WebGL es otra de las apuestas por traer los gráficos en 3D al ordenador, en este caso sin necesidad de descargar ningún plugin ni software adicional. Se trata de un estándar definido sobre HTML5 y que permite controlar OpenGL ES 2.0 desde JavaScript. Esto significa poder tener una superficie en el navegador en la que trabajar con elementos en 3D.
Las aplicaciones de WebGL son diversas, pero la que nos viene inmediatamente a la cabeza es la de implementar juegos en 3D que funcionen directamente en el navegador y que tengan un buen rendimiento, especialmente si se implementa con aceleración del 3D por hardware.
¿Cuánto tardará WebGL en llegar a nuestros navegadores? Idealmente, no demasiado tiempo, pues Google, Firefox y Opera son parte del comite de desarrollo de este estándar. De hecho, las últimas versiones para desarrolladores de WebKit ya lo incluyen, por lo que en un futuro Safari podrá incorporarlo.
Claro que, como siempre, ya hay otras implementaciones para utiliza las tres dimensiones en el navegador, por lo que no está claro cuál de ellas se mantendrá como estándar y conseguirá desbancar a las otras.
Vía | Applesfera.
Más información | Wolfire.



Comentarios
"Claro que, como siempre, ya hay otras implementaciones para utiliza las tres dimensiones en el navegador, por lo que no está claro cuál de ellas se mantendrá como estándar y conseguirá desbancar a las otras."
Pues esta claro que esta ¿no? si la definen 3 de los navegadores mas usados (sin obligar a nadie a usarlos no como otro que yo me se) y en los que mas plataformas diferentes incluidas la mobiles existen no hay que ser muy avispado para saber que sera la que triunfe
¿Google no quiere que se aplique su 03D para gráficos en 3D?
http://code.google.com/intl/es-ES/apis/o3d/
¿O es lo mismo que el WebGL?
Una cosa es la que mas se use y otra muy distinta la que IEEE defina como estándar. Para ello tienen que cumplir una serie de requisitos que, actualmente, creo recordar ninguna de las opciones cumple.
interesante
Estaría genial poder controlar OpenGL con Javascript, todas las primitivas, luces, materiales, funciones de callback, etc. incluso veo ARToolkit implementado en web usando el hardware de la máquina! (A Flartoolkit le falla eso).
Espero más noticias sobre este tema, gracias por esta nota :)
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