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Unlimited Detail, gráficos realizados por partículas

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Ve el video en el sitio original.

El proyecto del que voy a hablaros no es nuevo, aunque aún no está terminado. La técnica empleada en él tampoco es novedad, sin embargo está llamado a revolucionar el mundo del 3D. Unlimited Detail es probablemente el futuro de la animación.

La técnica de representación y animación por partículas lleva mucho tiempo empleándose, aunque es cara en recursos hombre-máquina. Lo que aporta Unlimited Detail es el abaratamiento de esta tecnología, hasta el punto de poder ser una alternativa a la representación poligonal ofreciendo, como su nombre indica, “detalle ilimitado”.

Este proyecto es australiano, nació en 2010, su creador se llama Bruce Dell, una persona que no ha pasado por la universidad pero está desarrollando un software cuyos resultados hablan por sí mismos y puedes ver en el vídeo.

Se ha creado una empresa para desarrollar el SDK comercial de Unlimited Detail, Euclideon, nombrada así en honor del famoso matemático. Lo último que se conoce del proyecto es que el gobierno australiano ha concedido una subvención de dos millones de dólares para continuar el desarrollo. Pronto puede que veamos Unlimited Detail aplicado a los vídeojuegos y a programas clásicos de animación como Maya, 3D Max, etc. Habrá que estar atentos.

Más información | Euclideon
Vídeo | YouTube

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Controla Photoshop desde el iPad

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Ve el video en el sitio original.

Adobe ha lanzado tres aplicaciones, Adobe Color Lava, Adobe Eazel y Adobe Nav, para controlar Photoshop CS5 desde el iPad. Se han desarrollado con el kit Photoshop Touch SDK aprovechando las capacidades táctiles del dispositivo.

Adobe Color Lava es una aplicación sencilla que permite mezclar colores, organizar y guardar paletas y grupos de color para enviarlos a Photoshop vía inalámbrica. Adobe Eazel es una aplicación de dibujo, la más innovadora de las tres, que permite trabajar con un interfaz táctil de 5 dedos. Adobe Nav permite extender parte de las herramientas de Photoshop para su selección con los dedos desde el iPad.

Las tres aplicaciones son de pago, con precios que van desde los 1,99 dólares de Adobe Nav, los 2,99 dólares de Adobe Color Lava y los 4,99 dólares de Adobe Eazel. Para utilizar las opciones de compatibilidad con Photoshop es necesario disponer de la versión 12.0.4 como mínimo, de Windows (XP/Vista/Windows 7) o Mac.

Vía | Xataka foto
En Applesfera | Adobe lanza sus aplicaciones para controlar Photoshop CS5.5 desde el iPad
En Genbeta | Photoshop para iPad Live demo | Adobe lanza la versión 5.5 de su Creative Suite integrando dispositivos móviles y ofreciendo “alquiler” de licencias
Descarga | Adobe Eazel | Adobe Nav | Adobe Color Lava
Vídeo | YouTube

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Adobe lanza la versión 5.5 de su Creative Suite integrando dispositivos móviles y ofreciendo "alquiler" de licencias

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adobe creative suite 5.5

Adobe ha lanzado recientemente la versión 5.5 de su Creative Suite, cuya quinta gran versión vio la luz hace ya casi un año. Lo importante en esta versión no son las novedades que puedan incluir las aplicaciones que forman este paquete para diseñadores y profesionales, sino los nuevos enfoques que plantea de cara al futuro.

En primer lugar, las mejoras incluidas se centran muchísimo en potenciar los estándares HTML 5 y CSS3. Ahora podemos exportar libros en formato ePub con un gran contenido multimedia en InDesign, Flash Pro soporta las últimas versiones de Flash Player y Adobe AIR, hay mejoras en el motor de Mercury, Adobe Audition se ejecuta de forma nativa en Mac OS X y Dreamweaver incluye muchas mejoras para ser compatible con los estándares web (sobretodo afinando los efectos que potencian las transiciones CSS3).

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Qt apuntando bien alto: portado a Android y "vendido" por Nokia

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Logo de Qt

Con la alianza de Microsoft y Nokia, muchos dudábamos sobre el futuro de Qt. Ese futuro se va aclarando poco a poco, y con muy buenas perspectivas para la plataforma.

Podemos decir esto por dos cosas. La primera es que han conseguido portar Qt a Android con muy buenos resultados, y la segunda es que la gestión de la parte comercial pasa a otra empresa, Digia, muy centrada en la plataforma Qt.

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Google lanza el Native Client SDK para crear aplicaciones nativas con Chrome

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google chrome icono

¿Os acordáis de Native Client? Nos lo comentó Sacha Fuentes a finales del 2008 describiéndolo como un entorno para poder crear aplicaciones nativas del sistema para que funcionen a través del navegador, usando C o C++ para ello. Un año más tarde también nos hacíamos eco de que Google estaba empezando a hacer pruebas con este entorno en Chrome.

Ahora, tras muchos meses sin oír nada de él, Google lanza al fin el SDK de Native Client para todos los desarrolladores que quieran animarse y probarlo. Gracias a este entorno de desarrollo, los programadores serán capaces de crear aplicaciones de navegador que sepan aprovechar todos los recursos del sistema: ejecución con varios núcleos, 3D de alto rendimiento, acceso directo a la memoria del sistema… por supuesto, todo ello protegido con el sistema de sandboxing de Chrome para que nadie pueda utilizar estas funcionalidades para entrar al sistema desde el navegador.

De momento el entorno de desarrollo funciona con el canal beta de Chrome, que está en estos momentos por la versión 10. Hay versiones para Windows, Mac y Linux y debido a que aún está en una fase temprana, Google ya ha advertido que su aspecto podría cambiar a medida que el SDK evolucione.

La simple idea de poder usar aplicaciones nativas desde el navegador tiene grandes implicaciones, pero si nos paramos a pensar en Chrome OS y en los navegadores móviles las posibilidades se multiplican. Y cuiriosamente, todas giran alrededor del navegador de internet y la nube.

Vía | Electronista
Sitio oficial | Google Native Client

Microsoft está ultimando un SDK oficial de Kinect para Windows

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microsoft kinect xbox 360 sensor cámaras

Desde que a finales de noviembre salió a la luz el vídeo del control de una interfaz de Windows usando Kinect, esto ya quedó bastante evidente: Microsoft ha estado trabajando en un SDK para Windows de esta interfaz y será lanzada próximamente. Si lo de Kinect os llega como una novedad, podéis ver toda la información acerca de este sistema de detección de movimientos para la XBOX 360 de Microsoft en VidaExtra.

Con este SDK los desarrolladores tendrán todo lo necesario para usar el abanico de gestos de Kinect aplicado a Windows, lo que nos llevaría a descubrir una forma completamente nueva y diferente de usar el sistema operativo. No digo que vaya a ser una revolución, pero si tenemos por ejemplo un ordenador conectado a la televisión puede ser algo muy útil.

Teniendo en cuenta que aún no hemos visto nada de Windows 8 y que según Microsoft tiene que ser una apuesta muy arriesgada, la idea del sistema controlado con nuestros gestos a lo Minority Report cobra bastante sentido. Falta que la comunidad de usuarios y la misma compañía de Redmond sepan aprovechar este SDK para lanzar un producto que funcione y cale hondo en el enorme mercado de usuarios de Windows.

Vía | DownloadSquad
Imagen | bm.iphone

Palm lanza la SDK de WebOS 2.0: pronto tendremos la nueva versión del sistema operativo

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SDK de webOS 2.0 ya disponible

El regreso de Palm al panorama mundial hace aproximadamente un año no fue un éxito. No fue un éxito en su conjunto, pero algunos de los elementos que acompañaron el renacimiento de Palm fueron muy bien recibidos. Principalmente su sistema operativo WebOS, que muchos consideran como la parte más atractiva de sus productos.

Ayer mismo nos enterábamos del lanzamiento de una SDK para WebOS 2.0, que estará disponible en un número limitado para los desarrolladores. Además de las novedades que se incorporan en esta nueva revisión, el hecho de que tengamos ya entre nosotros una SDK hace pensar que el lanzamiento oficial de WebOS 2.0 no puede estar muy lejos, supuestamente antes de fin de año.

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Skype lanza su propia SDK, SkypeKit, para incrementar su presencia

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skype-lanza-sdk.jpg

Imagínate un futuro en el que la mayoría de los dispositivos electrónicos que nos rodean tengan incorporado, de serie, la tecnología de Skype. Sin necesidad de utilizar ningún tipo de aplicación específica poder hacer y recibir llamadas, o chatear con nuestros contactos. Estas parecen las intenciones detrás del lanzamiento de la nueva SDK de Skype, SkypeKit.

Hasta ahora la API pública permitía que accesorios como cascos o webcams se comunicasen fácilmente con la tecnología, pero siempre con la necesidad de que Skype estuviese siendo ejecutado. Esto cambiará a partir de ahora puesto que dejará de ser necesario que Skype esté presente en todo momento, aumentando muchísimo las posibilidades de comunicación.

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Imagen de la semana: ejecutando código nativo del sistema en una página web

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La imagen de esta semana está en movimiento, y consiste en una interesante propuesta de Google que termina de eliminar las barreras que el desarrollo de aplicaciones web basadas en la nube pueden tener: un SDK que permite ejecutar código nativo del sistema (como C o C++) directamente desde el navegador.

Si este SDK es adoptado por la comunidad de desarrolladores, las posibilidades de las aplicaciones y servicios web pueden aumentar muchísimo, pasando de estar limitadas a los códigos ejecutables en los exploradores a poder coexistir con muchos más lenguajes que ofrecen muchas más oportunidades, como podemos ver en el vídeo.

El paquete de desarrollo ya está disponible, es completamente libre y gratuito y se puede descargar tanto para Windows, Linux y Mac OS X. Eso sí, de momento sólo funciona en Chromium.

Vía | Chromium Blog
Sitio oficial | Native Client SDK
Vídeo | YouTube

Ya están en los repositorios de Feisty las herramientas de desarrollo de Sun

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Java de Sun

Desde hoy ya podéis encontrar en los repositorios de Ubuntu las herramientas de desarrollo de Sun, es decir, Netbeans 5.5, GlassFish y Java DB, aparte de las imprescindibles SDK que ya llevaban bastante tiempo, desde que SUn anunció que Java iba a ser libre.

Sin duda es una buena noticia provocada por el hecho de abrir totalmente Java, y personalmente prefiero instalar una aplicación directamente del repositorio que bajarme un archivo de internet. Aunque en el caso de netbeans, por lo que he probado, lo que hay en los repositorios no es el paquete entero, sino un instalador para el que necesitamos el código fuente (él nos indica de dónde obtenerlo), un poco chapuza la verdad, podría haber sido todo automático. Los miles de desarrolladores en Java ya tienen otra excusa para usar Ubuntu como plataforma de desarrollo.

Vía | Barrapunto

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