
La Fundación Blender ha lanzado la segunda versión estable de la serie 2.5 de Blender (2.58), el software gratuito, de código abierto, multiplataforma, (Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.), de modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales, (3D).
Os recuerdo que la serie 2.5 comenzó su andadura en 2009, con la publicación de las versiones Alfa (2.50, 2.51 y 2.52). El proyecto pasó a fase Beta a finales de 2010 y principios de 2011 (de 2.53 a 2.56). En abril de este año apareció la primera versión estable (2.57) y hace un par de días, la que ahora os comento, repleta de mejoras. En agosto, según la hoja de ruta, se publicará la tercera y definitiva versión estable (2.59), antes de abordar la serie 2.6.x
Las mejoras respecto de la versión estable precedente son muchas, más de 200 ajustes y correcciones de bugs que dotan a de gran estabilidad a este excelente programa, cuyo gran handicap es el complejo —por diferente— interfaz de usuario. Respecto de las novedades, destacar la herramienta Lock Camera, del panel View.
Blender es una alternativa gratuita y profesional a programas de 3D cuyos precios no suelen estar al alcance, no ya del usuario que se inicia por curiosidad en el complejo mundo de la animación tridimensional, sino del estudiante de animación e incluso freelance.
Es fin de semana y disponemos de otros márgenes de tiempo para curiosear en las cosas que nos gustan, así que mejor que seguir hablando del programa, os dejo la tercera película realizada por la fundación Blender, Sintel, para que veáis lo que puede conseguirse con dominio del software, paciencia y arte. Os recomiendo visualizarla en alta definición.



Comentarios
Hace 2 semanas que salio esa versión.
La nota de lanzamiento es del día 23 y estamos a 25, @cccccc
A mi estos programas sólo me gustan para moldear teteras
¡Vale! Lo han conseguido, he llorado.
Yo he estado a punto, pedazo de corto que se han currado. Lo que no entiendo es ¿Cómo ha crecido tan rápido? ¿No se acordaba de ella? ¿Cuanto ha tardado en llegar?
Creo que no lo has entendido xD
La cosa estaba ahí: la chica ha invertido toda su vida en buscar/rescatar a su dragoncito... sin darse cuenta. Claro, ella ha crecido pero el dragoncito también.
Un saludo.
Ah vale, ya decia yo que habia un par de cosas que no pillaba. Pues ahora me gusta mas, aunque es triste como acaba.
Gracias por la aclaración.
-- editado por última vez a las 19:33
Está muy bien el corto. Para mi lo mejor ha sido lograr dotar de emoción a los bichitos. Qué pena me ha dado... :(
Yo hace tiempo vi uno parecido pero con lo que para mi eran, asquerosas cucarachas.
Hoy las veo de otra forma, aunque me siguen dando el mismo asco.
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8Efectivamente, es la 2.59. Subsanado, @Jakeukalane, muchas gracias.
Yo ahora mismo tengo licencia de estudiante de Maya, por lo que soy feliz XD Pero el día de mañana, cuando quiera establecerme como profesional, me va a joder tener que hacer una inversión inicial tan fuerte en licencias (es realmente caro). Me gustaría un montón aprender Blender, al menos echarle un vistazo, pero siempre que leo lo de que tiene una de las curvas de aprendizaje más difíciles, me tira para atrás.
¿Realmente es tan complicado? De Maya también lo dicen, y bueno, me he acostumbrado. Aunque no es lo mismo aprender en clase que por tu cuenta.
Es amoldarse, en principio no es dificil. A mi por ejemplo me parece más o menos como pasar de Max a Maya.
A día de hoy sigue teniendo carencias, pero la verdad que como freelance con este, Zbrush y photoshop deberias de poder hacer practicamente todo lo imaginable.
interesante
Lo mejor para aprender son los video tutoriales, en Blender Cookie hay un montón de videos, que te enseñan a usar esta herramienta:
http://www.blendercookie.com/
Aqui tienes algunos otros sitios con video tutoriales:
http://www.blenderguru.com/ http://www.cgboomer.com/ http://blender3dvideos.blogspot.com/ http://www.blendtuts.com/
Fuera de eso, tienes también a YouTube, y claro los foros sobre blender:
http://www.g-blender.org/ http://www.niel3d.com/ http://www.blenderartists.org/forum/
Muchas gracias por los recursos, son muy útiles ;)
Fueron tiempos, al principio era muy complejo porque no tenías las opciones en menús, pero ahora está prácticamente todo en menús, puedes hacer todas las acciones a golpe de ratón, aunque no sea lo más óptimo, pero está bien para aprender sin desesperarse. Como te comentan por ahí, lo mejor es hacerse tutoriales, que hay muchísimos. Yo sin tener mucha idea de estas cosas, aprendí bastante con dos o tres tutoriales, y para nada me pareció complejo Blender.
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