
A la par que el equipo de desarrollo lanzó Chrome 17 final, Chrome 18 pasó a fase Beta. La característica más notable de la próxima versión es la inclusión de aceleración de gráficos por hardware
Para saber si nuestro equipo va a poder aprovechar la aceleración por GPU, basta con introducir en la barra de direcciones (Omnibox): chrome://gpu. Entonces el navegador mostrará información sobre qué características están siendo aceleradas, tal y como muestra la imagen de cabecera.
Con esta nueva prestación, aquellas aplicaciones web que hagan uso intensivo de canvas, como animaciones y juegos, verán incrementado su rendimiento de forma significativa. Para equipos que no puedan hacer uso de la GPU, en esta Beta pueden visualizar elementos 3D por software, mediante SwiftShader, gracias a que Google tiene licencia de la empresa TransGaming.
En la versión definitiva de Chrome 18 es probable que la aceleración por software no esté presente a pesar de la licencia, porque SwiftShader no es de código abierto y el navegador sí. Lo que sí puedo anticipar es que en las pruebas que he realizado, Chrome 18 Beta es aún más rápido que la actual versión estable.
Vía | The H Open
Web | Descarga



Comentarios
interesante
¿Soy el único que ya pensaba que lo tenía ._.?
Desde el 9 de febrero sí
http://googlechromereleases.blogspot.com/2012/02/chrome-beta-release.html
Creo que a lo que te refieres era a flash, aunque creo que también lo e escuchado en otro momento.
Yo también pensaba que lo tenía pero al final nada U_U'
Realmente si que lo tiene de forma experimental, solo hay que pasearse por chrome://flags y activarlo
¿Solo Windows? ¿Linux? ¿Mac?
Para que? Igual donde dice que es solo para windows?
Hombre, lee lo que a puesto F.Manuel.
Lo que hago es preguntar, ya que no dice nada sobre los sistemas operativos compatibles
4 Comentario moderado
-15interesante
Ya lo tenía según yo y ustedes. Chrome 7 tendrá hasta 60 veces mejor rendimiento gracias a la aceleración por hardware
Si no me equivoco, estaba de manera beta si lo forzabas, pero no funcionaba por defecto. Por cierto, a mi en Linux me da:
Canvas: Software only, hardware acceleration unavailable HTML Rendering: Software only, hardware acceleration unavailable 3D CSS: Unavailable. Hardware acceleration unavailable WebGL: Unavailable. Hardware acceleration unavailable WebGL multisampling: Unavailable. Hardware acceleration unavailable
Pues nose que GPU tienes porque yo no he tocado nada y me pone lo siguiente:
Graphics Feature Status Canvas: Software only. Hardware acceleration disabled. HTML Rendering: Hardware accelerated 3D CSS: Hardware accelerated WebGL: Hardware accelerated WebGL multisampling: Hardware accelerated
Saludos.
P.D 17.0.963.46 (Official Build 119351) m
Y personalizar la interfaz cuando? Y esconder la barra de direcciones como antes con compact navigation?
Vaya, y yo que ya estaba disfrutando de esto desde hace mas de un año.
http://www.imgjoe.com/x/vaya.jpg
Justo ahora lo acabo de habilitar desde chrome://flags , de paso se puede habilitar el soporte para mandos, forzar aceleracion de gpu para todas las paginas, hacer que los elementos interactivos se reproduzcan solo cuando hagas click en ellos, etc.
genbeta parece que no se entera de los cambios de chrome
Hace nada lo único criticable para mi fue su escaso rendimiento frente a otros nevagdores en OS X como Safari, y justo sale esta noticia, me bajo la beta y va bastante mejor, javascript ya va casi igual de fino que Safari (todo esto en OS X, claro está).
Te adoro, Chrome, ya estás muy cerca de la perfección del navegador, la salvación de todo desarrollador web.
La salvacion de todo desarollador web Otro que no tiene ni idea de desarollo web
Otro que tiene nostalgia de Firefox y no despierta aun de los tortazos que se está llevando. Me da a mi, que tu desarrollador web no eres.
Pero oye, llama a tus amigos del panda y MS y que solucionen el tema cuanto antes. Porque vamos, si no es por Chrome, cada uno sigue por su camino como le da la santa gana. Al menos ellos, de momento, están respetando gran parte de los estandares, siendo asi el navegador que mas estandares abierto soporta... de ahi "la salvacion" desde IE, y de ahi mi frase. Tal vez necesite redirigirte a la RAE para tu comprender.
-- editado por última vez a las 19:09
No leiste el articulo que salio hace unos dias 'Webkit amenaza a los disenadores web' ??
No?
Si, y que tiene que ver eso?
Algunos navegador soporta esas funciones sin prefijo?? Ya te lo digo yo, NO.
El problema, que no te das cuenta, no es webkit, sino los propios navegadores y W3C que es incapaz de acabar las putas normas de una vez. Como se quiere avanzar si van a paso de zebra?? Pues como alternativa, se usan los prefijos. Y el problema no es de Google ni de Apple por utilizar Webkit, si no del paso de zebra que siguen la W3C.
Google es la que tiene un porcentaje mayor del soporte del HTML5. Gracias al gran avance y cuota de mercado los demás están espabilando para no quedarse atrás. Llámalo salvación o como te plazca.
Y todo esto siguiendo un libro recientemente de HTML5 y CSS3 y probado tanto en firefox, opera, safari y chrome. Chrome es el único que soportaba el 95% de los ejemplos de los libros (a exepcion de algunas cosas como input color e input range, por ejemplo). A parte de la maravillosa idea de hacer actualizacion silencionsas, que por si no lo sabias, IE ya ha tomado nota del navegador de Google para la próxima versión.
http://html5test.com/results.html
-- editado por última vez a las 01:40
Que esto ya no estaba habilitado hace rato ?
Chrome ya tenia aceleración por hardware. Pero como dice el articulo fuente, el que saldrá beneficiado esta vez sera el objeto 2d canvas, y como bien apunta es muy utilizado por juegos basados en html. El elemento canvas es un rectángulo dentro de una pagina, y se tiene control total a nivel pixel, vamos, que es el flash de html5+javascript. Hasta ahora se aceleraba sobre todo paginas normales.
yo que tengo una grafica (Ati 5850) con solo 6 meses y me pone que tengo el canvas desactivado:
Canvas: Software only. Hardware acceleration disabled.
A ver si ahora va a ser mi GPU demasiado floja para poder usar este sistema.
A mí tambien me dice exactamente lo mismo que a ti en "Canvas" ¿Alguien sabe por qué?
Yo tengo una ATI 5770 Sapphire Vapor-X
Podéis activar esa opción "GPU Accelerated Canvas 2D" en chrome://flags/
Esta desactivado por defecto porque es experimental. (Llevo varios días con ella activada y sin problema)
Saludos.
pues a mi me dice que me está acelerando todo, tengo un mononúcleo a 2.20 y una gráfica integrada Nvidia nForce 430
Pero, esto ya no es así?
Lo digo por la info que saco de chrome:
Graphics Feature Status
• Canvas: Software only. Hardware acceleration disabled.
• HTML Rendering: Hardware accelerated
• 3D CSS: Hardware accelerated
• WebGL: Hardware accelerated
• WebGL multisampling: Hardware accelerated
Problems Detected
• Accelerated 2D canvas is unavailable: either not enabled in about:flags or not supported by the current system.
Version Information
Data exported
Wed Feb 15 2012 08:15:58 GMT+0100 (CET)
Chrome version
17.0.963.46 (Official Build 119351)
Operating system
Mac OS X 10.7.3
Software rendering list version
1.24
ANGLE revision
937
2D graphics backend
Core Graphics
-- editado por última vez a las 08:18
Ahora mismo en mi portátil estoy usando la versión 19.0.1041.0 y en el sobremesa la versión 18. @latorretotana
Ya era hora, no entiendo como han tardado tantísimo tiempo más que Firefox en tener esto, cuando Google supera en recursos mil veces a Mozilla.
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