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Renovacion Genbeta

Tras la renovación del blog, muchos nos habéis escrito y comentado que el color rosa no lo termináis de ver en este nuevo diseño, algunos abogáis por el azulete llorón, otros os decantáis por el verde oliva, el gris ramplón o el naranja levantino y así hasta casi completar todo el espectro del RGB. Así que lo hemos pensado y hemos decidido hacer una encuesta en la que os preguntamos si realmente cambiaríais el rosa por otro color o lo dejaríais tal y como está.

Yo me decanto por la opción del rosa, a mí me gusta tal como está, pero está por ver si a la mayoría de gente también le convence este nuevo color un tanto alejado de los estándares habituales, con lo que sin más os incluyo a continuación la encuesta, la cual, tras unos días cerraremos comentando los resultados.

Actualización: en estos momentos hay muchos más votos para la opción rosa que para cambiar el color, todavía tenéis tiempo de votar y ayudarnos a tomar una decisión.

Actualización Final: Parece que las votaciones están ya decididas a favor del rosa con un aplastante 77%, así que de momento lo dejaremos así. También recogemos todo el feedback que habéis dado sobre lo de centrar el diseño, os aseguro que vuestros comentarios no caen en saco roto.

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Renovacion Genbeta

Tras la renovación del blog, muchos nos habéis escrito y comentado que el color rosa no lo termináis de ver en este nuevo diseño, algunos abogáis por el azulete llorón, otros os decantáis por el verde oliva, el gris ramplón o el naranja levantino y así hasta casi completar todo el espectro del RGB. Así que lo hemos pensado y hemos decidido hacer una encuesta en la que os preguntamos si realmente cambiaríais el rosa por otro color o lo dejaríais tal y como está.

Yo me decanto por la opción del rosa, a mí me gusta tal como está, pero está por ver si a la mayoría de gente también le convence este nuevo color un tanto alejado de los estándares habituales, con lo que sin más os incluyo a continuación la encuesta, la cual, tras unos días cerraremos comentando los resultados.

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Plurk

La novedad del día es Plurk, una aplicación web que está haciendo estragos entre los usuarios de Twitter, cansados de tantas caídas del servicio en las últimas semanas por problemas con el rendimiento de la plataforma y del propio servidor. No digo que no sea lícito, pero Plurk es un arma de doble filo para la que hay que estar preparado o puede absorberte la vida.

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Plurk

La novedad del día es Plurk, una aplicación web que está haciendo estragos entre los usuarios de Twitter, cansados de tantas caídas del servicio en las últimas semanas por problemas con el rendimiento de la plataforma y del propio servidor. No digo que no sea lícito, pero Plurk es un arma de doble filo para la que hay que estar preparado o puede absorberte la vida.

Plurk obliga, de momento, a visualizarlo a través de la web. Sin embargo, existen bots para las distintas mensajerías instantáneas e, incluso, una versión móvil con la que podremos crear un sencillo cliente. ¿Entonces qué aporta con respecto a Twitter? Una visualización basada en una línea temporal, respuestas a los mensajes (del mismo modo que nos brindaban Jaiku y Pownce), posibilidad de añadir contactos y seguirlos de modo independiente (creo que es la única ventaja con respecto a Twitter), el karma (que nos permitirá ampliar el número de emoticonos e imágenes del servicio conforme vaya aumentando, algo en contra de lo que estoy), mostrar imágenes y vídeos embebidos en los mensajes y marcar como no-leídos los mensajes, con lo que tendremos un contador de los comentarios y actualizaciones pendientes por leer.

Si Antonio comenta que está muy contento con Plurk y hace un tiempo comparaba Twitter con una máquina de café, Plurk es un trabajo a jornada completa que requiere de un alto nivel de atención, casi el mismo que un chat. Twitter se adapta mejor a un público early adopter con cierto nivel de atención, muchísimo menor que el necesario para utilizar Plurk, que te exprime hasta el último segundo.

A nivel de desarrollo, sólo se puede decir que Plurk está basado en Python, Javascript y Actionscript, que seguramente les estará dando mejores resultados que a los chicos de Twitter con su plataforma pendiente de migrar de Ruby on Rails a PHP, básicamente por tema de rendimiento de la plataforma. Sin embargo, con el auge de Plurk, veremos qué tal aguantan un tute similar al de Twitter, que de momento comienzan a notar. Sólo hay que ver la captura de Vicky:

Plurk EPIC FAIL

De momento no existe API de Plurk sobre la que desarrollar, ni cliente de escritorio, que, por supuesto, será complicado de extrapolar la versión web a una versión de escritorio a menos de que utlicen Silverlight o AIR, lo cual comienza a ser bastante común en aplicaciones web de microblogging o de servicios cliente-servidor-cliente-servidor, como Friendfeed.

No estoy en contra de que se use Plurk, pero su uso no me aporta nada más allá de lo que ya hace Twitter, con menos atención por mi parte (si quiero leo los mensajes y si no quiero, no, no es necesario que me lo recuerdes) y todo mucho más sencillo. Sabemos que el microblogging es ciertamente útil (según a quién le preguntes), pero de momento no estoy preparado para el microchatting.

Hasta otra, Plurk, me quedo con Twitter.

Enlace | Plurk.

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Plurk obliga, de momento, a visualizarlo a través de la web. Sin embargo, existen bots para las distintas mensajerías instantáneas e, incluso, una versión móvil con la que podremos crear un sencillo cliente. ¿Entonces qué aporta con respecto a Twitter? Una visualización basada en una línea temporal, respuestas a los mensajes (del mismo modo que nos brindaban Jaiku y Pownce), posibilidad de añadir contactos y seguirlos de modo independiente (creo que es la única ventaja con respecto a Twitter), el karma (que nos permitirá ampliar el número de emoticonos e imágenes del servicio conforme vaya aumentando, algo en contra de lo que estoy), mostrar imágenes y vídeos embebidos en los mensajes y marcar como no-leídos los mensajes, con lo que tendremos un contador de los comentarios y actualizaciones pendientes por leer.

Si Antonio comenta que está muy contento con Plurk y hace un tiempo comparaba Twitter con una máquina de café, Plurk es un trabajo a jornada completa que requiere de un alto nivel de atención, casi el mismo que un chat. Twitter se adapta mejor a un público early adopter con cierto nivel de atención, muchísimo menor que el necesario para utilizar Plurk, que te exprime hasta el último segundo.

A nivel de desarrollo, sólo se puede decir que Plurk está basado en Python, Javascript y Actionscript, que seguramente les estará dando mejores resultados que a los chicos de Twitter con su plataforma pendiente de migrar de Ruby on Rails a PHP, básicamente por tema de rendimiento de la plataforma. Sin embargo, con el auge de Plurk, veremos qué tal aguantan un tute similar al de Twitter, que de momento comienzan a notar. Sólo hay que ver la captura de Vicky:

Plurk EPIC FAIL

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No estoy en contra de que se use Plurk, pero su uso no me aporta nada más allá de lo que ya hace Twitter, con menos atención por mi parte (si quiero leo los mensajes y si no quiero, no, no es necesario que me lo recuerdes) y todo mucho más sencillo. Sabemos que el microblogging es ciertamente útil (según a quién le preguntes), pero de momento no estoy preparado para el microchatting.

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Plurk

La novedad del día es Plurk, una aplicación web que está haciendo estragos entre los usuarios de Twitter, cansados de tantas caídas del servicio en las últimas semanas por problemas con el rendimiento de la plataforma y del propio servidor. No digo que no sea lícito, pero Plurk es un arma de doble filo para la que hay que estar preparado o puede absorberte la vida.

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Plurk

La novedad del día es Plurk, una aplicación web que está haciendo estragos entre los usuarios de Twitter, cansados de tantas caídas del servicio en las últimas semanas por problemas con el rendimiento de la plataforma y del propio servidor. No digo que no sea lícito, pero Plurk es un arma de doble filo para la que hay que estar preparado o puede absorberte la vida.

Plurk obliga, de momento, a visualizarlo a través de la web. Sin embargo, existen bots para las distintas mensajerías instantáneas e, incluso, una versión móvil con la que podremos crear un sencillo cliente. ¿Entonces qué aporta con respecto a Twitter? Una visualización basada en una línea temporal, respuestas a los mensajes (del mismo modo que nos brindaban Jaiku y Pownce), posibilidad de añadir contactos y seguirlos de modo independiente (creo que es la única ventaja con respecto a Twitter), el karma (que nos permitirá ampliar el número de emoticonos e imágenes del servicio conforme vaya aumentando, algo en contra de lo que estoy), mostrar imágenes y vídeos embebidos en los mensajes y marcar como no-leídos los mensajes, con lo que tendremos un contador de los comentarios y actualizaciones pendientes por leer.

Si Antonio comenta que está muy contento con Plurk y hace un tiempo comparaba Twitter con una máquina de café, Plurk es un trabajo a jornada completa que requiere de un alto nivel de atención, casi el mismo que un chat. Twitter se adapta mejor a un público early adopter con cierto nivel de atención, muchísimo menor que el necesario para utilizar Plurk, que te exprime hasta el último segundo.

A nivel de desarrollo, sólo se puede decir que Plurk está basado en Python, Javascript y Actionscript, que seguramente les estará dando mejores resultados que a los chicos de Twitter con su plataforma pendiente de migrar de Ruby on Rails a PHP, básicamente por tema de rendimiento de la plataforma. Sin embargo, con el auge de Plurk, veremos qué tal aguantan un tute similar al de Twitter, que de momento comienzan a notar. Sólo hay que ver la captura de Vicky:

Plurk EPIC FAIL

De momento no existe API de Plurk sobre la que desarrollar, ni cliente de escritorio, que, por supuesto, será complicado de extrapolar la versión web a una versión de escritorio a menos de que utlicen Silverlight o AIR, lo cual comienza a ser bastante común en aplicaciones web de microblogging o de servicios cliente-servidor-cliente-servidor, como Friendfeed.

No estoy en contra de que se use Plurk, pero su uso no me aporta nada más allá de lo que ya hace Twitter, con menos atención por mi parte (si quiero leo los mensajes y si no quiero, no, no es necesario que me lo recuerdes) y todo mucho más sencillo. Sabemos que el microblogging es ciertamente útil (según a quién le preguntes), pero de momento no estoy preparado para el microchatting.

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Enlace | Plurk.

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Plurk obliga, de momento, a visualizarlo a través de la web. Sin embargo, existen bots para las distintas mensajerías instantáneas e, incluso, una versión móvil con la que podremos crear un sencillo cliente. ¿Entonces qué aporta con respecto a Twitter? Una visualización basada en una línea temporal, respuestas a los mensajes (del mismo modo que nos brindaban Jaiku y Pownce), posibilidad de añadir contactos y seguirlos de modo independiente (creo que es la única ventaja con respecto a Twitter), el karma (que nos permitirá ampliar el número de emoticonos e imágenes del servicio conforme vaya aumentando, algo en contra de lo que estoy), mostrar imágenes y vídeos embebidos en los mensajes y marcar como no-leídos los mensajes, con lo que tendremos un contador de los comentarios y actualizaciones pendientes por leer.

Si Antonio comenta que está muy contento con Plurk y hace un tiempo comparaba Twitter con una máquina de café, Plurk es un trabajo a jornada completa que requiere de un alto nivel de atención, casi el mismo que un chat. Twitter se adapta mejor a un público early adopter con cierto nivel de atención, muchísimo menor que el necesario para utilizar Plurk, que te exprime hasta el último segundo.

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Ayer mismo saltó la noticia de que Google había incorporado una nueva e interesante característica en Google Reader, la de comentar los items que compartimos. Esto significa que ya no sólo nuestros contactos podrán lo que compartimos sino que además la cosa se vuelve algo más social y podrán también ver lo que hayamos comentado al respecto de ello.

Ahora analicemos un poco por encima como está el tema de los comentarios en los blogs. Los comentarios estaban concebidos en un principio para aportar algo a lo que el autor del blog está expresando en su entrada. Sin embargo creo que no exagero si digo que últimamente se han convertido en un medio de comunicación, de charla y más que aportar lo que se hace es dar el beneplácito o simplemente dejar un comentario ingenioso pero que en realidad no aporta absolutamente nada.

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Ayer mismo saltó la noticia de que Google había incorporado una nueva e interesante característica en Google Reader, la de comentar los items que compartimos. Esto significa que ya no sólo nuestros contactos podrán lo que compartimos sino que además la cosa se vuelve algo más social y podrán también ver lo que hayamos comentado al respecto de ello.

Ahora analicemos un poco por encima como está el tema de los comentarios en los blogs. Los comentarios estaban concebidos en un principio para aportar algo a lo que el autor del blog está expresando en su entrada. Sin embargo creo que no exagero si digo que últimamente se han convertido en un medio de comunicación, de charla y más que aportar lo que se hace es dar el beneplácito o simplemente dejar un comentario ingenioso pero que en realidad no aporta absolutamente nada.

Por otra parte, desde que hay lectores de feeds también es cierto que el numero de comentarios se ha visto reducido, sobre todo teniendo en cuenta que para poder comentar debemos irnos a la entrada original, meter nuestros datos (nick, email y url) y finalmente dejar el comentario.

Si a esto último le sumamos lo que he comentado en el segundo párrafo y la facilidad que nos da Google para añadir este pequeño comentario cuando compartimos una entrada en Reader creo que empiezo a ver la cosa clara, la mayoría de los comentarios en los blogs van a desaparecer, tarde o temprano.

El problema de esto es que el autor de la entrada no conocerá jamás la mayoría de estos comentarios, con lo cual se estaría perdiendo una de las cosas más interesantes de publicar en un blog. Lo ideal sería que hubiera alguna manera de sincronizarlos y que ese comentario que se agrega a la entrada compartida llegará también a la entrada en el blog original.

Estoy seguro que es difícil de hacer, pero no imposible y si se hiciera sería un gran punto a favor para Google Reader (aunque no le haga falta) y como no, sería un gran avance en todo este mundo de la blogosfera, simplificando todo un poquito más.

No se, quizás todo esto sea una visión demasiado apocalíptica del tema, pero creo que a la larga esto le va a hacer bastante daño a los comentarios en los blogs, que creo que es una de las piedras angulares de la blogosfera.

¿Y tú que opinas, crees que va a ser así o que no va a afectar en nada?

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Por otra parte, desde que hay lectores de feeds también es cierto que el numero de comentarios se ha visto reducido, sobre todo teniendo en cuenta que para poder comentar debemos irnos a la entrada original, meter nuestros datos (nick, email y url) y finalmente dejar el comentario.

Si a esto último le sumamos lo que he comentado en el segundo párrafo y la facilidad que nos da Google para añadir este pequeño comentario cuando compartimos una entrada en Reader creo que empiezo a ver la cosa clara, la mayoría de los comentarios en los blogs van a desaparecer, tarde o temprano.

El problema de esto es que el autor de la entrada no conocerá jamás la mayoría de estos comentarios, con lo cual se estaría perdiendo una de las cosas más interesantes de publicar en un blog. Lo ideal sería que hubiera alguna manera de sincronizarlos y que ese comentario que se agrega a la entrada compartida llegará también a la entrada en el blog original.

Estoy seguro que es difícil de hacer, pero no imposible y si se hiciera sería un gran punto a favor para Google Reader (aunque no le haga falta) y como no, sería un gran avance en todo este mundo de la blogosfera, simplificando todo un poquito más.

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Tras la presentación de Flickr Video ayer por la noche, ya se ha abierto el acceso a este públicamente, así que hemos decidido probar que tal funciona este servicio y si resulta una opción adecuada para almacenar nuestros vídeos.

Antes que nada, aclarar una cosa: Flickr Video no es un sitio de compartición de vídeo online. Es un añadido a Flickr para poder subir esos pequeños vídeos que a veces grabamos con la cámara y que, hasta ahora, se quedaban, habitualmente, en nuestro ordenador. En la mayoría de casos son vídeos cortos y sin editar, de ahí el límite de 90 segundos impuesto por Flickr. A alguno le parecerá un poco bajo, pero creo que cada medio tiene sus limitaciones y la de Flickr Video es razonable.

YouTube limita los vídeos a diez minutos, Twitter los mensajes a 140 carácteres,... No hagamos, por tanto, de esto una discusión bizantina sin sentido. Si queremos subir vídeos más largos tenemos muchos otros sitios (ahora mismo se me ocurre Vimeo, que incluso permite vídeos en HD).

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Tras la presentación de Flickr Video ayer por la noche, ya se ha abierto el acceso a este públicamente, así que hemos decidido probar que tal funciona este servicio y si resulta una opción adecuada para almacenar nuestros vídeos.

Antes que nada, aclarar una cosa: Flickr Video no es un sitio de compartición de vídeo online. Es un añadido a Flickr para poder subir esos pequeños vídeos que a veces grabamos con la cámara y que, hasta ahora, se quedaban, habitualmente, en nuestro ordenador. En la mayoría de casos son vídeos cortos y sin editar, de ahí el límite de 90 segundos impuesto por Flickr. A alguno le parecerá un poco bajo, pero creo que cada medio tiene sus limitaciones y la de Flickr Video es razonable.

YouTube limita los vídeos a diez minutos, Twitter los mensajes a 140 carácteres,... No hagamos, por tanto, de esto una discusión bizantina sin sentido. Si queremos subir vídeos más largos tenemos muchos otros sitios (ahora mismo se me ocurre Vimeo, que incluso permite vídeos en HD).

Vamos con lo importante, que es la prueba de subir un vídeo a Flickr. El vídeo se ha grabado con una Panasonic DMX-FX8, una cámara compacta, a resolución 640 x 480. Tiene una duración de casi 10 segundos y ocupa unos 10 MB originalmente, en formato MOV. La calidad no es demasiado buena pues no había mucha luz a la hora de grabarlo.

Nos vamos a Flickr a la opción de subir fotos y vídeos.

Flickr Video

Desde allí, seleccionamos el vídeo almacenado en nuestro disco duro para subirlo al servicio.

Flickr Video

Lo subimos al servidor

Flickr Video

En todo momento, se nos muestra una barra de progreso que indica el avance del proceso de subida. Una vez cargado completamente el vídeo nos permite modificar sus datos: descripción, título,...

Flickr Video

Una vez editados esos datos, añadidas las etiquetas, insertado el vídeo dentro de un set de fotos,... ya tendremos este disponible para su visualización.

Flickr Video

El vídeo aparece igual que las fotos y se diferencia porque en la esquina inferior izquierda muestra un pequeño botón de reproducción. Al pulsar sobre él nos lleva a su página individual, idéntica a la de las fotos, aunque con el reproductor incrustado. Por defecto, los vídeos se reproducen automáticamente, aunque esta es una opción que podremos cambiar desde nuestra página de preferencias.

Flickr Video

Una vez subido el vídeo podremos incrustarlo en nuestro blog o en otras páginas con total facilidad, simplemente copiando el código que nos da Flickr, como se puede ver en el siguiente ejemplo:

Vemos, por tanto, que el servicio de Flickr Video es muy simple y prácticamente no se diferencia del de subir una foto, algo que ha sido premeditado por parte de Flickr. Me gusta que indique el estado de la subida en todo momento, como hace Vimeo, al contrario que otros sitios en los que nunca sabes cuanto queda para finalizar la subida.

Lo dicho, no es un servicio que vaya a revolucionar el vídeo por Internet, sino un añadido que será útil para tener online los pequeños vídeos que grabemos con la cámara de fotos. Por cierto, me ha parecido graciosa la manera de decir que no se suban vídeos “subidos de tono”: Tu “hermosa esposa” no debería estar moviéndose. Menuda sutileza.

Enlace | Flickr.

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Vamos con lo importante, que es la prueba de subir un vídeo a Flickr. El vídeo se ha grabado con una Panasonic DMX-FX8, una cámara compacta, a resolución 640 x 480. Tiene una duración de casi 10 segundos y ocupa unos 10 MB originalmente, en formato MOV. La calidad no es demasiado buena pues no había mucha luz a la hora de grabarlo.

Nos vamos a Flickr a la opción de subir fotos y vídeos.

Flickr Video

Desde allí, seleccionamos el vídeo almacenado en nuestro disco duro para subirlo al servicio.

Flickr Video

Lo subimos al servidor

Flickr Video

En todo momento, se nos muestra una barra de progreso que indica el avance del proceso de subida. Una vez cargado completamente el vídeo nos permite modificar sus datos: descripción, título,...

Flickr Video

Una vez editados esos datos, añadidas las etiquetas, insertado el vídeo dentro de un set de fotos,... ya tendremos este disponible para su visualización.

Flickr Video

El vídeo aparece igual que las fotos y se diferencia porque en la esquina inferior izquierda muestra un pequeño botón de reproducción. Al pulsar sobre él nos lleva a su página individual, idéntica a la de las fotos, aunque con el reproductor incrustado. Por defecto, los vídeos se reproducen automáticamente, aunque esta es una opción que podremos cambiar desde nuestra página de preferencias.

Flickr Video

Una vez subido el vídeo podremos incrustarlo en nuestro blog o en otras páginas con total facilidad, simplemente copiando el código que nos da Flickr, como se puede ver en el siguiente ejemplo:

Vemos, por tanto, que el servicio de Flickr Video es muy simple y prácticamente no se diferencia del de subir una foto, algo que ha sido premeditado por parte de Flickr. Me gusta que indique el estado de la subida en todo momento, como hace Vimeo, al contrario que otros sitios en los que nunca sabes cuanto queda para finalizar la subida.

Lo dicho, no es un servicio que vaya a revolucionar el vídeo por Internet, sino un añadido que será útil para tener online los pequeños vídeos que grabemos con la cámara de fotos. Por cierto, me ha parecido graciosa la manera de decir que no se suban vídeos “subidos de tono”: Tu “hermosa esposa” no debería estar moviéndose. Menuda sutileza.

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DiigoDiigo lanzó su versión 3 el pasado 20 de Marzo y nosotros sin enterarnos. Los usuarios de esta plataforma de marcación y anotación social se encontrarán desde entonces con una aplicación completamente renovada, con un nuevo entorno de usuario, nuevos códigos en su interior, y con hasta 100 nuevas funcionalidades. Destaca además de su integración para crear redes sociales para el intercambio del conocimiento.

Éstas son, en resumen, las nuevas características que ofrece:

Además, tenemos video tutoriales, guía de inicio y un nuevo blog donde seguir la actualidad de este servicio a través de trucos, consejos, revisiones y noticias.

Vía | Diigo (novedades)
Enlace | Diigo

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DiigoDiigo lanzó su versión 3 el pasado 20 de Marzo y nosotros sin enterarnos. Los usuarios de esta plataforma de marcación y anotación social se encontrarán desde entonces con una aplicación completamente renovada, con un nuevo entorno de usuario, nuevos códigos en su interior, y con hasta 100 nuevas funcionalidades. Destaca además de su integración para crear redes sociales para el intercambio del conocimiento.

Éstas son, en resumen, las nuevas características que ofrece:

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¿Recomendarías este post? lo recomiendo no lo recomiendo
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Kevin Bacon

Por una de esas coincidencias extrañas, estaba leyendo esta noticia al mismo tiempo que, por los altavoces del ordenador, sonaba el Six Degrees of Inner Turbulence de los Dream Theater, así que, como una señal del destino, no podía dejar de comentarla. Algunos ya os estaréis preguntando, ¿qué le pasa a este tío? Dejadme que os cuente la noticia y lo entenderéis.

Hay un curioso juego, conocido como los seis grados de Kevin Bacon, que consiste en decir el nombre de un actor y conseguir relacionarlo con Kevin Bacon en diversos pasos, a través de otros actores que hayan actuado con él. Se decía que era posible hacerlo con cualquiera con solo seis pasos, aunque en realidad no es cierto, ya que hay muchos actores a los que ni siquiera se les puede relacionar.

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Kevin Bacon

Por una de esas coincidencias extrañas, estaba leyendo esta noticia al mismo tiempo que, por los altavoces del ordenador, sonaba el Six Degrees of Inner Turbulence de los Dream Theater, así que, como una señal del destino, no podía dejar de comentarla. Algunos ya os estaréis preguntando, ¿qué le pasa a este tío? Dejadme que os cuente la noticia y lo entenderéis.

Hay un curioso juego, conocido como los seis grados de Kevin Bacon, que consiste en decir el nombre de un actor y conseguir relacionarlo con Kevin Bacon en diversos pasos, a través de otros actores que hayan actuado con él. Se decía que era posible hacerlo con cualquiera con solo seis pasos, aunque en realidad no es cierto, ya que hay muchos actores a los que ni siquiera se les puede relacionar.

¿Sucede lo mismo en el mundo real? Pues ni idea, pero, y aquí quería llegar, Microsoft intentó averiguar si eso pasaba también en su red de mensajería instantánea MSN Messenger. Para ello, recopilaron información de forma anónima durante el mes de julio de 2006, guardando datos de más de treinta mil millones de conversaciones entre 240 millones de personas.

El resultado fue que el grado medio de separación entre dos personas cualquiera era de 6.6, un poco más alto que esos 6 que se decían, pero prácticamente coincidente. Así que puede parecer que en el mundo real la teoría podría llegar a probarse cierta, aunque sea difícilmente demostrable.

No es el único dato interesante que sacaron del estudio, el cual se presentará en el Internation World Wide Web Conference que se celebrará el próximo mes. ¿El Messenger sirve para ligar? Es lo que se puede deducir sabiendo que las conversaciones entre personas de distinto sexo duran más que aquellas entre personas del mismo sexo. Además, como podíamos imaginar, las personas se comunican, mayoritariamente, con aquellas que tienen una edad, idioma y localización similares.

Como curiosidad friki, el número Bacon de Chiquito de la Calzada es 3, bastante bajo, aunque igual que el del feo de los hermanos Calatrava.

Vía | Mashable.
Más información | Microsoft.

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¿Sucede lo mismo en el mundo real? Pues ni idea, pero, y aquí quería llegar, Microsoft intentó averiguar si eso pasaba también en su red de mensajería instantánea MSN Messenger. Para ello, recopilaron información de forma anónima durante el mes de julio de 2006, guardando datos de más de treinta mil millones de conversaciones entre 240 millones de personas.

El resultado fue que el grado medio de separación entre dos personas cualquiera era de 6.6, un poco más alto que esos 6 que se decían, pero prácticamente coincidente. Así que puede parecer que en el mundo real la teoría podría llegar a probarse cierta, aunque sea difícilmente demostrable.

No es el único dato interesante que sacaron del estudio, el cual se presentará en el Internation World Wide Web Conference que se celebrará el próximo mes. ¿El Messenger sirve para ligar? Es lo que se puede deducir sabiendo que las conversaciones entre personas de distinto sexo duran más que aquellas entre personas del mismo sexo. Además, como podíamos imaginar, las personas se comunican, mayoritariamente, con aquellas que tienen una edad, idioma y localización similares.

Como curiosidad friki, el número Bacon de Chiquito de la Calzada es 3, bastante bajo, aunque igual que el del feo de los hermanos Calatrava.

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A.viary
Ya nos lo adelantó Sacha a mediados del año pasado respecto a la aparición de la suite de edición creativa online A.viary. El caso es que gracias a Diego.Polo, tengo en mi poder una invitación canjeada por una flamante cuenta de usuario que me permite utilizar sus dos aplicaciones disponibles por el momento, Phoenix, que es un sencillo editor de imágenes con soporte de capas, y Peacock, un generador de patrones.

Así que manos a la obra, nos encontramos con una plataforma social que aúna herramientas de creación, de momento disponibles 2 de las 18 aplicaciones que dispondrá está suite, estando desarrolladas bajo Adobe Flex, junto con los elementos sociales comunes que ya conocemos si hemos usado YouTube, Flickr o similares.

A.viaryLo primero que hice es crear mi perfil y seguidamente buscar amigos, no me gusta estar solo, y me he dado cuenta de que buscando por una ID que contenga puntos la aplicación da error. Por suerte, pude buscar amigos, y sobre ellos pude como artistas, el seguimiento de sus trabajos y a sus actividades.

Y ya con ganas de probar su aplicación de edición de imágenes, Phoenix, busqué una foto de la que tengo almacenada y la subí, permitiéndome subir hasta 5 MB por imágen como máximo. La cosa es que a partir de entonces, esta foto puede ser valorada, añadirse como favorita, comentarla y hasta “embeberla”. Disponemos de otras opciones, como la edición de permisos, asignación de etiquetas o ver la información exif:

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A.viary
Ya nos lo adelantó Sacha a mediados del año pasado respecto a la aparición de la suite de edición creativa online A.viary. El caso es que gracias a Diego.Polo, tengo en mi poder una invitación canjeada por una flamante cuenta de usuario que me permite utilizar sus dos aplicaciones disponibles por el momento, Phoenix, que es un sencillo editor de imágenes con soporte de capas, y Peacock, un generador de patrones.

Así que manos a la obra, nos encontramos con una plataforma social que aúna herramientas de creación, de momento disponibles 2 de las 18 aplicaciones que dispondrá está suite, estando desarrolladas bajo Adobe Flex, junto con los elementos sociales comunes que ya conocemos si hemos usado YouTube, Flickr o similares.

A.viaryLo primero que hice es crear mi perfil y seguidamente buscar amigos, no me gusta estar solo, y me he dado cuenta de que buscando por una ID que contenga puntos la aplicación da error. Por suerte, pude buscar amigos, y sobre ellos pude como artistas, el seguimiento de sus trabajos y a sus actividades.

Y ya con ganas de probar su aplicación de edición de imágenes, Phoenix, busqué una foto de la que tengo almacenada y la subí, permitiéndome subir hasta 5 MB por imágen como máximo. La cosa es que a partir de entonces, esta foto puede ser valorada, añadirse como favorita, comentarla y hasta “embeberla”. Disponemos de otras opciones, como la edición de permisos, asignación de etiquetas o ver la información exif:

A.viary

Así pues decido probar el editor, que como podréis observar, no tiene ningún misterio ni dificutad en su uso, más si habéis usado otras aplicaciones como Splashup (la antigua Fauxto). Disponemos de un menú horizontal de utilidades, una paleta vertical con herramientas a nuestra izquierda y unas ventanas flotantes, donde controlamos las capas y el historial de actividades, a nuestra derecha. Aplico un filtro y aquí tenéis el resultado:

A.viary

Evidentemente se nota que esta aplicación no va orientada a un sector profesional sino más bien a la gran mayoría de usuarios con las justas necesidades para editar y transformar sus imágenes. Por cierto, ahí tenéis una captura del funcionamiento del generador de patrones, para entretenerse un buen rato:

A.viary

Enlace | A.viary

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A.viary

Así pues decido probar el editor, que como podréis observar, no tiene ningún misterio ni dificutad en su uso, más si habéis usado otras aplicaciones como Splashup (la antigua Fauxto). Disponemos de un menú horizontal de utilidades, una paleta vertical con herramientas a nuestra izquierda y unas ventanas flotantes, donde controlamos las capas y el historial de actividades, a nuestra derecha. Aplico un filtro y aquí tenéis el resultado:

A.viary

Evidentemente se nota que esta aplicación no va orientada a un sector profesional sino más bien a la gran mayoría de usuarios con las justas necesidades para editar y transformar sus imágenes. Por cierto, ahí tenéis una captura del funcionamiento del generador de patrones, para entretenerse un buen rato:

A.viary

Enlace | A.viary

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HairMixer
Vamos a divertirnos un ratito. HairMixer, como el propio nombre indica, es simplemente un mezclador de rostros. El funcionamiento es muy sencillo, ya que tenemos dos fotografías, cada una de ellas podrá corresponder a la foto de celebridad, una foto nuestra o cualquier otra imagen que podamos encontrar en internet.

Ya sólo queda definir en cada una de ellas un área en concreto, escogiendo de una fotografía parte de la cara que queremos añadir en otra fotografía. Seleccionaremos uno de los dos botones, dependiendo si queremos seleccionar el área de la primera imagen que será la que reemplace en la selección de la segunda o viceversa.

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HairMixer
Vamos a divertirnos un ratito. HairMixer, como el propio nombre indica, es simplemente un mezclador de rostros. El funcionamiento es muy sencillo, ya que tenemos dos fotografías, cada una de ellas podrá corresponder a la foto de celebridad, una foto nuestra o cualquier otra imagen que podamos encontrar en internet.

Ya sólo queda definir en cada una de ellas un área en concreto, escogiendo de una fotografía parte de la cara que queremos añadir en otra fotografía. Seleccionaremos uno de los dos botones, dependiendo si queremos seleccionar el área de la primera imagen que será la que reemplace en la selección de la segunda o viceversa.

Como resultado podemos obtener ésto:

HairMixer

Increible, ¿verdad? Pues además podemos enviarlo por correo electrónico y crear una camiseta como ésta:

HairMixer

Vía | FeedMyApp
Enlace | HairMixer

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Como resultado podemos obtener ésto:

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Increible, ¿verdad? Pues además podemos enviarlo por correo electrónico y crear una camiseta como ésta:

HairMixer

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Facebook
No, no nos echemos las manos a la cabeza. De momento es un simple rumor/proyecto por parte de Facebook, quien ha anunciado que está desarrollando una librería Javascript que permitirá, al igual que OpenSocial, mostrar aplicaciones de Facebook en cualquier sitio. La idea básica es lanzar Facebook hacia el resto de la red no dejándolo limitado por las cuatro paredes de la red social.

El objetivo de OpenSocial es el de llevar hasta cualquier sistema de publicación, red social, servicio o aplicación web el contenido generado utilizando la plataforma de Google combinado con los datos de cualquier sistema, por ejemplo, Orkut. Facebook podría llegar a hacer lo mismo, teniendo como base miles de mini-aplicaciones y distribuyéndolas junto con su sistema de publicidad Facebook Ads, lo que generaría una clientela potencial infinitamente superior a la existente a día de hoy, si ello es posible.

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No, no nos echemos las manos a la cabeza. De momento es un simple rumor/proyecto por parte de Facebook, quien ha anunciado que está desarrollando una librería Javascript que permitirá, al igual que OpenSocial, mostrar aplicaciones de Facebook en cualquier sitio. La idea básica es lanzar Facebook hacia el resto de la red no dejándolo limitado por las cuatro paredes de la red social.

El objetivo de OpenSocial es el de llevar hasta cualquier sistema de publicación, red social, servicio o aplicación web el contenido generado utilizando la plataforma de Google combinado con los datos de cualquier sistema, por ejemplo, Orkut. Facebook podría llegar a hacer lo mismo, teniendo como base miles de mini-aplicaciones y distribuyéndolas junto con su sistema de publicidad Facebook Ads, lo que generaría una clientela potencial infinitamente superior a la existente a día de hoy, si ello es posible.

La verdad es que uno de los aspectos que se comentan en las fuentes que abajo enlazo, es el de transformar esta futura funcionalidad del API de Facebook en una plataforma extensible de juegos online, como el Vampires vs Werewolf, Jedi vs Sith, etc. que podría, en mi opinión, llegar a extender enormemente la viralidad de tales juegos. Entonces, ¿se convertirá esto en la evolución definitiva de los mensajes reenviados o en el mismo spam?

La pega a la plataforma que plantea Facebook es que necesitas estar identificado en Facebook para poder acceder a tales aplicaciones (al menos a día de hoy), lo cual puede convertirse en un freno a su expansión, mientras que la opción de Google no se restringe por el factor de tener cuenta en Google o en el servicio que provea de datos al widget en cuestión.

De momento, tomando como factor dominante la escalabilidad, OpenSocial tiene las de ganar en cuanto a widgets distribuidos, cuyas restricciones son mínimas comparadas con las aplicaciones de Facebook, dejando al mismo limitado a su propio círculo social, es decir, a los que sean usuarios.

Vía | DownloadSquad » All Facebook.

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La verdad es que uno de los aspectos que se comentan en las fuentes que abajo enlazo, es el de transformar esta futura funcionalidad del API de Facebook en una plataforma extensible de juegos online, como el Vampires vs Werewolf, Jedi vs Sith, etc. que podría, en mi opinión, llegar a extender enormemente la viralidad de tales juegos. Entonces, ¿se convertirá esto en la evolución definitiva de los mensajes reenviados o en el mismo spam?

La pega a la plataforma que plantea Facebook es que necesitas estar identificado en Facebook para poder acceder a tales aplicaciones (al menos a día de hoy), lo cual puede convertirse en un freno a su expansión, mientras que la opción de Google no se restringe por el factor de tener cuenta en Google o en el servicio que provea de datos al widget en cuestión.

De momento, tomando como factor dominante la escalabilidad, OpenSocial tiene las de ganar en cuanto a widgets distribuidos, cuyas restricciones son mínimas comparadas con las aplicaciones de Facebook, dejando al mismo limitado a su propio círculo social, es decir, a los que sean usuarios.

Vía | DownloadSquad » All Facebook.

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