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Los habitantes de Second Life cuenta con una herramienta que les permite guardar sus lugares favoritos y avatares mediante Sloog. Sloog es el marcador de lugares en el que los usuarios interactuarán en él mediante un plugin o a través del navegador.

De esta manera y mediante etiquetas, una vez etiquetados los lugares y usuarios, podemos acceder a ellos de una manera más rápida, aunque también nos permite conocer otros lugares marcados por el resto de usuarios, siempre y cuando hayan añadido sus marcadores como públicos.

Desde la página principal podemos acceder a los lugares marcados por los usuarios mediante una nube de etiquetas, los más populares y los más recientes.

Vía | MoMB Enlace | Sloog

Cuidado, ese orco puede ser un espía del gobierno: La NSA se ha infiltrado en los juegos online

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Cuidado, ese orco puede ser un espía del gobierno: La NSA se ha infiltrado en los juegos online

Si todo lo que ha quedado demostrado acerca de la NSA no os ha sorprendido, puede que esto lo haga: la agencia estadounidense y su análoga británica GCHQ están utilizando las redes de World of Warcraft y Second Life como recursos de espionaje. También lo han hecho con el servicio Xbox Live, donde juegan más de 48 millones de personas por todo el mundo.

Resulta que un documento de la NSA escrito hace cinco años alertaba de los peligros que suponía no prestar atención a las redes de juegos online. Títulos como Second Life permiten comunicaciones completamente anónimas entre jugadores, lo que podría resultar atractivo para actividades ilegales y peligrosas para la seguridad ciudadana.

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Second Life estrena su Viewer 2.0 en versión beta

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Finalmente y tras el anuncio de ayer en el que Robert Scoble anunciaba novedades importantes en el servicio, Second Life ha lanzado en fase beta su nuevo visor para poder navegar en forma de avatar tridimensional por su mundo virtual.

Básicamente, el nuevo visor para poder usar Second Life simplifica mucho la interfaz para que los usuarios nuevos no encuentren el servicio algo complicado dado el gran número de opciones disponibles, asemejando los elementos a os de un navegador web (con botones de atrás ya delante, una barra de direcciones…). Además, a medida que el desarrollo vaya avanzando el visor se integrará con varias redes sociales.

La nueva versión del visor está disponible para su descarga para Windows, Mac o Linux. Hay que tener una cuenta de Second Life para poder acceder a la descarga y sus requisitos mínimos varían dependiendo del sistema operativo, aunque todos rondan alrededor de un procesador de 800 MHz a 1 GHz y 1 GB de RAM.

Ignoro si estas novedades provocarán un aumento de usuarios en Second Life (aparte de su comunidad de fieles), pero desde luego las mejoras en su interfaz son evidentes y necesarias en una red social tan compleja en opciones.

Vía | Buzz de Robert Scoble
Más información | Second Life Wiki
Sitio oficial | Second Life
Descarga | Second Life Viewer 2.0 beta
Vídeo | Youtube

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Second Life se prepara para renacer

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Second Life se prepara para renacer

Los que lleven algo de tiempo navegando por la red recordarán a Second Life, una especie de mundo virtual en el que podías crearte un personaje a modo de avatar y acudir a sitios de forma virtual. Hace 4 o 5 años era un servicio muy prometedor, e incluso las empresas adquirían sus propias islas para atraer clientes. El código, además, se publicó bajo licencia GPL en el año 2007.

Ahora Second Life está de capa caída. Las empresas no vieron beneficios en las inversiones que realizaban en el servicio (que a su vez no mostraba actualizaciones frecuentes), tenía ataques de código malicioso y la gente terminó por cansarse y el resto de redes sociales acabaron por hacerle sombra. No sabíamos nada de él, hasta ahora.

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Sloog, marcador de lugares y avatares para residentes de Second Life

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Sloog, marcador de lugares y avatares para residentes de Second Life

Los habitantes de Second Life cuenta con una herramienta que les permite guardar sus lugares favoritos y avatares mediante Sloog. Sloog es el marcador de lugares en el que los usuarios interactuarán en él mediante un plugin o a través del navegador.

De esta manera y mediante etiquetas, una vez etiquetados los lugares y usuarios, podemos acceder a ellos de una manera más rápida, aunque también nos permite conocer otros lugares marcados por el resto de usuarios, siempre y cuando hayan añadido sus marcadores como públicos.

Desde la página principal podemos acceder a los lugares marcados por los usuarios mediante una nube de etiquetas, los más populares y los más recientes.

Vía | MoMB
Enlace | Sloog

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Rumor: Google prepara un Second Life con edificios reales

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Rumor: Google prepara un Second Life con edificios reales

Ya tenemos de nuevo rumor alrededor de Google. Y no sé por qué en este caso no me extraña nada. De hecho, considero que en Google no son tontos, y el momento que vivimos y viviremos en el mundo de los juegos online y cosas tipo Second Life no lo va a dejar pasar sin meterle mano. Han visto el negocio, y ya se habla mucho de la posibilidad de que estén estudiando la inclusión de publicidad en videojuegos online.

Y ese rumor nos dice que Google podría hacer uso de su herramienta de creación 3D SketchUp para crear una especie de planeta Tierra virtual donde sacar buena tajada con su sistema de publicidad.

¿Qué te parece este rumor?

Vía | Dirson.

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Second Life de la BBC para niños

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Second Life de la BBC para niños

De nuevo el medio de comunicación público BBC da señales de que él si se entera de lo que va esto de Internet y los nuevos medios.

Como medida para relanzar su canal infantil, CBBC, lanzarán la posibilidad de que los niños creen un ente virtual que interactúe con personajes infantiles de sus series preferidas, y de esta forma ir encontrando contenidos audiovisuales de su interés.

Al más puro estilo del exitoso Second Life, no contará con elementos controvertidos de éste, o al menos, no sensatos para un mundo de niños /adolescentes. Entre lo que no se encontrará será dinero virtual ni salas de chat, de manera que la seguridad sea lo primordial en este nuevo servicio.

Vía | elmundo.
Sitio Oficial | CBBC.

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Second Life publica su código bajo GPL

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Second Life publica su código bajo GPL

A pesar de que Second Life ha sido uno de los booms del año, creando una gran comunidad de usuarios e, incluso, una economía virtual que se ha llegado a traducir en real en algunos casos, he de reconocer que nunca me he interesado demasiado por este tipo de aplicaciones/servicios/mundos virtuales.

Pero a pesar de eso reconozco su mérito. Por eso me ha alegrado la noticia de que su código fuente ha sido liberado como GPL. Eso permitirá la creación de clones y derivados, que mejoren aun más la versión original, que se centren en determinados aspectos o en ciertas comunidades,…

La idea es crear una especie de Second Life Grid, en la que diferentes servidores, gestionados por gente distinta, puedan intercomunicarse entre ellos. Por ahora, la documentación no es muy abundante, pero esperan poder documentarlo todo para hacer los protocolos lo más estándar posible.

Vía | Boing Boing.
Enlace | Second Life.

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Un worm colapsa los servidores de Second Life

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Enlace al vídeo.

Second Life es un juego online que, aunque por aquí todavía no está demasiado extendido, en otras partes del mundo está disfrutando de mucho éxito, lo que ha hecho que incluso agencias como Reuters abran agencias virtuales en él.

En este juego los usuarios pueden programar acciones y realizar multitud de funciones para personalizarlo y, como era previsible, el malware también ha llegado hasta allí. Alguien ha programado un a serie de scripts que se autoreplican. Se muestran como unos anillos dorados en el juego y, cuando algún jugador los toca, se replican.

Esto ha provocado que la base de datos y el servidor del juego se saturaran, de forma que los creadores tuvieron que detener el sistema para poder limpiar la infección. Sin ninguna intención de aprobar esta acción, lo curioso de este script es que ha permitido ver de forma “gráfica” la expansión de un worm, cosa que suele resultar difícil en los que afectan a los PCs y circulan por toda Internet.

En el vídeo podéis ver cuales son los efectos del worm en el juego.

Vía | F-Secure.

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