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	<title>Genbeta</title>
	<link>http://www.genbeta.com</link>
	<description>El software y los servicios vía Internet, con toda la actualidad y los mejores trucos.</description>
	<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 22:17:32 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Activa el potente Tracemonkey en Firefox 3.1 preBeta 1 (Minefield)]]></title>
      <link>http://www.genbeta.com/2008/09/11-activa-el-potente-tracemonkey-en-firefox-31-beta-minefield</link>
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      <pubDate>Thu, 11 Sep 2008 17:38:32 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image47478" src="http://img.genbeta.com/2008/09/ZZ4933018B.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ZZ4933018B.jpg" />Tras el anuncio de las primeras versiones alpha de <strong>Firefox 3.1</strong>, todo el mundo estaba expectante por comprobar las prestacions del nuevo intérprete de <em>Javascript</em> <strong>Tracemonkey</strong>, que según todo parecía apuntar, iba a catapultar Firefox a un nuevo nivel entronándolo como uno de los navegadores más rápidos sobre la faz de la tierra. Sin embargo, <strong>Mozilla decidió no incluir en esta versión estos avances</strong> para la sorpresa de todos. </p>

	<p>Pues ahora, en la variante <strong>Minefield</strong>, que podéis bajaros en el enlace al final del post, <strong>sí han incluido Tracemonkey</strong>, pero no lo han activado por defecto, por lo que hay que hacer la siguiente triquiñuela: abrir una pestaña nueva y en la barra de direcciones poner <strong>about:config</strong>, nos saldrá una página de advertencia que debemos aceptar y luego, en la barra de búsqueda debemos teclear <strong>jit</strong> para seguidamente activar los dos <em>booleanos</em> a <strong>true</strong> y una vez reiniciado Minefield, ya <strong>podréis comprobar como páginas como GMail o digg, literalmente vuelan</strong>.</p>

	<p>El rendimiento con <strong>Tracemonkey</strong> activado es notablemente mejor y se nota a simple vista, incluso hay <a href="http://weblogs.mozillazine.org/roadmap/archives/2008/09/tracemonkey_update.html">tests que lo sitúan por debajo del V8 de chrome en tiempo de respuesta</a> (es decir mejor), así pues, el cambio es apreciable. <strong>Recordad que es una versión muy primeriza en el desarrollo</strong> y que ni se han atrevido a activar esta nueva característica por lo que en ningún caso esperéis estabilidad, el navegador os puede petar en cualquier momento (de ahí su nombre, campo de minas).</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.thinkwasabi.com/2008/09/10/probando-tracemonkey-en-firefox/">Think Wasabi</a><br />
Más información | <a href="https://wiki.mozilla.org/JavaScript:TraceMonkey">Wiki de Mozilla</a><br />
Descarga | <a href="http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-trunk/">Minefield</a><br />
En genbeta | <a href="http://www.genbeta.com/2008/09/06-firefox-31-alpha-2-sigue-mejorando-pero-sin-tracemonkey">Firefox 3.1 alpha 2: sigue mejorando sin TraceMonkey</a></p>


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    <item>
      <title><![CDATA[Mozilla se cansa de esperar a IE... ¡y se pone a desarrollarlo ella misma!]]></title>
      <link>http://www.genbeta.com/2008/08/19-mozilla-se-cansa-de-esperar-a-ie-y-se-pone-a-desarrollarlo-ella-misma</link>
      <guid>http://www.genbeta.com/2008/08/19-mozilla-se-cansa-de-esperar-a-ie-y-se-pone-a-desarrollarlo-ella-misma</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 22:30:59 GMT</pubDate>
      <author>Víctor Pimentel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.genbeta.com/2006/10/firefoxie.jpg" alt="Firefox dentro de Internet Explorer" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>De piedra me he quedado al digerir esta noticia, a principio bastante simple: <strong>Mozilla está desarrollando un plugin para Internet Explorer</strong> para que este navegador pueda reconocer los elementos Canvas de igual manera que Firefox. Es decir, que IE sea 100% compatible con Firefox en este apartado concreto. Para quién no esté familiarizado con Canvas, en resumen se trata de un elemento de HTML que permite varias operaciones nuevas para trabajar más cómodamente con bitmaps, incluyendo varias operaciones de dibujo y animación.</p>

	<p>El caso es que Canvas ya se ha implementado en WebKit (motor de Safari y varios más), Gecko (Firefox y familia) y Presto (Opera, punto), y aunque es un elemento muy nuevo y todavía experimental, es bastante compatible entre estos navegadores, si bien todavía hay algunas pequeñas diferencias. Por supuesto, el equipo de desarrolladores de Internet Explorer ni siquiera se ha pronunciado al respecto y no tienen planes de acogerlo a corto plazo, a pesar de que aplicaciones como Google Maps lo usan intensivamente (en IE usan un pseudoemulador que ralentiza su uso).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Esta desidia es la que ha llevado a Mozilla a empezar a desarrollar este plugin, que todavía está en una etapa muy temprana y que por ahora es bastante difícil de usar, debido a las continuas preguntas derivadas de las nuevas medidas de seguridad de IE7. Este precedente tiene mucha importancia: no se trata de un plugin para una funcionalidad ajena a los estándares básicos, <strong>es un estándar básico</strong> de HTML5, y por tanto es una tarea directa del navegador, no de sus plugins, y menos con un elemento que requiere tanta eficiencia como Canvas.</p>

	<p>Pero la cosa no acaba aquí, ya que han creado un proyecto experimental que va más lejos: <strong>portar el motor de Javascript de Firefox como un plugin para Internet Explorer</strong>. Sí, el motor <em>enterito</em>. Aquí yo creo que directamente están viendo si pueden canibalizar a IE, quitarle las tripas y meterle las de Firefox. Si el usuario no se pasa a Firefox, pues evolucionamos su navegador por dentro.</p>

	<p>Por último, queda una cuestión abierta: ¿cómo va a obligar a los usuarios a <strong>instalar esos plugins</strong>? Porque estamos en las mismas, si los usuarios no se han pasado a Firefox, ¿cómo se van a instalar sus plugins? La respuesta es muy sencilla y tiene que ver con las buenas relaciones que mantiene con Adobe. Sí, has pensado bien, la solución es <strong>integrar todo ese código portado en la próxima versión de Flash</strong>. Está claro que con la base de usuarios que dispone Adobe con su Flash, se extendería como la pólvora, así que como véis la estrategia de Mozilla es muy ambiciosa.</p>

	<p>Pensando en el plugin de Flash, no creo que le haga un favor muy grande, ya que últimamente se ha convertido en una especie de cajón de sastre donde Adobe mete componentes sin pensar mucho en la estabilidad o en que no se coma todos los recursos de la máquina. Vamos, como Acrobat. Tampoco queda claro si le conviene o no que se extienda el uso de Canvas, un elemento que permite dibujar y animar nativamente en un navegador, porque la cuota de mercado (cantidad de webs que lo usarían) de Flash podría verse seriamente recortada. La respuesta, cerrando el círculo, son las <strong>ansias de Adobe de que el Silverlight de Microsoft no triunfe</strong>.</p>

	<p>Como véis, el tema tiene mucha miga, hay diferentes actores y hay varios frentes abiertos; por no hablar que la mitad son supuestos y la otra mitad todavía es aire. Y todo porque Microsoft se empeña en ir 5 años por detrás en un campo en el que cada día salen cosas nuevas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080819-mozilla-drags-ie-into-the-future-with-canvas-element-plugin.html">Ars Technica</a><br />
Enlace | <a href="http://blog.vlad1.com/2008/07/30/no-browser-left-behind/">Blog de Vladimir Vukićević, desarrollador de Mozilla</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Coda 1.0.4, solventando problemas]]></title>
      <link>http://www.genbeta.com/2007/10/12-coda-104-solventando-problemas</link>
      <guid>http://www.genbeta.com/2007/10/12-coda-104-solventando-problemas</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Oct 2007 01:22:05 GMT</pubDate>
      <author>Oscar J. Baeza</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.genbeta.com/2007/04/coda_01.jpg" alt="Coda" class="centro"/><br />
<strong>Coda</strong> es para muchos, me incluyo entre ellos, el mejor editor y gestor para el desarrollo de sitios web que se ha implementado hasta la fecha para <strong>MacOS</strong>. Obviamente existen <a href="http://www.applesfera.com/2007/10/11-applesfera-responde-soy-desarrollador-y-quiero-convertirme-en-switcher">otras muchas opciones como se comentaron en Applesfera</a>, pero yo me quedo con <a href="http://www.genbeta.com/tag/coda">Coda</a>. Vale la pena pagar el precio&#8230;</p>

	<p>En las anteriores versiones, tras su lanzamiento, se incluyó auto-completado y resaltado del código para <strong>ActionScript</strong>, <strong>JSP-HTML</strong>, <strong>Smarty</strong>, <strong>ASP/VBScript</strong> y <strong>Coldfusion</strong> a la lista de lenguajes soportados (<strong>XHTML</strong>, <strong>HTML</strong>, <strong>CSS</strong>, <strong>Javascript</strong>, <strong>Java</strong>, <strong>Perl</strong>, <strong>Python</strong>, <strong>Ruby</strong> y <strong>SQL</strong>, entre otros modos).</p><a name="more"></a></p>

	<p>Con la nueva versión se han solventado una infinidad de pequeños problemas o añadido pequeñas funcionalidades que dan una mayor estabilidad a <strong>Coda</strong>, entre las que podemos encontrar soluciones a los <strong>problemas con permisos</strong> o excepciones al acceder a algunos ficheros y/o directorios, mejoras en la detección de la <strong>codificación del archivo</strong> (gracias a Dios, por que a veces se liaba y me pasaba de Latin 1 a Chinese), mayor rendimiento en el proceso de <strong>auto-completado de código</strong>, adaptación del editor a cambios en <em>Leopard</em> (el inminente MacOS X 10.5), solución a diversos errores a la hora de publicar archivos y funcionamiento correcto de las <strong>carpetas inteligentes</strong> (<em>Smart Folders</em>) con <em>Leopard</em>.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.panic.com/coda/">Panic</a>.<br />
Notas de la versión | <a href="http://www.panic.com/coda/releasenotes.html">Panic</a>.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Coda 1.0.1, ahora con Smarty, JSP y ActionScript]]></title>
      <link>http://www.genbeta.com/2007/05/03-coda-101-ahora-con-smarty-jsp-y-actionscript</link>
      <guid>http://www.genbeta.com/2007/05/03-coda-101-ahora-con-smarty-jsp-y-actionscript</guid>
      <pubDate>Wed, 02 May 2007 23:50:25 GMT</pubDate>
      <author>Oscar J. Baeza</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.genbeta.com/2007/04/coda_01.jpg" alt="Coda" class="centro"/><br />
La semana pasada, al menos yo, nos quedábamos alucinados con <a href="http://www.genbeta.com/2007/04/23-coda-el-mejor-cliente-de-ftp-para-mac-con-un-potente-editor-de-texto-y-mucho-mas">Coda</a>, un editor de programación web fusionado con un cliente de <strong>FTP</strong> y un cliente <strong>SSH</strong>. </p>

	<p><img src="http://img.genbeta.com/2007/04/coda.png" alt="Coda" class="derecha_sinmarco"/><br />
Esta semana, los chicos de <strong>Panic</strong> nos traen una actualización de <strong>Coda</strong>, <strong>Coda 1.0.1</strong>, donde se solucionan diversos aspectos y detalles de la versión inicial, ampliando las funcionalidades y soporte de <strong>Coda</strong>:</p>
	<ul>
		<li>Nuevo modo <strong>ActionScript</strong>.</li>
		<li>Nuevo modo <strong>JSP-HTML</strong>.</li>
		<li>Nuevo modo para plantillas <strong>Smarty</strong>.</li>
		<li>Nuevo campo de configuración de los <em>sitios</em>, pudiendo especificar la <strong>URL Local</strong> inicial con lo que podremos visualizar en el modo de previsualización archivos locales directamente desde el directorio o a través de un servidor web local.</li>
	</ul>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.panic.com/coda/">Panic</a>.<br />
Notas de la versión | <a href="http://www.panic.com/coda/releasenotes.html">Panic</a>.<br />
En <strong>Genbeta</strong> | <a href="http://www.genbeta.com/2007/04/23-coda-el-secreto-mejor-guardado-de-panic">Coda, el secreto mejor guardado de Panic</a> y <a href="http://www.genbeta.com/2007/04/23-coda-el-mejor-cliente-de-ftp-para-mac-con-un-potente-editor-de-texto-y-mucho-mas">Coda, el mejor cliente de FTP para Mac con un potente editor de texto y mucho más</a>.</p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[IDE gratuitos de programación en PHP y XHTML para Mac]]></title>
      <link>http://www.genbeta.com/2006/11/22-ide-gratuitos-de-programacion-en-php-y-xhtml-para-mac</link>
      <guid>http://www.genbeta.com/2006/11/22-ide-gratuitos-de-programacion-en-php-y-xhtml-para-mac</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Nov 2006 12:22:40 GMT</pubDate>
      <author>Oscar J. Baeza</author>
      <description><![CDATA[	<p>El otro día estuve hablando con <a href="http://www.genbeta.com/autor/sacha-fuentes">Sacha</a> (también editor de <strong>Genbeta</strong>) e intenté recordar <strong>entornos de desarrollo para Mac OS</strong>, principalmente de <strong>PHP</strong>, pero no recordaba muchos. ¿Es que no hay? Sí, si que los hay, pero el problema es que la mayoría de usuarios de Mac pensamos que estos están dedicados al diseño más que a la programación, en la que <strong>Linux</strong> es la plataforma mejor preparada para ello.</p>

	<p><img id="image33106" src="http://img.genbeta.com/2006/11/smultron_ss.png" alt="Smultron" class="centro_sinmarco"/></p>

	<p>Sin embargo, <strong>Mac OS</strong> dispone de muy buenas opciones a la hora de desarrollar (ya sea diseño o programación) sitios web, servicios web o gestores de contenidos. </p><a name="more"></a>Resumiendo las mejores posibilidades <strong>gratuitas y/o libres</strong>:</p>

	<p><img id="image33096" src="http://img.genbeta.com/2006/11/smultron.png" alt="Smultron" class="izquierda_sinmarco" style="max-height: 64px; max-width: 64px;"/><a href="http://smultron.sourceforge.net/"><strong>Smultron</strong></a>, mi preferido, es un editor escrito en <strong>Cocoa</strong> que permite editar infinidad de lenguajes de programación (PHP, ASP, SQL, XML, CSS, Ruby, Javascript, etc.) para los que dispone de autocompletado, coloreado de sintaxis, gestión de proyectos, división de la pantalla, sincronización con tu cuenta <strong>.Mac</strong>, etc.</p>

	<p><img id="image33097" src="http://img.genbeta.com/2006/11/textwrangler.png" alt="TextWrangler" class="izquierda_sinmarco" style="max-height: 64px; max-width: 64px;"/><a href="http://www.barebones.com/products/textwrangler/"><strong>TextWrangler</strong></a> es un interesante editor de texto, comparable al <strong>BBedit Lite</strong>, que posee un cliente FTP/SFTP además de soporte para ANSI C, C++, HTML/XHTML, Fortran, Java, JavaScript, Object Pascal, Objective-C, Perl, PHP, Python, Rez, Tcl, TeX, Unix Shell Scripts, y XML.</p>

	<p><img id="image33095" src="http://img.genbeta.com/2006/11/aptana.png" alt="Aptana" class="izquierda_sinmarco" style="max-height: 64px; max-width: 64px;"/><a href="http://www.aptana.com/"><strong>Aptana</strong></a> es un editor basado en <strong>Eclipse</strong> y principalmente dirigido a desarrolladores <strong>Javascript</strong>, pero también le acompaña soporte para (X)HTML, CSS y XML. Muy recomendado para el desarrollo de aplicaciones <strong>AJAX</strong>.</p>

	<p>En cuanto a los entornos <strong>de pago</strong>:</p>

	<p><img id="image33100" src="http://img.genbeta.com/2006/11/zendstudio.miniatura.gif" alt="Zend Studio"  class="izquierda_sinmarco" style="max-height: 64px; max-width: 64px;"/><a href="http://www.zend.com/products/zend_studio"><strong>Zend Studio</strong></a>, el IDE para PHP por excelencia con soporte para PHP, (X)HTML, Javascript, CSS, XML y SQL, cliente CVS y SVN, SFTP/FTP, conexiones a servidores de bases de datos, seguimiento de trazas, debugging, entre una infinidad de características.</p>

	<p><img id="image33101" src="http://img.genbeta.com/2006/11/dreamweaver_8.jpg" alt="Dreamweaver"  class="izquierda_sinmarco" style="max-height: 64px; max-width: 64px;"/><a href="http://www.adobe.com/products/dreamweaver/"><strong>Dreamweaver</strong></a> que sigue al pie del cañón como uno de los editores más versátiles, tanto como editor de programación como para editor WYGWYS.<br />
El completado de código que posee es realmente uno de los mejores que he visto, eso sí, únicamente destacable para CSS y XHTML.</p>

	<p><img id="image33102" src="http://img.genbeta.com/2006/11/textmate.png" alt="Textmate"  class="izquierda_sinmarco" style="max-height: 64px; max-width: 64px;"/><a href="http://macromates.com/"><strong>Textmate</strong></a>, uno de los editores que más éxito ha tenido y con mejor diseño, nos aporta a diferencia del resto soporte para Ruby, RoR, Xcode, LaTeX, Markdown, Textile, entre otros. <br />
El año pasado obtuvo el premio Apple Design Award for Best Mac OS X Developer Tool (o lo que es lo mimo, <em>el premio de diseño de Apple a la mejor herramienta de desarrollo para Mac OS X</em>).</p>

	<p><img id="image33103" src="http://img.genbeta.com/2006/11/bbedit.png" alt="BBedit"  class="izquierda_sinmarco" style="max-height: 64px; max-width: 64px;"/><a href="http://www.barebones.com/products/bbedit/"><strong>BBedit</strong></a> dispone, además de lo comentado para TextWrangler, soporte para FTP/SFTP, Ruby, YAML, SQL, AppleScript y Mac OS X Unix Scripting, entre otros. Así mismo, permite control de versiones con Subversion y Perforce.</p>

	<p>Existen muchos otros, pero los más interesantes (y/o conocidos, útiles, usables, etc.) los tienes aquí listados. ¿No hemos incluido el usas? ¿Crees que hay alguno que deberíamos incluir? Comentarios abiertos&#8230;</p>


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