Supercell es una máquina de hacer dinero: ingresos de 5 millones de dólares diarios

clash of clans

Jaime Novoa

Que los juegos móviles pueden ser un gran negocio ya lo demostró Zynga en su momento. Pero Supercell, la empresa finlandesa que "fue noticia":https://www.genbeta.com/multimedia/softbank-invierte-en-supercell-el-gigante-de-los-videojuegos-que-factura-2-4-millones-de-dolares-al-dia en octubre al vender un 51% de su capital por 1.500 millones de dólares, está llevando el sector a una nueva dimensión. Según unas capturas de pantalla publicadas por un _hacker_ sirio, el 7 de febrero 29,4 millones de usuarios jugaron a alguno de sus juegos, generando unos ingresos de 5,15 millones de dólares.

En las capturas hechas pir "@Eth_Spectrum":https://twitter.com/Eth_Spectrum no se aprecia si estos números son para la empresa al completo o solo para Clash of Clans, su juego más conocido. En abril de 2013 un artículo en "Forbes":http://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/18/the-2-4-million-per-day-company-supercell/ afirmaba que "Supercell":https://www.xatakamovil.com/movil-y-sociedad/supercell-asi-es-la-nueva-empresa-rompedora-en-videojuegos-movil tenía 8,5 millones de usuarios diarios y una facturación de 2,4 millones de dólares al día. Si cogemos estas cifras podemos ver cómo el crecimiento de la compañía se ha acelerado en el último año.

@Eth_Spectruc decidió publicar estas capturas para demostrarle a la empresa que sus sistemas de seguridad son vulnerables. "Intenté darles una serie de consejos pero no me prestaron ninguna atención", afirma el hacker en declaraciones a "Recode":http://recode.net/2014/02/10/supercell-hacker-they-ignored-me-so-i-gave-them-a-lesson/. "Así que les di una lección. Antes de hackearlos conseguí la dirección del CEO de la empresa. Como no hubo respuesta... = haca"

A través del email de un empleado consiguió acceder a los paneles de métricas de Supercell, de donde proviene la imagen superior. La compañía no ha reconocido la veracidad de estas capturas, pero representantes de Engagor --el software de métricas que se muestra en las imágenes-- afirmaron en un comunicado que en febrero sí que se produjo un ataque de estas características. La conclusión de todo este barullo es que Supercell crece como un tiro: cerca de 30 millones de usuarios e ingresos de más de 5 millones de dólares diarios.

Vía | Recode En Genbeta | SoftBank invierte en Supercell: el gigante de los videojuegos que factura 2,4 millones de dólares al día En Xatakamóvil | Supercell, así es la nueva empresa rompedora en videojuegos móvil

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