
Andreu Munn es un estudiante que ha formado parte del equipo de Android en Google, y que ahora pasará al equipo de desarrolladores de Windows Phone. Y ahora que esté fuera de Google, Andrew ha aprovechado para comentar algunos puntos interesantes sobre el funcionamiento de Android, respondiendo a la pregunta de por qué su respuesta a nuestros dedos es en ocasiones más lenta que la de sus competidores. Andrew ha remarcado, ante todo, que las opiniones vertidas en su artículo son opiniones personales.
Según el artículo que Munn ha publicado en su perfil de Google+, Android tiene dificultades para ofrecer una buena respuesta a nuestros gestos debido a que el sistema renderiza las animaciones de la interfaz dentro del hilo de ejecución pricipal, con una prioridad normal, mientras que rivales como iOS renderiza las animaciones con una “prioridad en tiempo real”. Aparte, Android limita algunas animaciones a 30 frames por segundo para que no haya saltos bruscos en las animaciones.
EL dispositivo deja de percibirse como natural. Pierde la magia. El usuario es empujado fuera de su interacción y tiene que reconocer implícitamente que están usando una simulación imperfecta. Suelo perderme bastante con el iPad, pero me averguenza ver cómo un Motorola Xoom tiembla en las animaciones entre las pantallas de inicio.




Ya que estamos en fin de semana, veamos una pequeña aplicación online para pasar el rato haciendo algo creativo y simpático: Fuzzwich, un servicio que nos brinda la posibilidad de hacer pequeñas animaciones con personajes prediseñados para luego compartirlas o incrustarlas en nuestra web. Es gratuito y no necesita registro de ningún tipo.
La sabiduría popular establece que Flash es un comedor de recursos nato y que HTML5 debería proporcionar más segundos de descanso a nuestros equipos cuando estos nos sirvan para visualizar un vídeo embebido en la web. 





