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aceleración por hardware

La aceleración por hardware a prueba con Cube, el juego de Google

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Play Map's Cube

En las últimas actualizaciones de los diferentes navegadores un tema recurrente es el rendimiento que obtienen cuando hacen uso de la aceleración por hardware para procesar animaciones. Parece que la gente de Google Chrome lleva la delantera y para demostrarlo lanzan el Play Map’s Cube.

El juego no deja de ser un paseo por las diferentes funcionalidades de Google Maps mediante un cubo que puedes mover en las tres dimensiones para que una bolita vaya recorriendo las avenidas de las principales ciudades del mundo. Un poco de autobombo, pero al menos entretenido.

Pero casi mas divertido que el propio juego es llevar el enlace de paseo por nuestros diferentes navegadores y ver el comportamiento y fluidez del movimiento del mismo. Y es que este experimento de Google Chrome, como ellos mismos escriben durante la carga del juego, pone al descubierto las prestaciones de algunos navegadores.

Enlace | Play Map’s Cube

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Opera 12 Wahoo. Todo sobre la aceleración por hardware, que ya se puede probar

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Opera-12, aceleracion por hardware

Desde hace sólo unas horas, tenemos la posibilidad de probar la aceleración por hardware de Opera Wahoo. La instantánea publicada en Opera Next corresponde a la que pudiera ser la última versión alfa antes del lanzamiento de Opera 12 Beta.

La forma en la que el fabricante aborda la aceleración por hardware es integral. No se trata de acelerar elementos web concretos sino todos, incluyendo la interfaz de usuario y para todos los sistemas operativos soportados: Windows de 32 ó 64 bits, Linux, FreeBSD y Mac.

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Chrome mejora la aceleración por hardware de gráficos

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Llegan mejoras en la aceleración por hardware a Google Chrome

Con la llegada de la versión 18 del navegador Google Chrome también llegan esperadas mejoras en la aceleración por hardware tanto de gráficos en dos dimensiones como en gráficos tridimensionales. Si hasta ahora se trataba de un navegador con un rendimiento elevado, ahora todavía ha dado un pasito más allá.

Concretamente anuncian mejorías en la renderización de Canvas en 2D a través de nuestras GPUs si utilizamos ordenadores con OS X o Windows. De esta forma aplicaciones como por ejemplo juegos, que estén construidos sobre Canvas, tendrán un rendimiento más elevado debido a esta aceleración por hardware.

Pero la mejora no se ha quedado en el plano, sino que también ha llegado a la renderización de imágenes tridimensionales a través de las librerías WebGL. No tendremos rendimientos que podemos ver en los juegos que instalamos en nuestro ordenador, que directamente exprimen nuestras gráficas, pero desde luego es un movimiento interesante.

Vía | Chromium Blog

Opera ya soporta aceleración 3D por hardware y WebGL en todos los sistemas operativos

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Opera WebGL

De los grandes navegadores, Opera era el único que faltaba por implementar la aceleración por hardware. Se ve que los noruegos han querido esperar a tenerlo todo perfecto, porque ahora salen pisando fuerte: aceleración 3D por hardware y soporte para WebGL en todos los sistemas operativos.

El soporte es completo, y funciona en cualquier sistema que tenga instalados los drivers OpenGL ES 2, lo que incluye no sólo a Windows, Linux y Mac, sino también a móviles y televisiones de última generación.

Con esta mejora, ahora Opera puede mostrar contenidos 3D con el famoso elemento canvas de HTML5, además de que mejorará bastante el rendimiento en trabajos gráficos pesados. De momento sólo está incluida en una de las versiones de desarrollo de Opera 11.50, Barracuda, así que tendremos que esperar para que llegue a la versión estable.

Lo que más me llama la atención es la tranquilidad de los chicos de Opera. En contraste con el resto de navegadores, que se lanzan a implementar cosas rápidamente aunque queden con algunas carencias, ellos se han esperado y tranquilamente han sacado una implementación muy completa y bien hecha.

Vía | Opera Labs
Descarga | Opera 11.50 Preview (Windows)

Adobe lanza la versión beta de Flash 10.2

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adobe flash player beta 10.2

Adobe sigue adelante con el desarrollo de la plataforma que más críticas ha recibido durante los últimos meses, y ha lanzado a disponibilidad de todos la primera beta de Flash Player 10.2 con intenciones de mejorar lo iniciado con la versión 10.1.

El plato fuerte de Flash 10.2 es lo llamado Stage Video, un nuevo método de reproducción de vídeo usando aceleración por hardware que aparentemente mejora notablemente el rendimiento de la versión anterior, aún sabiendo que ésta también es capaz de acelerar la reproducción usando este método. Su secreto: hacer que no sólo la decodificación de vídeo sino todas las tareas pasen por la GPU.

Los beneficios de esto son un menor consumo de recursos y capacidad para mostrar más fotogramas por segundo, algo que agradecerán los que no posean un ordenador último modelo. Flash Player 10.2 beta es completamente gratuito, como siempre, y puede instalarse en sistemas Windows, Mac OS X y Linux.

Vía | Applesfera
Descarga | Adobe Flash Player 10.2 Beta

Chrome 7 tendrá hasta 60 veces mejor rendimiento gracias a la aceleración por hardware

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Benchmarks de Chrome 7
Luego del verdadero terremoto que significó el lanzamiento de Internet Explorer 9 la semana pasada, los de Google no quieren permitir que se les tome ventaja por lo que han anunciado ambiciosos planes para mejorar el rendimiento de Chrome 7, recurriendo a la tan cacareada aceleración por hardware.

De acuerdo a lo que dicen en su blog oficial, ya han conseguido importantes avances. Por ejemplo, en 3 de las demos que Microsoft publicó para mostrar la actual superioridad de IE9 en este plano, Chrome 7 obtiene un rendimiento 60 veces superior que su antecesor, gracias a aprovechar la potencia de la GPU. Mientras antes se movían escenas 3D con 1fps o menos, ahora se alcanza a 60fps en promedio.

Además, mientras Microsoft se jacta de poder lograr un mejor rendimiento gracias a que IE9 funciona solo en un sistema operativo, en Google responden que están consiguiendo hacer lo mismo, pero multiplataforma, mediante tomar ventaja de las mejores APIs de cada SO (Linux, Mac, Windows XP, Windows Vista/7).

A continuación tenéis una demostración del rendimiento que han logrado hasta ahora en Chrome 7.

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