
Su creador, Chris First, lo presentó el 28 de septiembre de 2026 y el juego dejó de estar disponible a los pocos días
El proyecto de Fallout: New York estuvo poco tiempo abierto al público. El 28 de septiembre de 2026, Chris First publicaba un juego online (construido, según su autor, con Claude Opus 5.5) que llevaba al mundo de Fallout a Nueva York. No era necesario instalar nada.
Se trataba de un juego web que, según First, traía misiones, árbol de diálogos, el sistema de combate V.A.T.S. y un Pip-Boy (el aparato de muñeca de Fallout) que funcionaba. Además, según su autor, tenía 117 localizaciones diferentes. También contaba con 112 personajes y 46 armas.
Chris First aseguraba en su presentación que “cada edificio, arma, rostro y sonido está generado por código”. No había archivos de texturas o sonidos. En esta publicación de presentación se han superado los 3,5 millones de visualizaciones en X.
En el anuncio de cierre del 1 de octubre también criticaba que Bethesda no hiciera otro Fallout y se pedía perdón a los que habían disfrutado del juego.
Las reglas de marca y el dominio
Por otro lado, podemos entender mejor el conflicto gracias a las reglas de marca de ZeniMax (actualizadas el 2 de mayo de 2024). En ellas se indica que, sin autorización por escrito o permiso explícito, no se pueden utilizar los elementos de marca en los nombres de productos o dominios. Además, no deben dar a entender que hay alguna clase de afiliación o aprobación por parte de la compañía.
Por tanto, alguien que quiera mostrar una demo tiene que tener en cuenta el dominio. Por otro lado, en las directrices se indica que se pueden mencionar los juegos de manera informativa siempre que no induzcan a confusión. Sin embargo, si se trata de mostrar un producto propio usando el nombre de una franquicia, estamos en un caso diferente. Esto es así aunque el código haya sido regenerado.
Otro aspecto en el que puede haber confusión es que existe un mod de Fallout: New York. Se trata de un proyecto de voluntarios realizado con Creation Kit. En su página web se aclara que no están afiliados a Bethesda Game Studios. Este proyecto es diferente al de First (que usaba un dominio diferente, fallout.nyc y no falloutnyc.com).
Este proyecto es un ejemplo de programación por conversaciones con una IA (también llamada “vibe coding”). Ya hemos tratado los límites de esta práctica. Se trata de una práctica en la que conseguimos un programa que funciona, pero que requiere de revisiones posteriores. En este caso han sido el propio nombre y la elección de distribución (dirección) los que han estado en el centro de la reclamación.
Los cambios que anunció Chris First
Sin embargo, Chris First no ha desechado todo el trabajo. En su respuesta del 4 de octubre indicaba que ZeniMax había sido amable y que le había solicitado que retirara el material. También indicaba que iba a entregarles el dominio.
El mismo día comentaba que había hecho algunos cambios en el juego. Seguía trabajando en la historia. Incluso ofrecía un enlace privado para que pudieran probarlo. Decía que con estos cambios se eliminaba el conflicto de derechos (sin que esto implique una autorización de ZeniMax).
Imágenes | Techpowerup
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