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Nvidia dejará de ofrecer drivers para sistemas operativos de 32 bits, sin importar la GPU que usen

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Nvidia dejará de ofrecer drivers para sistemas operativos de 32 bits, sin importar la GPU que usen

Nvidia ha anunciado oficialmente el fin del soporte para sistemas operativos de 32 bits. Luego del lanzamiento de la versión 390 del GeForce Game Ready Driver, estos sistemas ya no recibirán nuevas características ni mejoras.

Esta decisión afecta a todas las versiones de Windows que actualmente tienen soporte, es decir, Windows 7, Windows 8/8.1, y Windows 10, además de a Linux y FreeBSD.

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Siete benchmarks para medir la potencia bruta de tu ordenador en Windows, macOS y GNU/Linux

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Siete benchmarks para medir la potencia bruta de tu ordenador en Windows, macOS y GNU/Linux

Las páginas de bancos de pruebas o benchmarks son especialmente populares para medir la potencia bruta de smartphones y tabletas, pero son un poco menos utilizadas a la hora de hablar de ordenadores y portátiles. Eso no quiere decir que no existan alternativas para PC. Las hay, y son especialmente útiles para medir la potencia del nuestro equipo, hasta qué punto podemos exprimir ese o aquel juego, o comparar resultados con nuestros amigos.

Por eso, hoy vamos a proponeros siete de las mejores aplicaciones de benchmark que podéis encontrar gratis, y vamos a intentar que entre todas ellas podamos cubrir los múltiples sistemas operativos de sobremesa. Algunas están especializadas en la potencia gráfica, mientras que otras nos dan una visión más general del ordenador, pero entre todas tenemos herramientas de sobra para conocer a fondo lo que podemos esperar de nuestro hardware.

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Cómo diagnosticar el estado de tu tarjeta gráfica en Windows, Linux y Mac

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Cómo diagnosticar el estado de tu tarjeta gráfica en Windows, Linux y Mac

En ocasiones nuestro ordenador puede dar errores difíciles de interpretar. Uno de ellos son los problemas con la RAM, para los cuales ya os sugerimos algunas herramientas. Más fáciles de detectar son los problemas relacionados con la tarjeta gráfica, que pueden manifestarse con pantallazos azules o reinicios cuando utilizamos videojuegos o software gráficamente exigente.

Por eso, al igual que hicimos hace unos días con la RAM, hoy vamos a enseñaros cómo diagnosticar el estado de vuestras tarjetas gráficas. Para ello vamos a proponeros varios tipos de herramientas, como los test gráficos para localizar problemas, pruebas de estrés para testar la GPU en su máximo rendimiento y algunos benmcharks para ver la potencia total de nuestra tarjeta.

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El canal estable de Chrome se actualiza con más velocidad, sincronización de contraseñas y más

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Como un reloj, Google acaba de renovar la versión estable de Chrome a la 10. Esta actualización trae unas cuantas mejoras, sobre todo de velocidad.

Han renovado el motor Javascript V8, que ahora es un 66% más rápido, y han incluido el vídeo acelerado por GPU. También han incluido algo que os contamos hace un tiempo: las opciones como una pestaña más, con la posibilidad de buscar entre esas opciones. Podéis ver cómo funciona en el vídeo que encabeza la entrada.

Además han introducido algo bastante interesante: la sincronización de contraseñas. Podemos sincronizarlas tal cual o encriptadas con una contraseña maestra. También relacionado con la seguridad está la sandbox de Flash, que lo aísla del sistema para evitar problemas; y el desactivado automático de plugins desactualizados, una característica que os adelantamos hace unos meses.

En general es una actualización bastante útil de Chrome, así que si tenéis la versión estable ya podéis actualizar yendo al menú “Acerca De”, o simplemente esperando a que lo haga automáticamente.

Vía | Google Chrome Blog
Más información | Google Chrome Releases
Descarga | Google Chrome

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Chrome se apunta a la aceleración por GPU

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Chrome se apunta a la aceleración por GPU

La velocidad era una de las características principales de Chrome, y la que Google exponía como el punto fuerte de su navegador. Sin embargo los demás navegadores le estaban dejando atrás en ese aspecto: tanto Firefox como Internet Explorer tendrían aceleración por GPU en su siguiente versión.

La diferencia entre un navegador con aceleración GPU y otro sin ella es bastante grande, como podéis ver en este vídeo en el que comparamos la Platform Preview de IE9 con Google Chrome. En Google saben que Chrome perdería mucho si fuese el único sin esta característica, así que ya están trabajando en ello y han liberado la primera versión de Chromium con aceleración por hardware.

El procesamiento por GPU abrirá otro proceso de Chrome (tranquilos, con veintitantos procesos del navegador no vais a notar otro más) y renderizará a más velocidad objetos como imágenes, vídeos, objetos 3D o incluso estilos CSS complejos. De momento sólo se acelera por GPU algunos elementos, y para que se active hay que iniciar Chromium con el parámetro —enable-accelerated-compositing.

Aunque el rendimiento todavía no es el mejor, sí que se nota la diferencia con versiones sin GPU. Si queréis probarlo, necesitáis la última versión de desarrollo de Chrome (con la Canary Build actualizada ya funciona) y una página que use activamente los gráficos, como por ejemplo el test Flying Images de Microsoft.

Vía | Chromium Blog
Más información | GPU Accelerated compositing in Chrome
En Genbeta | ¿Qué es eso de la aceleración GPU?

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¿Qué es eso de la aceleración por GPU?

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¿Qué es eso de la aceleración por GPU?

Últimamente estamos hablando bastante de la aceleración por hardware o por GPU. Que si Internet Explorer 9 tendrá aceleración por GPU, que si Firefox usará aceleración por GPU, VLC decodifica por medio de la GPU... Pero, ¿qué es eso de la aceleración por GPU?

Realmente, esto no es algo nuevo. La aceleración por hardware se usa desde hace mucho en aplicaciones con una gran carga de gráficos, como por ejemplo, programas CAD, de diseño 3D o en videojuegos. Lo que pasa es que ahora otros programas que en un principio no trabajan tanto con gráficos, como los navegadores o reproductores de vídeo, también se están aprovechando de esta característica.

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VLC 1.1 final ya disponible

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VLC 1.1 final ya disponible

Ya tenemos disponible la última versión del reproductor multiplataforma VLC, y esta vez viene con muchísimas novedades. La primera, el soporte prácticamente completo al vídeo en HD, con decodificación GPU de H.264, VP8 y VC-1 tanto en Windows como en Linux, y con códecs nuevos (VP8, Blu-Ray subtitulado y MPEG-4 loseless) y mejorados (MKV HD).

Esta versión también trae las extensiones en Lua, de las que ya os hablamos en Genbeta, aunque parece que todavía no hay un repositorio oficial para recopilarlas. Además, han reescrito una parte importante del código para agilizar el reproductor en general.

Pero no todo van a ser buenas novedades, también hay alguna mala. Y esta es que probablemente no haya más versiones de VLC para Mac por falta de desarrolladores, siendo la 1.1 la última versión de la que los maqueros podrán disfrutar. Por suerte, tenemos Lunettes, el nuevo VLC para Mac del que ya nos habló mi compañero Salva (Corregido 23/6/10, gracias Fulgente por el apunte)

De momento, esta actualización da muy buenas sensaciones, pero creo que cuando más la apreciaremos será cuando el repertorio de extensiones aumente, eso sí, siempre que las extensiones no ralenticen mucho el reproductor.

Vía | WebUpd8
Más información | VideoLAN
Descarga | Windows | Mac OS X | Ubuntu

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JägerMonkey y renderización acelerada por GPU, los nuevos 'aceleradores' de Firefox

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JägerMonkey y renderización acelerada por GPU, los nuevos 'aceleradores' de Firefox

El navegador Firefox es la alternativa a Internet Explorer más usada del mercado actualmente, pero no deja de tener lo que muchos consideran su peor inconveniente: es lento y consume muchos recursos del ordenador. Los desarrolladores de Mozilla están al corriente del problema, y poco a poco vamos viendo cómo se prueban nuevas funcionalidades que aceleran a Firefox. Recientemente hemos podido ver dos de estas mejoras.

La primera de ellas es JägerMonkey, un nuevo motor de Javascript que permitiría a Firefox alcanzar velocidades un 30 o un 40% mayores venciendo las limitaciones del actual motor TraceMonkey. Además, los desarrolladores aseguran que todavía no se han entretenido a optimizar el motor y exprimir todas las posibilidades; de modo que podríamos ver incluso más velocidad.

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