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        <title>Magazine - horizon</title>
        <link>https://www.genbeta.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:56:11 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Así es Horizon, el mundo en realidad virtual a lo 'Ready Player One' que prepara Facebook para ser el Second Life del futuro]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/redes-sociales-y-comunidades/asi-horizon-mundo-realidad-virtual-a-ready-player-one-que-prepara-facebook-para-ser-second-life-futuro</link>
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                <pubDate>Thu, 26 Sep 2019 08:28:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Antonio Sabán</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9ac593/facebook-horizon/1024_2000.jpg" alt="As&#x00ED;&#x20;es&#x20;Horizon,&#x20;el&#x20;mundo&#x20;en&#x20;realidad&#x20;virtual&#x20;a&#x20;lo&#x20;&#x27;Ready&#x20;Player&#x20;One&#x27;&#x20;que&#x20;prepara&#x20;Facebook&#x20;para&#x20;ser&#x20;el&#x20;Second&#x20;Life&#x20;del&#x20;futuro">
    </p>
    <p>Los mundos virtuales parecen recurrentes en esta época que vivimos. <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/second-life-vuelve-a-la-vida-con-sansar-un-nuevo-mundo-virtual-para-oculus-rift-y-htc-vive" data-vars-post-title="Second Life vuelve a la vida con Sansar, un nuevo mundo virtual para Oculus Rift y HTC Vive" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/second-life-vuelve-a-la-vida-con-sansar-un-nuevo-mundo-virtual-para-oculus-rift-y-htc-vive">Second Life</a> lo inició todo mediáticamente en 2003, y no acabó, porque sigue activo, pero sí decayó en poco tiempo. <strong>Resulta curioso que su aparición precediera a la de las redes sociales que luego han triunfado</strong>, por el hecho de que crear una identidad virtual en la Red fuese algo que llegó antes que compartir nuestra identidad real con vídeos y fotos de lo que hacemos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras Second Life ha habido muchos intentos de que algo así fructificara, siendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/playstation-home-se-va-apagando-poco-a-poco-deberiamos-ir-diciendole-adios" data-vars-post-title="PlayStation Home se va apagando poco a poco, deberíamos ir diciéndole adiós" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/playstation-home-se-va-apagando-poco-a-poco-deberiamos-ir-diciendole-adios">PlayStation Home</a>, que duró desde 2008 hasta 2015, el caso reciente más famoso y que se puede decir que triunfó, pero tuvo problemas de privacidad y acabó cerrando. <strong>El paso lógico para el futuro de este tipo de plataformas es abrazar la realidad virtual</strong> de forma ambiciosa, y eso es justo lo que Facebook presentó ayer de la mano de Oculus con <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/facebook-horizon-second-life-realidad-virtual-ambicioso-universo-multijugador-que-llegara-2020" data-vars-post-title="Facebook Horizon es 'Second Life' en realidad virtual: un ambicioso universo multijugador que llegará en 2020" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/facebook-horizon-second-life-realidad-virtual-ambicioso-universo-multijugador-que-llegara-2020">Horizon</a>, un nuevo mundo que la compañía quiere lanzar a comienzos de 2020. Eso sí, llegará en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.oculus.com/facebookhorizon/sign-up/">beta cerrada</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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<h2>Un universo virtual donde por fin aprovechar los avatares de Facebook</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=439 width=780 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/450_1000.webp" alt="Facebook Horizon 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Facebook Horizon 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/982994/facebook-horizon-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Facebook lleva varios años hablando mucho sobre <strong>avatares con los que identificarnos en Internet, con ejemplos como utilizarlos en videollamadas</strong> y entornos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/facebook-spaces-asi-es-la-nueva-y-surrealista-red-social-en-realidad-virtual-de-facebook" data-vars-post-title="Facebook Spaces: así es la nueva (y surrealista) red social en realidad virtual de Facebook" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/facebook-spaces-asi-es-la-nueva-y-surrealista-red-social-en-realidad-virtual-de-facebook">Facebook Spaces</a> (que se cerrará junto a las Oculus Rooms). Sin embargo, siempre ha parecido algo forzado salvo que fuera para proteger tu identidad real por algún motivo concreto.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/realidad-virtual-busca-segunda-oportunidad-esta-vez-hace-cables" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="La realidad virtual busca una segunda oportunidad, pero esta vez lo hace sin cables ">
     <img alt="La&#x20;realidad&#x20;virtual&#x20;busca&#x20;una&#x20;segunda&#x20;oportunidad,&#x20;pero&#x20;esta&#x20;vez&#x20;lo&#x20;hace&#x20;sin&#x20;cables&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/88b1de/quest2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/88b1de/quest2/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/realidad-virtual-busca-segunda-oportunidad-esta-vez-hace-cables" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="La realidad virtual busca una segunda oportunidad, pero esta vez lo hace sin cables ">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/realidad-virtual-busca-segunda-oportunidad-esta-vez-hace-cables" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="La realidad virtual busca una segunda oportunidad, pero esta vez lo hace sin cables ">La realidad virtual busca una segunda oportunidad, pero esta vez lo hace sin cables </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Con Facebook Horizon, <strong>la compañía sí parece hacer dado con un entorno donde estos avatares personalizables tienen todo el sentido que se les quiera dar para entablar relaciones con otros usuarios</strong>. Además de interactuar con personas, Horizon parece estar muy enfocado a la construcción de un mundo como el que vimos en '<a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/estrenos/ready-player-one-spielberg-ofrece-un-maravilloso-anacronismo-digital-con-todo-el-alma-de-las-producciones-amblin" data-vars-post-title="‘Ready Player One’: Spielberg ofrece un maravilloso anacronismo digital con todo el alma de las producciones Amblin" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/estrenos/ready-player-one-spielberg-ofrece-un-maravilloso-anacronismo-digital-con-todo-el-alma-de-las-producciones-amblin">Ready Player One</a>', la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ciencia-ficcion/ready-player-one-el-futuro-cercano-podria-ser-asi" data-vars-post-title="Ready Player One, el futuro (cercano) podría ser así" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ciencia-ficcion/ready-player-one-el-futuro-cercano-podria-ser-asi">novela de Ernest Cline</a> que ha llevado al cine Steven Spielberg.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=439 width=780 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/450_1000.webp" alt=" Horizon" onerror="this.src='https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt=" Horizon" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/333ceb/-horizon/450_1000.webp">
   
        <span>Horizon tendrá salas privadas en las que poder estar solo o comunicarte con los usuarios que elijas sin que nadie más acceda a tus conversaciones.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Horizon todavía no se plantea ni mucho menos como algo tan avanzado como el universo de OASIS, la plataforma de 'Ready Player One' donde incluso se puede acceder al sistema educativo, pero <strong>sí permitirá jugar a juegos contra otros jugadores con juegos de equipo y otros tipos de relación social</strong>. El mundo también está muy enfocado a la exploración, y para hacerla más cómoda, y dado que es posible virtualmente, existe la teletransportación para ir con un amigo a la Luna o a otro planeta que te apetezca crear. En ese sentido, se utiliza Horizon World Builder, que permite crear con las manos en realidad virtual arrastrando y colocando objetos, algo que funciona de forma muy precisa incluso en iteraciones antiguas de Oculus.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Técnicamente, habrá que ver cuánto tiempo es cómodo interactuar de esta forma en realidad virtual, teniendo en cuenta que en muchos casos hay que estar de pie y con un espacio grande en la casa con el que moverse, pero sociológicamente es muy interesante ver qué comportamientos hace nacer. Eso sí, lo cierto es que <strong>la realidad virtual no acaba de despegar</strong>, y no parece que un proyecto como Horizon sean suficiente para que los usuarios no entusiastas inviertan en kits, que siguen sin ser baratos.</p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[SublimeVideo sube el listón del vídeo en HTML5 con reproductores personalizados ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 16 Dec 2012 18:25:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Miguel López</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6a41fb/horizon_sublimevideo/1024_2000.jpg" alt="SublimeVideo&#x20;sube&#x20;el&#x20;list&#x00F3;n&#x20;del&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;en&#x20;HTML5&#x20;con&#x20;reproductores&#x20;personalizados&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace poco más de dos semanas <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/multimedia/la-web-avanza-a-un-ritmo-trepidante-pero-el-video-sigue-como-siempre" data-vars-post-title="La web avanza a un ritmo trepidante... pero el vídeo sigue como siempre " data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/multimedia/la-web-avanza-a-un-ritmo-trepidante-pero-el-video-sigue-como-siempre">opinaba</a> acerca de cómo el vídeo en internet no había evolucionado pese al ritmo de mejoras que han tenido los estándares en general en pocos años, y es como si SublimeVideo me hubiese escuchado. El servicio, pionero en ofrecer distribución de vídeo en HTML5, ha presentado recientemente su nuevo reproductor personalizable llamado Horizon con el que podemos hacer, literalmente, lo que queramos.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p></p>

<p>Horizon no sólo nos permite reproducir un vídeo en todos los formatos que haga falta, sino que además nos deja <strong>modificar el aspecto del propio reproductor</strong> para que las empresas puedan tener su imagen bien integrada. Era, hasta ahora, algo que sólo permitía Flash y consistía en una de las principales excusas para no tirar adelante con los vídeos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>He aquí un ejemplo con el mismo vídeo promocional. Fijaos cómo el propio reproductor cambia de aspecto repentinamente sin que eso afecte a los controles, incluso añadiendo botones interactivos al final:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Sobra decir que, al estar basado en HTML5, el reproductor Horizon es compatible con todo lo que le eches. Tabletas, teléfonos, pantallas retina, ordenadores con cualquier tipo de navegador&#8230; incluso con Internet Explorer 6. En cuanto al contenido, podemos usar Horizon como reproductor de <strong>vídeos de YouTube, Vimeo <span class="caps">PRO</span> o vídeos que controlemos en nuestro propio hospedaje web</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Además del diseño y de los botones, una compañía puede utilizar el reproductor para incrustar enlaces de compra, <strong>datos que se actualicen en tiempo real</strong> o contenido interactivo como la imagen de 360 grados que podemos ver en el vídeo superior. Me atrevo a decir que esto deja a la gran mayoría de soluciones equivalentes basadas en Flash en ridículo ya sólo por la tremenda mejora en estabilidad y rendimiento.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://thenextweb.com/apps/2012/12/14/jilion-launches-sublimevideo-horizon-framework-custom-html5-players-with-youtube-integration/">The Next Web</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://sublimevideo.net/">SublimeVideo</a></p>
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