibilitando consultas con especialistas y ofreciendo tanto la formación en cuidados básicos de los habitantes de esas zonas, como información para fomentar hábitos saludables dentro de las familias y consultas con especialistas a distancia.

Highway to Health permite la recolección de datos de los pacientes y facilita la consulta entre los profesionales sanitarios, facilitando los diagnósticos médicos, el seguimiento del paciente y la ejecución de los tratamientos. Así como el seguimiento personalizado de las enfermedades.

Ebraboo, accesibilidad al la lectura electrónica en Braille

Los alumnos de la Universidad de Cantabria han desarrollado un proyecto denominado Ebraboo que tiene como objetivo desarrollar el primer libro electrónico en braille para personas con discapacidad visual. El equipo ha orientado su trabajo tanto al uso cotidiano como al aprendizaje de los textos en braille.

El objetivo del proyecto era acercar las TIC a este colectivo, encontrando una alternativa a los libros de braille que existen hoy en día en el mercado. La lectura digital en braille les permite disfrutar de una experiencia de lectura sencilla y cómoda y beneficiarse de la disminución de costes que supone la compra de un libro en formato digital frente al papel. Para lograrlo, han usado componentes similares a los de los libros electrónicos existentes en el mercado, modificando la lógica del dispositivo y la pantalla de lectura. En este caso, se ha adaptado a la traducción de los textos a caracteres braille y la presentación de los mismos en una pantalla compuesta de un material químico capaz de ir cambiando de forma según se va leyendo el libro.

El prototipo de libro electrónico tiene un tamaño reducido, 25 líneas por 35 letras y solo 5 botones con los que se podrá manejar de forma intuitiva. Además, el equipo ha creado una biblioteca online con Windows Azure.

Escoge al mejor y gana una Xbox 360 + Kinect

¿Ya lo tienes? Dinos cuál es tu favorito y por qué en este formulario:

Tenéis hasta 25 de abril para contarnos cuál es vuestro participante favorito y por qué pensáis que merece ganar Imagine Cup y viajar a Australia. Si tienes cualquier duda, puedes ponerte en contacto con nosotros en club@genbeta.com. Puedes consultar las bases legales de la promoción aquí.

En la final de Imagine Cup se anunciará qué proyecto es el ganador de la Comunidad Genbeta, que es independiente a si ha ganado o no el proyecto Imagine Cup. ¿Ya habéis pensado quién merece llevarse el premio de los lectores? ¡Suerte a todos!

Gana cámaras, portátiles, reproductores Blu-Ray o televisores en el concurso “Buscadores” en el Club de Genbeta

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Seguro que os suena el concurso que realizó Sony el año pasado llamado “Buscadores de imágenes” en el que se escondía una cámara NEX-5 en un lugar de Madrid o Barcelona y el que la encontraba se la quedaba. Este año el concurso de Sony vuelve pero en esta ocasión esconderá, además de cámaras, televisores, ordenadores portátiles, mini cadenas, reproductores Blu-Ray, libros electrónicos, videocámaras, cámaras de fotos y reproductores MP3. ¿Qué premio prefieres? Hay para todos los gustos: Blu-rays, televisores, cámaras, portátiles…

La mecánica es similar a la del año pasado: durante 15 días laborables seguidos Sony esconderá réplicas de los premios en Madrid y Barcelona y cada día se publicarán pistas en las principales redes sociales. Para llevártelo a casa, solo tendrás que ser el primero en encontrar la réplica. Fácil, ¿no?

Consigue los productos Sony siguiendo todas las pistas

Si quieres participar en el concurso, tendrás que estar atento a las pistas que se publicarán en la página Facebook de Buscadores.

¡No olvides los perfiles de Twitter! Síguelos para recibir información diaria:

• Madrid: http://twitter.com/buscador_mad
• Barcelona: http://twitter.com/buscador_bcn

En el perfil de Facebook encontrarás pistas diarias, comentarios de otras personas que también están buscando, vídeos, fotos, etc. Estas pistas y los comentarios de los demás seguro que te ayudan a conseguir el premio.

Los ganadores de la Beca Robertus de Fanta ya están de vuelta

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Su increíble viaje a San Francisco les ha acercado un poco más a sus sueños de convertirse en auténticos surferos, community managers o deejays. Dificilmente olvidarán los mil y un momentos que han vivido.

Si quieres seguir su viaje, puedes enterarte de todo a través de la página de Facebook oficial de Robertus o conocer a fondo su día a día al otro lado del charco a través de Happing. Por supuesto, incluyendo las fotos y vídeos que han sacado de esta aventura educativa tan fuera de lo común que es la beca Fanta Robertus.

Los elegidos para aprender todo lo que hay que saber para ser un buen Community Manager actual fueron CrysGarci montando una fiesta sumergida, pclaveira y su grupo de valiosos amigos y zasnemo, el fan del fan de Fanta. Juntos viajaron a San Francisco del 24 de Agosto al 4 de Septiembre.

¿Y el resultado? Mirad y llorad.

robertus en san francisco

team CM en Facebook

Todo lo demás, en el blog oficial de coca cola y en la página oficial de Robertus.

Hasta la próxima promoción, estudiantes. Id sacando ideas de momento… la competencia es dura.

Qué necesito para ser un buen Community Manager

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Si eres una persona que está al día de lo que se cuece en Internet, eres asíduo de las redes sociales, tienes un blog o estás convencido de que el futuro se ha hecho presente en Internet, eres un gran candidato para ser Community Manager y hacer de ello tu profesión.

Para empezar, ¿qué entendemos como Community Manager? ¿Qué se necesita para trabajar en una profesión tan atractiva y a la vez tan nueva? Empezamos por el principio.

El Community Manager es el responsable de dinamizar, sostener y mejorar las relaciones de una empresa o una marca con sus clientes en la red, tanto con los que ya son clientes como con los potenciales. Es un perfil que debe combinar grandes dosis de observación, gran capacidad de comunicación, conocer muy bien la marca o la empresa para la cual se desarrollan estas labores, y además conocer muy bien con quién te estás comunicando.

Además el Community Manager debe conocer profundamente los valores y objetivos de la empresa, hacerlos suyos y asumirlos como parte de su discurso habitual. Este conocimiento de la empresa para la que hace las labores de gestión de la comunidad le servirá para llevar a buen puerto todas las acciones y reacciones con que va a tener que lidiar en su día a día.

Parece complejo, y de hecho lo es, por eso un buen Community Manager es una persona que se actualiza a diario, que está atento a todas las novedades relevantes en temas como redes sociales, nuevos servicios en la Red, adelantos técnicos, y sobre todo y muy importante, es quien escucha todo lo que se dice y se comenta sobre la marca, es capaz de ofrecer soluciones y resolver conflictos.

Sin duda, ¡es apasionante! Como hemos visto las cualidades básicas para dedicarte a esto son la capacidad de comunicación, la curiosidad y la observación y el ánimo de renovarse a diario, aceptar los retos que surjan en el camino y solucionarlos de la manera más conveniente. Así que ya sabes, para recorrer un gran camino basta con empezar con un pequeño paso inicial, ¿aceptas el reto?

Si tu respuesta es si, no dudes en participar en el concurso del Club Genbeta, puedes irte 12 días a Estados Unidos para aprender los secretos de los Community Manager de mano de los mejores profesionales.

Participa con Fanta y el Club Genbeta en Robertus Fanta

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Robertus Fanta
Estrenamos el Club Genbeta con la colaboración de Fanta con un concurso en el que conoceréis a Robertus Fanta, con el que podrás viajar a Estados Unidos en el verano para vivir en primera persona una experiencia muy especial.

Una de las profesiones que más futuro tiene es la de Community Manager, así que si es lo que te apasiona solo tienes que participar para que el plan Robertus te revele los secretos para poder dedicarte a eso.

El premio de este concurso consiste en nada menos que viajar a Estados Unidos para aprender in situ los secretos de un buen Community manager y para eso contarás con Félix Ruiz, socio fundador de Tuenti, y estarás, junto con el acompañante que elijas, ¡en San Francisco durante 12 días!

Cómo participar en Robertus de Fanta

Para participar tienes que grabar un vídeo demostrando que eres capaz de convencer a tus amigos para hacer algo divertido, para ello deberás utilizar algo de Fanta: el logo, el envase… No olvides subir el vídeo a http://www.fanta.es (donde hay un videomatón que puedes usar si quieres), y a partir de ahí consigue todos los votos que puedas antes del 30 de junio.

Los vídeos serán votados por los usuarios de http://www.cocacola.es, aquí vas a tener que poner a prueba tus habilidades y difundir tu candidatura entre tus contactos, ¡pueden votarte hasta el 30 de junio, no lo olvides!

Los 20 candidatos más valorados pasarán a la ronda final en donde el tutor elegirá a los tres afortunados para hacer realidad sus sueños.

Y eso no es todo, al final del período se hará un sorteo entre todos los participantes, habrá 15 afortunados que podrán elegir entre 3 experiencias más: piloto de motociclismo, con prácticas en un circuito real, submarinismo con bautizo de buceo incluido, o fotógrafo deportivo, con clases teóricas y prácticas incluidas.

El concurso estará activo en el Club hasta el 30 de junio de 2010, en él podrán participar jóvenes entre 18 y 30 años y que cumplan el requisito de presentar su candidatura en vídeo. Para ampliar información puedes consultar las bases legalescompletas.

Para el plan DJ mayores de 21 años.

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