<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - gui</title>
        <link>https://www.genbeta.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:33:16 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.genbeta.com</generator>
        <atom:link href="https://www.genbeta.com/tag/gui/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Una compañía intentó adelantarse a Windows llevando una interfaz gráfica a MS-DOS: esta es su historia]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/a-fondo/compania-adelantarse-a-windows-llevando-interfaz-grafica-a-ms-dos-esta-su-historia</link>
                <guid>https://www.genbeta.com/a-fondo/compania-adelantarse-a-windows-llevando-interfaz-grafica-a-ms-dos-esta-su-historia</guid>
                <pubDate>Thu, 09 Feb 2023 16:32:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Marcos Merino</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/49c1f1/gem_desktop/1024_2000.jpg" alt="Una&#x20;compa&#x00F1;&#x00ED;a&#x20;intent&#x00F3;&#x20;adelantarse&#x20;a&#x20;Windows&#x20;llevando&#x20;una&#x20;interfaz&#x20;gr&#x00E1;fica&#x20;a&#x20;MS-DOS&#x3A;&#x20;esta&#x20;es&#x20;su&#x20;historia">
    </p>
    <p>A mediados de los años 80, la informática personal <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/aplicaciones/viviendo-vida-casi-interfaz-grafica-asi-trabajan-linuxeros-que-ven-todo-dentro-consola-modo-texto-1" data-vars-post-title="Viviendo la vida (casi) sin interfaz gráfica: así trabajan los linuxeros que ven todo dentro de una consola en modo texto" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/aplicaciones/viviendo-vida-casi-interfaz-grafica-asi-trabajan-linuxeros-que-ven-todo-dentro-consola-modo-texto-1">saltó de la línea de comandos y el modo texto</a> a los escritorios: todos sabemos, por ejemplo, que MS-DOS lanzó por aquel entonces su Windows, <strong>un producto tan exitoso que terminaría canibalizando a su sistema operativo de origen</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero las cosas pudieron ser muy distintas: la interfaz gráfica mayoritaria de los usuarios de DOS <strong>pudo no haber sido Windows, sino un escritorio llamado GEM</strong>. Os contamos qué pasó con él…</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>GEM, hijo de Xerox, hermano de Lisa</h2>

<p><strong>La interfaz gráfica de computadora (ventanas, punteros, iconos, menús…) nació en los laboratorios de Xerox-PARC</strong> a principios de los 70. Sin embargo, fuera porque el mercado no estaba preparado para ello, fuera por la falta de visión comercial de Xerox, tuvo que llegar Steve Jobs (al que Xerox había invitado a sus instalaciones) para <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ordenadores/muchos-vieron-el-gui-en-el-xerox-parc-pero-fue-steve-jobs-quien-entendio-que-era-el-futuro" data-vars-post-title="Muchos vieron el GUI en el Xerox PARC, pero fue Steve Jobs quien entendió que era el futuro" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ordenadores/muchos-vieron-el-gui-en-el-xerox-parc-pero-fue-steve-jobs-quien-entendio-que-era-el-futuro">copiarla, popularizarla y hacerse rico</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero <strong>Jobs no fue el único que exportó la idea desde Xerox-PARC</strong>: Lee Jay Lorenzen, había salido de dichos laboratorios para fichar por Digital Research y desarrollar <strong>GSX</strong> (Graphics System Extension), una biblioteca lanzada en 1984 para CP/M-80 y CP/M-86(más tarde fue portada también a MS-DOS) que facilitaba la tarea de dotar al software de capacidades gráficas.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=400 width=640 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/450_1000.webp" alt="Dr Draw" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Dr Draw" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0ab9b7/dr-draw/450_1000.webp">
   
        <span>DR-Draw, un programa de Digital Research basado en su biblioteca GSX.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Pero al tiempo que se preparaban para lanzar GSX, Digital Research se dio cuenta de que podía <strong>usar dicha biblioteca para lanzar al mercado su propia interfaz gráfica</strong>, una que se inspirase en la idea general desarrollada por Xerox, al igual que ya estaba haciendo Apple para aquel entonces (Apple Lisa había sido lanzado al mercado también en 1984).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Al contrario que ellos, Digital Research no tenía intención de desarrollar también el resto del sistema operativo: su idea pasaba por <strong>dotar de un 'escritorio' creado por terceros al sistema operativo más popular del momento: DOS</strong> (una categoría que incluye tanto al MS-DOS de Microsoft como a otros sistemas derivados del mismo).</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y es que <strong>DOS carecía hasta el momento de interfaz gráfica</strong>, dependiendo únicamente de la línea de comandos. Ser los responsables de transportar a su extensa base de usuarios a esa informática de interfaces, que ya se perfilaba como el futuro del sector, podía garantizar a Digital Research (DR, en adelante) cuantiosos ingresos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>De modo que DR decidió desarrollar <strong>GEM Desktop (de 'Graphics Environment Manager')</strong> y presentarlo en la COMDEX ('COMputer Dealers EXhibition') de noviembre de 1984. La primera versión (también conocida como GEM/1) saldría al mercado tres meses más tarde, ya en 1985.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=350 width=640 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/450_1000.webp" alt="Gem 1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Gem 1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/dcbd1a/gem-1/450_1000.webp">
   
        <span>GEM/1.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Como podéis comprobar en las capturas, <strong>los elementos básicos de tu interfaz gráfica de uso diario ya estaban ahí</strong>: los iconos del Escritorio (Papelera de reciclaje incluida), el Explorador de archivos, la barra de menús… incluso las animaciones al abrir y cerrar las ventanas.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Incluía de serie un procesador de textos, el GEM Write, que no era sino una versión modificada del Volkswriter de IBM (además de este proto-WordPad, el ecosistema GEM incluía también un GEM Paint, aunque éste se vendía por separado). Más tarde, la tercera versión de GEM, GEM XM, <strong>añadiría funcionalidades como el Portapapeles</strong>, que hicieron la vida mucho más fácil a todo el que tenía que trabajar frente a un PC.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Litigios con Apple y breve éxito</h2>

<p>¿Cómo recibió el mercado a GEM Desktop? Bueno, su lanzamiento supuso la inmediata presentación de <strong>una demanda por parte de Apple, que acusaba a DR de plagiar el 'look&amp;feel' de Apple Lisa</strong> (pese a que ambos se inspiraban en Xerox Alto).</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/xerox-parc-asi-se-trabajaba-en-el-lugar-magico-del-que-steve-jobs-copio-la-interfaz-de-macos" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Xerox PARC: así se trabajaba en el lugar mágico del que Steve Jobs copió la interfaz de MacOS">
     <img alt="Xerox&#x20;PARC&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;se&#x20;trabajaba&#x20;en&#x20;el&#x20;lugar&#x20;m&#x00E1;gico&#x20;del&#x20;que&#x20;Steve&#x20;Jobs&#x20;copi&#x00F3;&#x20;la&#x20;interfaz&#x20;de&#x20;MacOS" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/189da6/xeroxparc/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/189da6/xeroxparc/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/xerox-parc-asi-se-trabajaba-en-el-lugar-magico-del-que-steve-jobs-copio-la-interfaz-de-macos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="Xerox PARC: así se trabajaba en el lugar mágico del que Steve Jobs copió la interfaz de MacOS">En Xataka</a>
    </div>
    <a href="https://www.xataka.com/historia-tecnologica/xerox-parc-asi-se-trabajaba-en-el-lugar-magico-del-que-steve-jobs-copio-la-interfaz-de-macos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Xerox PARC: así se trabajaba en el lugar mágico del que Steve Jobs copió la interfaz de MacOS">Xerox PARC: así se trabajaba en el lugar mágico del que Steve Jobs copió la interfaz de MacOS</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La subsiguiente batalla legal forzó a DR a ir cambiando elementos de la interfaz de GEM para contentar a Apple: entre otras muchas cosas, tuvo que cambiar iconos, suprimir las animaciones de apertura y cierre de las ventanas, y <strong>forzar a que las ventanas no pudiera moverse, redimensionarse o superponerse entre sí</strong>.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Pese a esos contratiempos, durante una etapa el éxito sonrió a GEM Desktop: no sólo triunfó en Europa al incluirse preinstalado en los primeros —y populares— Amstrad PC con MS-DOS (PC-1512 y PC-1640), sino que Atari licenció GEM para <strong>incluirlo como componente básico de su sistema operativo Atari TOS</strong> (realmente GEM Desktop + un clónico de MS-DOS desarrollado por DR).</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Curiosamente, <strong>los abogados de Apple ignoraron esta versión de GEM</strong>, que pudo mantener todas las características antes mencionadas.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=480 width=640 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/450_1000.webp" alt="Atari Tos" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Atari Tos" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d836fa/atari_tos/450_1000.webp">
   
        <span>Versión de GEM para uno de los últimos lanzamientos de ATARI TOS.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<h2>Llega Windows, GEM muere (y renace como software libre)</h2>

<p>Pero a finales de 1985, los desarrolladores de MS-DOS habían lanzado al mercado su propia interfaz gráfica para dicho sistema operativo: <strong>MS Windows 1.0.1</strong>. Poco después llegaría MS Windows 2.0, que generó su propia batalla legal con Macintosh, a quien pronto empezó a quitarle desarrolladores y usuarios.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>¿Y GEM? <strong>Poco tenía que hacer ante una interfaz gráfica creada específicamente por los creadores de MS-DOS para MS-DOS</strong>, lo que le ofrecía una integración optimizada con el sistema operativo.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.genbeta.com/a-fondo/que-windows-se-llama-windows-asi-nacio-idea-experto-marketing-cremas-que-no-sabia-nada-informatica" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué Windows se llama Windows: así nació la idea de un experto en marketing y cremas que no sabía nada de informática">
     <img alt="Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;Windows&#x20;se&#x20;llama&#x20;Windows&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;naci&#x00F3;&#x20;la&#x20;idea&#x20;de&#x20;un&#x20;experto&#x20;en&#x20;marketing&#x20;y&#x20;cremas&#x20;que&#x20;no&#x20;sab&#x00ED;a&#x20;nada&#x20;de&#x20;inform&#x00E1;tica" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9235c8/1366_2000/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9235c8/1366_2000/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.genbeta.com/a-fondo/que-windows-se-llama-windows-asi-nacio-idea-experto-marketing-cremas-que-no-sabia-nada-informatica" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué Windows se llama Windows: así nació la idea de un experto en marketing y cremas que no sabía nada de informática">En Genbeta</a>
    </div>
    <a href="https://www.genbeta.com/a-fondo/que-windows-se-llama-windows-asi-nacio-idea-experto-marketing-cremas-que-no-sabia-nada-informatica" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué Windows se llama Windows: así nació la idea de un experto en marketing y cremas que no sabía nada de informática">Por qué Windows se llama Windows: así nació la idea de un experto en marketing y cremas que no sabía nada de informática</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Con Windows 2.0 aumentando progresivamente su cuota de usuarios, para 1988 GEM ya había sido prácticamente expulsado del mercado (al margen de su uso en los equipos Atari) y, pese a varios intentos de reenfocar su desarrollo, <strong>éste quedaría cancelado en 1991, tras la venta de DR a Novell</strong>, que inmediatamente revendió a otra compañía, Caldera, los derechos sobre GEM y sus proyectos derivados.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Caldera terminaría <strong>liberando el código de GEM Desktop con licencia GNU</strong>, dando lugar al nacimiento de FreeGEM y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.opendawn.com/opengem/">OpenGEM</a>. Éste último todavía recibe actualizaciones cada cierto tiempo (la última en 2018) gracias al respaldo <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/basics/freedos-que-donde-viene-que-se-sigue-utilizando" data-vars-post-title="FreeDOS: qué es, de dónde viene y por qué se sigue utilizando" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/basics/freedos-que-donde-viene-que-se-sigue-utilizando">del proyecto FreeDOS, el clon libre de MS-DOS</a> (por supuesto, también es compatible con este último).</p>
<!-- BREAK 17 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Microsoft reconoce los problemas de rendimiento de la interfaz de Windows 11: solucionarlos será una de sus prioridades en 2022]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/windows/microsoft-reconoce-problemas-rendimiento-interfaz-windows-11-solucionarlos-sera-sus-prioridades-2022</link>
                <guid>https://www.genbeta.com/windows/microsoft-reconoce-problemas-rendimiento-interfaz-windows-11-solucionarlos-sera-sus-prioridades-2022</guid>
                <pubDate>Fri, 19 Nov 2021 12:50:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Marcos Merino</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d30eb3/gui_windows_11/1024_2000.jpg" alt="Microsoft&#x20;reconoce&#x20;los&#x20;problemas&#x20;de&#x20;rendimiento&#x20;de&#x20;la&#x20;interfaz&#x20;de&#x20;Windows&#x20;11&#x3A;&#x20;solucionarlos&#x20;ser&#x00E1;&#x20;una&#x20;de&#x20;sus&#x20;prioridades&#x20;en&#x20;2022">
    </p>
    <p>Desde el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/nuevo/windows-11-informacion" data-vars-post-title="Windows 11: novedades y todo sobre el nuevo Windows" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/nuevo/windows-11-informacion">Windows 11</a>, el Feedback Hub del programa Insider <a rel="noopener, noreferrer" href="http://https://aka.ms/AAeirq8">acumula cada vez más comentarios</a> de <strong>usuarios que denuncian la lentitud de los elementos modernos de la interfaz de usuario</strong> (los basados en <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/desarrollo/microsoft-lanza-winui3-su-nueva-biblioteca-interfaz-usuario-como-parte-su-proyecto-hacer-converger-apps-win32-uwp" data-vars-post-title="Microsoft lanza WinUI3, su nueva biblioteca de interfaz de usuario, como parte de su proyecto hacer converger las apps Win32 y UWP" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/desarrollo/microsoft-lanza-winui3-su-nueva-biblioteca-interfaz-usuario-como-parte-su-proyecto-hacer-converger-apps-win32-uwp">WinUI o XAML</a>) del sistema operativo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Muchos usuarios no entienden cómo es posible que componentes tan fundamentales del sistema, como es el propio Explorador de Archivos, están <strong>expuestos a bloqueos/congelamientos aleatorios</strong>. Otros denuncian problemas relativos a <strong>notables retrasos a la hora de mostrar elementos como el ajuste del volumen</strong>, el centro de notificaciones o el mismísimo menú de Inicio.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Además, como era de esperar, todos estos problemas de rendimiento tienen un impacto mucho mayor en los PC de gama baja, ya que <strong>WinUI lleva a cabo un consumo mucho más intensivo de la GPU</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><h2>Tema de preocupación en el subreddit oficial de Windows 11</h2>

<p>Hace un par de días, después de que Microsoft lanzase <a rel="noopener, noreferrer" href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/apps/windows-app-sdk/stable-channel">la versión 1.0 de la Windows App SDK</a>, <strong>el equipo de desarrollo de Windows decidió realizar una sesión AUA</strong> (siglas de 'Ask Us Anything', "pregúntanos lo que sea", en español) al respecto <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Windows11/comments/qw7o69/were_the_windows_developer_team_and_were_back_to/">en el subreddit oficial de Windows 11</a>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Un hecho en el que coincidieron varios de los usuarios que participaron aportando sus preguntas fue <strong>la denuncia del deficiente rendimiento que venían sufriendo sus Windows 11</strong> en lo relativo a la creación y animación de elementos de la interfaz gráfica de usuario (GUI), así como a la interacción con los mismos.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.genbeta.com/windows/mi-experiencia-windows-11-empeora-cada-actualizacion-que-empiezo-a-considerar-volver-a-windows-10" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mi experiencia con Windows 11 empeora tanto con cada actualización que empiezo a considerar volver a Windows 10">
     <img alt="Mi&#x20;experiencia&#x20;con&#x20;Windows&#x20;11&#x20;empeora&#x20;tanto&#x20;con&#x20;cada&#x20;actualizaci&#x00F3;n&#x20;que&#x20;empiezo&#x20;a&#x20;considerar&#x20;volver&#x20;a&#x20;Windows&#x20;10" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6a445d/windows-11-decepcion/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6a445d/windows-11-decepcion/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.genbeta.com/windows/mi-experiencia-windows-11-empeora-cada-actualizacion-que-empiezo-a-considerar-volver-a-windows-10" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mi experiencia con Windows 11 empeora tanto con cada actualización que empiezo a considerar volver a Windows 10">En Genbeta</a>
    </div>
    <a href="https://www.genbeta.com/windows/mi-experiencia-windows-11-empeora-cada-actualizacion-que-empiezo-a-considerar-volver-a-windows-10" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mi experiencia con Windows 11 empeora tanto con cada actualización que empiezo a considerar volver a Windows 10">Mi experiencia con Windows 11 empeora tanto con cada actualización que empiezo a considerar volver a Windows 10</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Ante esto, el equipo de desarrolladores de Windows 11 reconocieron haber detectado esta clase de problemas y <strong>confirmaron estar trabajando en solventarlos de cara al próximo año</strong>:</p>
<!-- BREAK 6 -->
<blockquote>
  <p>"El rendimiento será un campo en el que nos enfocaremos en 2022. Gran parte de nuestro trabajo se centrará en el rendimiento durante el inicio/lanzamiento de la renderización gráfica de los elementos de la interfaz gráfica; hemos estado probado <strong>la escalabilidad de acciones como situar 10.000 botones en la pantalla</strong>".</p>
  
  <p>La mayoría de los elementos de la interfaz de usuario ya se representan con bastante rapidez, pero sería bueno <strong>comprender si estáis experimentando problemas específicos de escalado / lentitud de los elementos de la GUI</strong> y podrer así echar un vistazo a ese escenario en concreto.</p>
  
  <p>[...] A nivel interno, además de querer enfocarnos en la experiencia de usuario de nuestro framework durante 2022, también tenemos un equipo de reciente creación dedicado a abordar este tema de manera más holística. Así que hay varias cosas que estamos llevando a cabo para asegurarnos de contar con un buen historial de rendimiento".</p>
</blockquote>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La interfaz gráfica. Diez tecnologías que cambiaron el mundo (VI)]]></title>
                <link>https://www.genbeta.com/genbeta/la-interfaz-grafica-diez-tecnologias-que-cambiaron-el-mundo-vi</link>
                <guid>https://www.genbeta.com/genbeta/la-interfaz-grafica-diez-tecnologias-que-cambiaron-el-mundo-vi</guid>
                <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 08:11:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Miguel López</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b3e8f1/interfazgrafica/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;interfaz&#x20;gr&#x00E1;fica.&#x20;Diez&#x20;tecnolog&#x00ED;as&#x20;que&#x20;cambiaron&#x20;el&#x20;mundo&#x20;&#x28;VI&#x29;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Continuamos con nuestro especial de las diez tecnologías que cambiaron el mundo con <strong>la interfaz gráfica</strong>, algo que ahora parece tremendamente obvio pero que fue una completa revolución hace menos años de los que creemos. El paso de tener centenares de caracteres en el ordenador a tener un mapa de bits basado en píxeles lo cambió todo. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Su origen es turbio y cada persona cuenta su propia versión, pero afortunadamente la historia de la informática nos ayuda a aclarar las cosas. Para hacerlo tenemos que remontarnos en los inicios de la informática personal, cuando todos los ordenadores funcionaban a base de comandos y la creencia de que los ordenadores podrían ser usados por personas normales y corrientes y no expertos era eso, una creencia. Algo fantástico que jamás iba a ocurrir.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<h2>Los orígenes: Xerox</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=711 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/450_1000.webp" alt="xerox alto" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="xerox alto" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9850e9/xerox_alto/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Trasladémonos a 1970. En las oficinas principales de Xerox (las llamadas Xerox <span class="caps">PARC</span>), un científico llamado <strong>Alan Kay</strong> quería fabricar un ordenador tremendamente sencillo, que pudiera ser usado por niños. Ese ordenador se llamaría <strong>Dynabook</strong> y haría que los equipos de ingenieros empezasen a trabajar en un mapa de bits que se colocaría encima de la capa de comandos del sistema para que el ordenador fuese más amigable. Ventanas, archivos, carpetas&#8230; todo tendría un símbolo gráfico. El problema fue la cantidad de potencia computacional que se necesitaba, ya que estábamos hablando de miles de píxeles y cada uno tenía que saber si era negro o blanco (no estaréis obviando que las pantallas eran en color, ¿verdad?). Por cierto, el trabajo en esa interfaz gráfica también dio lugar al <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Smalltalk">Smalltalk</a>, un lenguaje de programación basado en objetos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Mientras tanto, en Apple, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jef_Raskin">Jeff Raskin</a> discutía con los jóvenes fundadores de la compañía Steve Jobs y Steve Wozniak. A su parecer, y a pesar de su tremendo éxito, el Apple II era un ordenador demasiado complicado y había que encontrar un modo de solucionar eso con el próximo ordenador que iba a lanzar Apple. Y cuando Jef se enteró de que en Xerox estaban trabajando en algo llamado &#8220;interfaz gráfica&#8221;, no tardó en pedir a Jobs y a Wozniak ir a ver ese invento.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>La visita de Steve Jobs</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=406 width=604 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/450_1000.webp" alt="steve jobs" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="steve jobs" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e3d337/steve_jobs/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Tras discutirlo, Jobs finalmente aceptó ir a ver el trabajo de los chicos de Xerox con la condición de que ellos invertirían en Apple al mismo tiempo que les revelaban todo el trabajo, sin esconder nada. Costó varios encuentros, pero al final Jobs pudo ver esa interfaz gráfica. Estamos ya en 1979. Sí, han pasado casi diez años desde que Alan Kay tuvo la idea.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Jobs se maravilló al ver la interfaz gráfica por primera vez. Bombardeó a preguntas a los creadores, y al mismo tiempo les dijo que &#8220;estaban sentados en una mina de oro&#8221;. Para Jobs, &#8220;era increíble que Xerox no estuviese aprovechando esta idea&#8221; (de hecho, si la hubiese aprovechado ahora Xerox sería seguramente la líder en el mercado de la electrónica personal). Es algo que en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.com/url?q=https://www.applesfera.com/apple/la-biografia-oficial-de-steve-jobs-ya-esta-disponible-en-la-ibooks-store&sa=U&ei=y-PoTq-cM8KL4gSC7unVCA&ved=0CAQQFjAA&client=internal-uds-cse&usg=AFQjCNHs4oIgGQ2QKyn4J2X0X2TTjwZI3Q">la reciente biografía</a> del fallecido cofundador de Apple se cuenta muy detalladamente.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="471" src="https://www.youtube.com/embed/KZABFa1JZQc?rel=0&amp;start=553" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>En el minuto 9:13 del vídeo superior podemos ver un fragmento de la película Los Piratas de Silicon Valley, donde Noah Wyle refleja ese momento de la historia de la informática personal. Sigue justo aquí:</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="471" src="https://www.youtube.com/embed/PORyuWzLRDE?rel=0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Como podéis ver, Xerox desestimó la idea. Pero para Steve Jobs, &#8220;era como si una cortina se hubiese caído, podía ver cómo iba a ser el futuro de la informática&#8221;. Steve Jobs hizo que sus ingenieros mejorasen esa interfaz, ideando un ratón con un sólo botón y no tres botones como el que tenía Xerox. Ese ratón se movía en todas direcciones gracias a una bola central, y no sólo vertical u horizontalmente. El cursor era capaz de arrastrar ventanas e incluso lanzar archivos dentro de una carpeta tal y como lo hacemos aún hoy, como si fuese físicamente. Apple aprovechaba la idea de Xerox al máximo creando cosas que aún usamos hoy. El resto, es historia.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>La desaparición del cursor y la conservación de las bases</h2>

<p>Desde ahí, la interfaz gráfica ha crecido uniformemente: más resolución, más píxeles, pantallas a todo color&#8230; se podría llamar evolución a lo que está pasando con las interfaces táctiles y a las controladas por voz, pero al fin y al cabo <strong>la base de los píxeles sigue entre nosotros</strong>. Y pocos se atreven a imaginar qué puede venir luego.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Curiosamente, Steve Jobs siempre tenía como máximas dos frases pronunciadas por Alan Kay, el pionero de la idea de un ordenador fácil de usar: &#8220;<em>Quien se toma el software en serio debería fabricar su propio hardware</em>&#8220; y &#8220;<em>la mejor forma de predecir el futuro es inventándolo</em>&#8220;. Sobran las palabras para decir que Apple ha seguido esas dos máximas al pie de la letra.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><div class="inpost">
<p class="sponsor"><span>Patrocina:</span> <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.imaginecup.com/ES/SD.aspx"></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=60 width=200 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/450_1000.webp" alt="Microsoft - Imagine Cup" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Microsoft - Imagine Cup" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8d9cc6/ms-imagine-cup-09-12-2011/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></a></p>

<div class="inpost-texto">
<br />
<br />

Ahora es tu turno de cambiar el mundo con <strong>Imagine Cup</strong>. La <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.imaginecup.com/ES/SD.aspx">competición de Diseño de Software de Imagine Cup 2012</a> se basa en el desarrollo de aplicaciones y soluciones que puedan lograr convertir el mundo en un lugar mejor. La final mundial que se celebrará a principios de Julio en Sidney, Australia.
</div>

<p></div></p>

<p>En Genbeta | <a href="https://www.genbeta.com/tag/diez-tecnologias-que-cambiaron-el-mundo">Especial Diez tecnologías que cambiaron el mundo</a><br />
Imágenes | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.flickr.com/photos/x1brett/5695712726/">Brett Jordan</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.flickr.com/photos/ddebold/5900034925/">Don DeBolt</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.flickr.com/photos/oedipusphinx/6230534792/">Karl-Ludwig Poggemann</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
