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        <title>Magazine - aceleracion-por-hardware</title>
        <link>https://www.genbeta.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 16:44:45 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Chrome incorpora Do not track en su versión 23 junto con otras novedades ]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/navegadores/chrome-incorpora-do-not-track-en-su-version-23-junto-con-otras-novedades</link>
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                <pubDate>Wed, 07 Nov 2012 08:00:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Iván Lasso</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ecb682/chrome-do-not-track-novedades-23/1024_2000.jpg" alt="Chrome&#x20;incorpora&#x20;Do&#x20;not&#x20;track&#x20;en&#x20;su&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;23&#x20;junto&#x20;con&#x20;otras&#x20;novedades&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p><br />
De acuerdo <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/navegadores/do-not-track-estara-disponible-en-chrome-23" data-vars-post-title="Do Not Track estará disponible en Chrome 23 " data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/navegadores/do-not-track-estara-disponible-en-chrome-23">a lo previsto</a>, <strong>Do Not Track ha aterrizado en Chrome</strong> en la última versión estable, la 23,que desplegaron ayer. Y tal y como ocurre en otros navegadores, la opción viene desactivada por defecto, supongo que tanto por convicción como para evitarse <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/web/400-companias-aceptan-adoptar-y-respetar-do-not-track-y-chrome-lo-traera-de-serie" data-vars-post-title="400 compañías aceptan adoptar y respetar Do Not Track y Chrome lo traerá de serie" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/web/400-companias-aceptan-adoptar-y-respetar-do-not-track-y-chrome-lo-traera-de-serie">los problemas que ha tenido Microsoft</a> con IE 10 al llevarla activada de serie.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p></p>

<p>Recordemos que Do Not Track sólo indica a las páginas en que entramos y a sus anunciantes que no queremos que se rastreen nuestros hábitos de navegación y que son ellos los que aceptan no hacerlo o van a lo suyo. Si queremos <strong>activarlo en Chrome</strong>, debemos ir a Configuración, desplegar las opciones avanzadas y allí marcar la casilla &#8220;Enviar una solicitud de no seguimiento con tu tráfico de navegación&#8221;.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Esta no es la única novedad que incluye esta versión. En el caso de Windows, se ha <strong>mejorado la aceleración de vídeo por <span class="caps">GPU</span></strong>, consiguiendo que cuando esté habilitada esta opción se obtenga una mayor duración de la batería (en el caso de laptops, claro) que si está deshabilitada. Según sus pruebas, hasta un 25% más.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además, también se han añadido unos <strong>controles más accesibles de los permisos</strong> que tiene un sitio web. Ahora, para poder verlos y cambiarlos, sólo tenemos que pinchar en el icono del sitio, el que está junto a la dirección. Esto desplegará un menú mostrándonos el listado de los permisos y las opciones para cambiarlos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://chrome.blogspot.com/2012/11/longer-battery-life-and-easier-website.html">Google Chrome Blog</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

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                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La aceleración por hardware a prueba con Cube, el juego de Google ]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/navegadores/la-aceleracion-por-hardware-a-prueba-con-cube-el-juego-de-google</link>
                <guid>https://www.genbeta.com/navegadores/la-aceleracion-por-hardware-a-prueba-con-cube-el-juego-de-google</guid>
                <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 09:14:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Miguel Julián</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6f3bbe/play-maps-cube/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;aceleraci&#x00F3;n&#x20;por&#x20;hardware&#x20;a&#x20;prueba&#x20;con&#x20;Cube,&#x20;el&#x20;juego&#x20;de&#x20;Google&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>En las últimas actualizaciones de los diferentes navegadores un tema recurrente es el rendimiento que obtienen cuando hacen uso de la <strong>aceleración por hardware para procesar animaciones</strong>. Parece que la gente de Google Chrome lleva la delantera y para demostrarlo lanzan el Play Map&#8217;s Cube.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El juego no deja de ser <strong>un paseo por las diferentes funcionalidades de Google Maps</strong> mediante un cubo que puedes mover en las tres dimensiones para que una bolita vaya recorriendo las avenidas de las principales ciudades del mundo. Un poco de autobombo, pero al menos entretenido.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero casi mas divertido que el propio juego es llevar el enlace de paseo por nuestros diferentes navegadores y <strong>ver el comportamiento y fluidez del movimiento</strong> del mismo. Y es que este <em>experimento de Google Chrome</em>, como ellos mismos escriben durante la carga del juego, pone al descubierto las prestaciones de algunos navegadores.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Enlace | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.playmapscube.com/">Play Map&#8217;s Cube</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Opera 12 Wahoo. Todo sobre la aceleración por hardware, que ya se puede probar ]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/navegadores/opera-12-wahoo-todo-sobre-la-aceleracion-por-hardware-que-ya-se-puede-probar</link>
                <guid>https://www.genbeta.com/navegadores/opera-12-wahoo-todo-sobre-la-aceleracion-por-hardware-que-ya-se-puede-probar</guid>
                <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 15:09:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>F.Manuel</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d727d1/opera-12-aceleracion-hardware/1024_2000.jpg" alt="Opera&#x20;12&#x20;Wahoo.&#x20;Todo&#x20;sobre&#x20;la&#x20;aceleraci&#x00F3;n&#x20;por&#x20;hardware,&#x20;que&#x20;ya&#x20;se&#x20;puede&#x20;probar&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Desde hace sólo unas horas, tenemos la posibilidad de <strong>probar la aceleración por hardware de Opera Wahoo</strong>. La instantánea publicada en Opera Next corresponde a la que pudiera ser la última versión alfa antes del lanzamiento de Opera 12 Beta.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La forma en la que el fabricante aborda <strong>la aceleración por hardware es integral</strong>. No se trata de acelerar elementos web concretos sino todos, incluyendo la interfaz de usuario y para todos los sistemas operativos soportados: Windows de 32 ó 64 bits, Linux, FreeBSD y Mac.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Cómo activar la aceleración por hardware y WebGL</h2> 

<p>Tanto en esta versión pre-beta como en la final, <strong>la aceleración por hardware está desactivada por defecto</strong>. Para poder disfrutar de la prestación tenemos que escribir en la caja de búsqueda:<br />
<br />

<code>opera: config # UserPrefs|EnableHardwareAcceleration</code> (aceleración por hardware). <br />
<code>opera: config # UserPrefs|EnableWebGL</code> (WebGL).<br />
<br />

En ambos casos <strong>hemos de sustituir en la caja correspondiente el valor 0 inicial por un 1</strong>. Tras esto, guardamos los cambios y reiniciamos el navegador.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Cabe preguntarse por qué una de las prestaciones estrella de Wahoo no está activada por defecto. Según Opera, <strong>la aceleración por hardware no siempre es más rápida que la obtenida por Vega</strong>, el <em>backend</em> altamente optimizado del navegador para este propósito.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=380 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/450_1000.webp" alt="Opera 12, activación WebGL" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Opera 12, activación WebGL" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ca19cf/opera-12-webgl/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<h2>El caso particular de Windows</h2>

<p>En Windows está habilita la compatibilidad con DirectX y también viene con la aceleración por hardware deshabilitada de forma predeterminada, enfoque que se mantendrá en la versión final  estable. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Comenta el equipo de desarrollo que la mayoría de los usuarios de Vista y Windows 7 utilizarán de forma predeterminada DirectX en lugar del <em>backend</em> de OpenGL por razones de rendimiento y estabilidad. Actualmente <strong>el soporte para WebGL usando el <em>backend</em> de OpenGL es más completo</strong> que cuando se utiliza DirectX.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En el caso de Windows y para usuarios con conocimientos suficientes lo mejor es probar, dependiendo del empleo que demos al navegador. <strong>Si hacemos uso intensivo de WebGL tal vez merezca la pena activar la característica</strong> en detrimento de la estabilidad.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=165 width=220 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/450_1000.webp" alt="Opera 12 Wahoo logo" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Opera 12 Wahoo logo" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b47e12/opera-12-wahoo-logo/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Opera 12 Wahoo pre-beta, comentarios</h2>

<p>En una pequeña prueba que he realizado sobre rendimiento en <span class="caps">HTML</span> 5 (nada concluyente), la diferencia entre activar o no la aceleración es de casi un 4% más rápido con la activación (Windows 7 64 bits). Respecto de la versión estable actual (Opera 11.62) el incremento de velocidad es de un 18,34 % a favor de la versión pre-beta.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Es muy pronto para establecer conclusiones. El equipo de desarrollo lleva casi un año trabajando en esta versión y puliendo detalles. Ya os comenté en su momento que <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/navegadores/el-lanzamiento-de-opera-1160-tunny-podria-ser-inminente-rc-2-lista-para-descargar" data-vars-post-title="El lanzamiento de Opera 11.60 Tunny podría ser inminente. RC-2 lista para descargar" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/navegadores/el-lanzamiento-de-opera-1160-tunny-podria-ser-inminente-rc-2-lista-para-descargar">la serie 11.6x (Tunny)</a> era una versión de Wahoo sin aceleración por hardware. Hemos tenido desde entonces dos actualizaciones (11.61 y 11.62), donde el fabricante ha tenido oportunidad (y así lo ha hecho) de pulir muchos detalles.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Desde que Wahoo está en el canal Next, incluso con las primeras instantáneas, ha demostrado una estabilidad que me atrevo a tildar de <em>impropia</em> en sentido positivo, de un producto en ese estado de desarrollo. Puede que sea el fruto del desarrollo en paralelo con Tunny. Lo que no tengo duda es que Wahoo va a ser un gran navegador, aunque sea minoritario.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Más información y descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://my.opera.com/desktopteam/blog/2012/04/20/update-on-hardware-acceleration-in-opera-12">Opera Desktop Team Blog</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
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</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Chrome mejora la aceleración por hardware de gráficos ]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/navegadores/chrome-mejora-la-aceleracion-por-hardware-de-graficos</link>
                <guid>https://www.genbeta.com/navegadores/chrome-mejora-la-aceleracion-por-hardware-de-graficos</guid>
                <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Miguel Julián</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a87b12/chrome-aceleracion-hardware/1024_2000.jpg" alt="Chrome&#x20;mejora&#x20;la&#x20;aceleraci&#x00F3;n&#x20;por&#x20;hardware&#x20;de&#x20;gr&#x00E1;ficos&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Con la llegada de <strong>la versión 18 del navegador Google Chrome</strong> también llegan esperadas mejoras en la aceleración por hardware tanto de gráficos en dos dimensiones como en gráficos tridimensionales. Si hasta ahora se trataba de un navegador con un rendimiento elevado, ahora todavía ha dado un pasito más allá.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Concretamente anuncian mejorías en la <strong>renderización de Canvas en 2D a través de nuestras <span class="caps">GPU</span>s</strong> si utilizamos ordenadores con OS X o Windows. De esta forma aplicaciones como por ejemplo juegos, que estén construidos sobre Canvas, tendrán un rendimiento más elevado debido a esta aceleración por hardware.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero la mejora no se ha quedado en el plano, sino que también ha llegado a la <strong>renderización de imágenes tridimensionales a través de las librerías WebGL</strong>. No tendremos rendimientos que podemos ver en los juegos que instalamos en nuestro ordenador, que directamente exprimen nuestras gráficas, pero desde luego es un movimiento interesante.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.chromium.org/2012/03/moar-better-graphics.html">Chromium Blog</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Opera ya soporta aceleración 3D por hardware y WebGL en todos los sistemas operativos]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/linux/opera-ya-soporta-aceleracion-3d-por-hardware-y-webgl-en-todos-los-sistemas-operativos</link>
                <guid>https://www.genbeta.com/linux/opera-ya-soporta-aceleracion-3d-por-hardware-y-webgl-en-todos-los-sistemas-operativos</guid>
                <pubDate>Mon, 28 Feb 2011 19:43:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Guillermo Julián</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1b64d4/operawebgl/1024_2000.png" alt="Opera&#x20;ya&#x20;soporta&#x20;aceleraci&#x00F3;n&#x20;3D&#x20;por&#x20;hardware&#x20;y&#x20;WebGL&#x20;en&#x20;todos&#x20;los&#x20;sistemas&#x20;operativos">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>De los grandes navegadores, <strong>Opera</strong> era el único que faltaba por implementar la aceleración por hardware. Se ve que los noruegos han querido esperar a tenerlo todo perfecto, porque ahora salen pisando fuerte: <strong>aceleración 3D por hardware y soporte para WebGL en todos los sistemas operativos</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El soporte es completo, y <strong>funciona en cualquier sistema que tenga instalados los drivers OpenGL ES 2</strong>, lo que incluye no sólo a Windows, Linux y Mac, sino también a móviles y televisiones de última generación. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Con esta mejora, ahora Opera puede <strong>mostrar contenidos 3D</strong> con el famoso elemento <em>canvas</em> de HTML5, además de que mejorará bastante el <strong>rendimiento en trabajos gráficos pesados</strong>. De momento sólo está incluida en una de las versiones de desarrollo de <strong>Opera 11.50, <strike>Barracuda</strike></strong>, así que tendremos que esperar para que llegue a la versión estable.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Lo que más me llama la atención es la <strong>tranquilidad de los chicos de Opera</strong>. En contraste con el resto de navegadores, que se lanzan a implementar cosas rápidamente aunque queden con algunas carencias, ellos se han esperado y tranquilamente han sacado una <strong>implementación muy completa y bien hecha</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://labs.opera.com/news/2011/02/28/">Opera Labs</a><br />

Descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://snapshot.opera.com/labs/webgl/Opera_1150_24661_WebGL_en.exe">Opera 11.50 Preview (Windows)</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
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   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Adobe lanza la versión beta de Flash 10.2]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/multimedia/adobe-lanza-la-version-beta-de-flash-102</link>
                <guid>https://www.genbeta.com/multimedia/adobe-lanza-la-version-beta-de-flash-102</guid>
                <pubDate>Wed, 01 Dec 2010 18:37:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Miguel López</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9d36c4/flashplayer102/1024_2000.jpeg" alt="Adobe&#x20;lanza&#x20;la&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;beta&#x20;de&#x20;Flash&#x20;10.2">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Adobe</strong> sigue adelante con el desarrollo de la plataforma que más críticas ha recibido durante los últimos meses, y <strong>ha lanzado a disponibilidad de todos la primera beta de Flash Player 10.2</strong> con intenciones de mejorar lo iniciado con la versión 10.1.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El plato fuerte de Flash 10.2 es lo llamado <strong>Stage Video</strong>, un nuevo método de reproducción de vídeo usando aceleración por hardware que aparentemente <strong>mejora notablemente el rendimiento de la versión anterior</strong>, aún sabiendo que ésta también es capaz de acelerar la reproducción usando este método. Su secreto: hacer que no sólo la decodificación de vídeo sino todas las tareas pasen por la <span class="caps">GPU</span>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Los beneficios de esto son un <strong>menor consumo de recursos y capacidad para mostrar más fotogramas por segundo</strong>, algo que agradecerán los que no posean un ordenador último modelo. Flash Player 10.2 beta es completamente gratuito, como siempre, y puede instalarse en sistemas Windows, Mac OS X y Linux.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/mac-os/adobe-lanza-la-beta-de-flash-player-102" data-vars-post-title="Adobe lanza la beta de Flash Player 10.2" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/mac-os/adobe-lanza-la-beta-de-flash-player-102">Applesfera</a><br />
Descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html">Adobe Flash Player 10.2 Beta</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Chrome 7 tendrá hasta 60 veces mejor rendimiento gracias a la aceleración por hardware]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/navegadores/chrome-7-tendra-hasta-60-veces-mejor-rendimiento-gracias-a-la-aceleracion-por-hardware</link>
                <guid>https://www.genbeta.com/navegadores/chrome-7-tendra-hasta-60-veces-mejor-rendimiento-gracias-a-la-aceleracion-por-hardware</guid>
                <pubDate>Tue, 21 Sep 2010 04:04:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Francisco Yirá</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7a88ac/chrome7performance/1024_2000.jpg" alt="Chrome&#x20;7&#x20;tendr&#x00E1;&#x20;hasta&#x20;60&#x20;veces&#x20;mejor&#x20;rendimiento&#x20;gracias&#x20;a&#x20;la&#x20;aceleraci&#x00F3;n&#x20;por&#x20;hardware">
    </p>
    <p></p>
<p><br /></p>

<p>Luego del verdadero terremoto que significó el <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/a-fondo/las-novedades-de-internet-explorer-9-un-nuevo-enfoque-para-navegar-en-internet" data-vars-post-title="Las novedades de Internet Explorer 9: un nuevo enfoque para navegar en internet" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/a-fondo/las-novedades-de-internet-explorer-9-un-nuevo-enfoque-para-navegar-en-internet">lanzamiento de Internet Explorer 9</a> la semana pasada, los de <strong>Google</strong> no quieren permitir que se les tome ventaja por lo que han anunciado ambiciosos planes para <strong>mejorar el rendimiento de Chrome 7</strong>, recurriendo a la tan cacareada <strong>aceleración por hardware</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De acuerdo a lo que dicen en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.chromium.org/2010/09/unleashing-gpu-acceleration-on-web.html">su blog oficial</a>, ya han conseguido importantes avances. Por ejemplo, en 3 de las demos que Microsoft publicó para mostrar la actual superioridad de IE9 en este plano, <strong>Chrome 7 obtiene un rendimiento 60 veces superior que su antecesor</strong>, gracias a aprovechar la potencia de la <span class="caps">GPU</span>. Mientras antes se movían escenas 3D con 1fps o menos, ahora se alcanza a 60fps en promedio. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Además, mientras Microsoft se jacta de poder lograr un mejor rendimiento gracias a que IE9 funciona solo en un sistema operativo, en Google responden que están consiguiendo hacer lo mismo, pero <strong>multiplataforma</strong>, mediante tomar ventaja de las mejores APIs de cada SO (Linux, Mac, Windows XP, Windows Vista/7).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A continuación tenéis una demostración del rendimiento que han logrado hasta ahora en Chrome 7.</p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Los <em>early-adopters</em> podemos bajar nuestra querida <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.chromium.org/getting-involved/dev-channel">build canaria</a>, o suscribirnos al Developer-channel de Chrome y así <strong>probar la aceleración por hardware 2D de Chrome antes que nadie</strong>. Para la aceleración 3D con WebGL habrá que esperar un poco más.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Dado el compromiso de Google de lanzar versiones estables de Chrome cada 8 semanas, los usuarios &#8220;de a pie&#8221; no deberían tardar mucho en disfrutar estas mejoras. Esto es significativo si pensamos que para entonces IE9 todavía va a seguir en fase beta (es decir, los de Chrome van a haber adelantado a IE en rendimiento antes de que salga la versión final).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.neowin.net/news/google-planning-60x-faster-chrome-7-to-hit-back-at-ie9-beta">Neowin</a><br />

Enlace | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.chromium.org/getting-involved/dev-channel">Canary build de Chrome 7</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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            </item>
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