feed

directX

Microsoft no usará WebGL, lo valora como "dañino"

58 comentarios

Varapalo para las tecnologías web abiertas: A través de uno de sus blogs oficiales, Microsoft ha declarado recientemente que no usará WebGL en sus productos y servicios por estar “dañado” y suponer una amenaza para la seguridad del usuario. Empezamos a hablar de WebGL, el estándar web abierto para renderizar gráficos tridimensionales con el navegador, a finales del 2009. Poco a poco, los navegadores más usados han ido adoptando la tecnología.

La razón por la que ahora Microsoft ha decidido tachar a WebGL como algo inseguro sale de dos estudios realizados por una compañía independiente a la de Redmond, en la que se afirma que WebGL deja al descubierto el hardware del ordenador como la tarjeta gráfica ofreciendo una vía libre para los hackers y para posibles ataques de denegación de servicio. También se menciona la falta de un sistema de actualizaciones efectivo, dificultando que los usuarios tengan la última versión y aumentando esa vulnerabilidad a ataques.

También hay que mencionar la otra cara de la moneda: a Microsoft no le va muy bien que una tecnología abierta como WebGL se expanda. Las plataformas DirectX y Silverlight saldrían perjudicadas (aunque esta última ya lo está con la interfaz de Windows 8 construida con tecnología web), y DirectX es una gran base para toda la industria de juegos de Microsoft. El futuro y nuestra tendencia de uso dirá si esta decisión por parte de la compañía creadora de Windows ha sido adecuada o no.

Vía | Electronista
Vídeo | YouTube

Anunciate aquí
Anunciate aquí

Direct3D 10/11 llega de forma nativa a Linux

68 comentarios

Direct3D y Linux

Grandes noticias para los jugones en Linux. Por primera vez, Direct3D ha sido implementado de forma nativa en Linux. ¿Por qué digo que es una gran noticia? Hay varias razones.

Todos sabemos que Linux no es la panacea en cuanto a soporte de gráficos. Sólo está OpenGL como librería de gráficos nativa, y la ejecución de Direct3D (la librería desarrollada por Microsoft para Windows) es muy pobre. Para ejecutar juegos Direct3D se usan programas como Wine, que crean una capa intermedia entre el software y la librería OpenGL. Para que nos entendamos, es como si fuese un adaptador. Por un lado tiene la forma de enchufe de Direct3D, para que los juegos Windows funcionen, y por el otro la forma de OpenGL, para poder comunicarse con la tarjeta gráfica.

Leer más

Anunciate aquí

Imagen de la Semana: DirectX 9 vs DirectX 10

15 comentarios

DirectX 9 vs 10

¿Vale la pena actualizarse a Vista para tener Direct X 10? Juzgad vosotros mismos, la columna de la derecha son capturas realizadas con DirectX10 y la de la izquierda con DirectX 9, visiblemente hay menos efectos de luz en la de la izquierda que en la de la derecha, aunque hay hecha una comparativa a mejor resolución en el artículo original de TechEblog.

Vía | TechEblog | Gizmodo

Anunciate aquí

WSL Weblogs SL