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Mensajería instantánea

Lo admito: yo crecí en la generación MSN Messenger (que después se terminó convirtiendo en Windows Live Messenger). Me acababan de instalar conexión a Internet en casa y apenas tenía conocidos que ya se conectaban a la red, pero los que lo hacían se pasaban las tardes hablando por lo que por aquel entonces era, para mí, un desconocido programa para enviar mensajes. Como un chat de aquellos que abundaban por aquella época, pero con gente que conocías.

Pronto le cogí el truco, al mismo tiempo que...

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Recientemente hemos visto cómo WhatsApp anunciaba 600 millones de usuarios activos mensuales, una cifra considerada como un sueño por cualquier servicio de mensajería instantánea móvil que quiera tener presencia en el mercado, y como un logro muy respetable teniendo en cuenta la gran cantidad de competidores en el mercado.

Pero ¿cuál es el estado de esos competidores? ¿Cuántos usuarios tienen?...

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El servicio de mensajería instantánea de Skype, como sabemos, está disponible en muchas plataformas: Windows, Linux, OS X, Android, Windows Phone, iOS, televisores, consolas, la Web... Y la verdad es que sus notificaciones, cuando utilizamos varios dispositivos al mismo tiempo (sea la plataforma que sea) dejan bastante que desear. Pues la gente de Skype ha anunciado que eso se acabó.

La...

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La moda de la mensajería efímera ha calado fuerte. Snapchat fue el primero y la idea ha sido clonada por otros, como Slingshot (Facebook), o Bolt (Instagram). El último en sumarse al movimiento ha sido Microsoft Research, lanzando WindUp, una aplicación de mensajería efímera para Windows Phone 8/8.1.

De forma similar a sus predecesores, WindUp permite enviar mensajes efímeros de texto y...

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Tencent, la compañía detrás del servicio de mensajería instantánea WeChat, ha publicado hoy los resultados de la empresa para el segundo trimestre del año en curso, informando que WeChat ya tiene 438 millones de usuarios activos mensuales.

La acogida por parte del público de WeChat es impresionante: 190 millones de usuarios activos se contabilizaban en mayo de 2013, 235 millones se conocían por...

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Es muy posible que no conozcáis Emu. Se trataba (si, hablamos en pasado) de una aplicación de mensajería instantánea gracias a la cual podíamos ponernos en contacto con nuestros amigos y familiares. Pero el software tenía una particularidad: incorporaba un asistente gracias al cual podíamos realizar otras actividades mientras estábamos en las conversaciones. Una utilidad bastante interesante, ya...

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El jueves os hablábamos de Bleep, la nueva aplicación de BitTorrent destinada a ofrecer un chat seguro y privado entre usuarios. En Genbeta ya hemos podido probarla, y aquí os traemos nuestro análisis junto con una revisión del funcionamiento interno de la aplicación.

Aunque es una versión pre-alpha , en un estado muy temprano de desarrollo (de hecho, sólo está disponible para Windows 7/8),...

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El mes pasado apareció Yo, un cliente de mensajería con la única y absurda opción de enviarse un simple "Yo" (que más o menos equivale a un "Oye" en castellano) con otras personas. Y puede que parezca inservible, pero esta aplicación ha levantado la friolera de 1,5 millones en financiación. Y claro... otros desarrolladores no han querido desaprovechar la oportunidad y han creado un ejército de...

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Justo hoy hace diez meses ya que no oíamos hablar del protocolo de mensajería instantánea de Bittorrent, y ya iba siendo hora de que sus responsables nos comentaran su desarrollo. Desde su blog oficial ya podemos ver el aspecto de su propio cliente, que han bautizado con el nombre Bleep.

De momento está en fase pre-alpha y sólo hay versión para Windows 7 u 8, pero ya podemos ver cómo la interfaz...

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Si habéis estado atentos a las últimas operaciones que Facebook ha realizado, os habréis dado cuenta de que, cada vez más, la red social se está orientando al mercado móvil. Aunque comenzaban hace unos años con el lanzamiento de la aplicación oficial para smartphones, lo cierto es que la compañía de Mark Zuckerberg quiere tener todo el potencial que pueda en los dispositivos de los usuarios. Y...

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