
Nuestro compañero Iván Lasso nos contaba días atrás que el soporte para Flash en GNU/Linux no continuará a partir de la versión 11.2. Esto significa que para ver contenidos Flash en otro navegador distinto de Chrome, tendremos que recurrir a alternativas libres como GNU Gnash.
Gnash Flash Player ha avanzado otro escalón en su desarrollo presentando la actualización 0.8.10 este mismo mes. Es buen momento para revisar las capacidades de Gnash con carácter general, ya que no es 100% compatible, y ver qué aporta la nueva revisión del producto.
Acerca de Gnash
Gnash es el reproductor de películas Flash del proyecto GNU. Gnash es un derivado de GameSWF, que actualmente soporta la mayoría de capacidades de SWF V7 y algunas características de las versiones 8 y 9. Por el momento, Gnash no es compatible con SWF V10.

Gnash, que de momento sigue estando en fase Beta, puede funcionar como reproductor independiente o como plugin de navegadores tales como Koqueror, Chromium, Firefox y otros basados en el motor Gecko, como SeaMonkey.
Gnash está presente en la mayoría de distribuciones GNU/Linux, BSD y derivadas, y otras arquitecturas distintas de x86: ARM, MIPS, PowerPC. El código de Gnash se distribuye bajo la licencia GPLv3 o posteriores. Existe una versión para Windows, aunque está muy desfasada (0.8.2).
En la imagen siguiente podéis ver un vídeo de YouTube del canal Genbeta (Instalación de OpenSUSE 11.0), reproducido mediante Gnash 0.8.8 funcionando como plugin de Iceweasel, dentro de Debian 6.0 Squeeze.
Características de Gnash 0.8.10
La versión anterior de GNU/Gnash, 0.8.9, es de marzo de 2011. La que revisamos hoy, 0.8.10, supone el avance de casi un año de trabajo, aunque el cambio en la numeración parezca menor. El proyecto avanza sin prisa, pero sin pausa. En la lista siguiente, las principales mejoras de Gnash 0.8.10:
- Soporte para la rueda del ratón, portapapeles y resolución de pantalla en Qt4 GUI.
- Mejora en la interfaz de usuario para fijar límites de tiempo en la aparición de ventanas emergentes en scripts lentos.
- Render para OpenVG, una API para aceleración 2D por hardware.
- Framebuffer con soporte de Render múltiple.
- Mejora de soporte para pantallas táctiles.
Con esta versión también aparecen nuevas funciones BitmapData (copyPixels(), copyChannel(), perlinNoise() y noise()), y clases en ActionScript XML (XML.idMap), que podéis consultar en detalle en el anuncio oficial, junto a la lista de errores corregidos.
Más información | Proyecto Gnash



Comentarios
Nadie opina sobre Gnash. Yo pienso que mientras Adobe siga avanzando a pasos agigantados, el proyecto Gnash siempre irá por detrás y eso no es atractivo para los usuarios.
Es lógico que Adobe Flash vaya por delante pero, si no fuera por estas alternativas, los SO Linux no tendrían ningún tipo de soporte de Flash. Así que yo creo que hay que agradecer este tipo de iniciativas.
El problema ahí es que Flash es una plataforma cerrada, si fuese abierta daba igual lo rápido que fuese ya que se le podría seguir, pero seguir una tecnología cerrada con ingeniería inversa es algo jodido.
Todo mi apoyo a Gnash de cara al futuro hasta que HTML5 y CSS3 no se impongan.
Habrá que tirar de Gnash (el mejor reproductor de Flash libre) y del complemento FlashVideoReplacer (Firefox and family) para poder reproducir contenido Flash a partir de ahora en GNU/Linux si no quieres tirar de Google Chrome, que yo ya lo tengo como navegador secundario.
Linux no se va a quedar sin Flash, a ver si nos leemos las noticias bien.
Si no quieres usar Chrome sí.
Es correcto que Gnash está usando ingeniería inversa para incluir las características de Flash. No obstante, existe una especificación liberada por Adobe que está al día, y es usada por otro proyecto, lightspark, para desarrollar una alternativa libre al reproductor oficial.
En todo caso se quedará desactualizado para otros navegadores. Pero es que hasta que Gnash iguale en soporte de funciones al Flash v11.2 le queda un buen rato.
A la FSF más le valdría fomentar y potenciar el uso de HTML5, haciendo presión para que al menos se concreten de una vez las especificaciones de formato de vídeo y demás.
-- editado por última vez a las 19:19
No se va ACTUALIZAR, no que se vaya ACABAR.
Lo seguirás usando sin problemas y no se van añadir nada especial que no lea la versión actual.
A ver si es que Adobe entrará en mi ordenador y me borrará Adoble Flash y no me he enteriado.
Tampoco se perdería mucho.
¡Muerte al flash! :D
El flash ya es una tecnología muy antigua, ya es tiempo de que jubile, pero esta el HTML5, personalmente pienso que aun le falta madurar ya que tiene algunos problemas con el consumo de recursos en PCs mas antiguos y el reproductor HTML5 de Youtube tiene algunos bugs.
interesante
Sintiéndolo por Gnash, creo que lo mejor sería que, en un futuro no muy lejano, se dejase de utilizar flash globalmente, y a tomar por culo una plataforma cerrada mas. (siento la ultima expresión, no se me ha ocurrido mejor forma de expresar lo que siento)
La verdad es que me tuve que instalar la versión propietaria porque había cosas que no me iban. Si siguen con lo de dejar flash sólo para chrome, pues habrá que darle otra oportunidad.
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