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Chrome actualiza el canal beta con Instant integrado, Flash en la sandbox y WebGL

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Google Chrome 9

Hace unos días, mi compañero Miguel López nos contaba los planes de futuro de Google con respecto a Chrome. Hoy los tenemos ya listos para probar en el canal Beta del navegador.

Esta nueva versión trae Instant integrado en el navegador, de forma que podemos acceder a las páginas y resultados de búsqueda sin ni siquiera pulsar Intro. También tenemos mejoras de seguridad con Flash metido en la sandbox, que evita que las vulnerabilidades en Flash puedan afectar al resto del sistema.

Otra novedad muy importante es la inclusión de WebGL, que trae los gráficos 3D acelerados por hardware al navegador. Un paso adelante hacia aplicaciones cada vez más complejas funcionando en la web.

No son un gran salto, pero estos cambios vienen bien. En especial la integración de Instant que, aunque puede marear un poco al principio, después resulta muy útil. Como siempre, los que tengáis instalado el canal Beta recibiréis esta actualización en cuanto abráis Chrome.

Vía | Chrome Blog
Descarga | Chrome Beta

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Google muestra un avance de los planes de futuro con Chrome

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google chrome logotipo

En el evento que ha celebrado esta misma tarde, Google ha presentado una serie de mejoras que está preparando para su navegador Chrome. Y a pesar que el desarrollo de dicho navegador sea rápido y ya sepamos de algunas de las próximas funcionalidades mediante sus versiones del canal de desarrolladores, hay ciertas novedades que se han comentado.

En primer lugar, pronto podremos usar la funcionalidad de Google Instant Search directamente desde la barra de direcciones de Chrome, de modo que si escribimos cualquier cosa en esa barra, a medida que vayamos escribiendo se nos irán cargando las páginas web que estén presentes en las sugerencias basadas en nuestro historial. Es decir: si solemos visitar Genbeta a menudo sólo tendremos que escribir una g en la barra de direcciones y sin ni siquiera tener que pulsar la tecla ENTER la página se cargará instantáneamente.

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El estándar WebGL 3D ya tiene un borrador de sus especificaciones

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WebGL sigue abriéndose paso. Ya comentamos en Genbeta acerca de este estándar que aprovecha las nuevas funcionalidades de HTML5 y genera gráficos tridimensionales usando Open GL 2.0 y Javascript sin necesidad de ningún plug-in adicional directamente en nuestros navegadores, y ahora tenemos ya un borrador de sus especificaciones.

Dicho borrador ha sido publicado por Khronos Group (los responsables del desarrollo del estándar), y representa la base para que todos los navegadores simplifiquen el modo de generar gráficos 3D. De momento las versiones preliminares de Firefox 3.7 y Webkit ya son capaces de trabajar con este estándar.

Las posibles aplicaciones que puede traer WebGL en el futuro pueden ser muy variadas, desde efectos tridimensionales en páginas web (espero que sin pasarse, prefiero no pensar en WebGL como un sucesor de los GIFs animados) hasta la creación de juegos con gráficos complejos sin necesidad de usar complementos como flash o shockwave, que consumen muchos más recursos de la CPU.

Vía | Electronista
Vídeo | Youtube
En Genbeta | Firefox ya puede con WebGL

Firefox ya puede con WebGL

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Firefox preparado para WebGL

Tras la implementación de este motor de renderizado 3D en Webkit, ahora es Firefox el que incluye WebGL en la versión de desarrollo de la rama 3.7. De esta forma, el navegador de Mozilla permitirá acceder desde JavaScript a toda la potencia gráfica en 3D que ofrece OpenGL ES 2.0, que no es poco. Y todo de forma nativa, sin extensiones o plugins.

Para el que no lo conozca, OpenGL es una librería gráfica que permite obtener grandes resultados con bastante facilidad. Yo he llegado a crear aplicaciones con detalladas vistas 3D utilizándola desde Visual Basic… cosa que cualquiera que haya sufrido VB sabrá que es una tarea impensable de acometer, si se limita a los recursos gráficos que ofrece el “simulador de lenguaje de programación” de Microsoft.

Como ya comentamos, en el comité de desarrollo de WebGL están también Google y Opera, así que no tardará en llegar a Chrome, Safari (basados en Webkit) y a Opera, aunque quién sabe… porque tanto Google como Opera están trabajando en sus propios motores 3D para el navegador. Pero si deciden apuntarse… ¿se subirá también al carro Internet Explorer, o por el contrario se convertirá en el mayor escollo para la popularización de este estándar?

Aún le queda un largo camino a WebGL, eso está claro. Pero, ¿os imagináis un Half-Life o un Halo nativos para el navegador?

Vía | aNieto2k
Más información | Ajaxian y Vladimir Vukićević
En Genbeta | WebGL se introduce en las últimas versiones de Webkit

WebGL se introduce en las últimas versiones de WebKit

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WebGL es otra de las apuestas por traer los gráficos en 3D al ordenador, en este caso sin necesidad de descargar ningún plugin ni software adicional. Se trata de un estándar definido sobre HTML5 y que permite controlar OpenGL ES 2.0 desde JavaScript. Esto significa poder tener una superficie en el navegador en la que trabajar con elementos en 3D.

Las aplicaciones de WebGL son diversas, pero la que nos viene inmediatamente a la cabeza es la de implementar juegos en 3D que funcionen directamente en el navegador y que tengan un buen rendimiento, especialmente si se implementa con aceleración del 3D por hardware.

¿Cuánto tardará WebGL en llegar a nuestros navegadores? Idealmente, no demasiado tiempo, pues Google, Firefox y Opera son parte del comite de desarrollo de este estándar. De hecho, las últimas versiones para desarrolladores de WebKit ya lo incluyen, por lo que en un futuro Safari podrá incorporarlo.

Claro que, como siempre, ya hay otras implementaciones para utiliza las tres dimensiones en el navegador, por lo que no está claro cuál de ellas se mantendrá como estándar y conseguirá desbancar a las otras.

Vía | Applesfera.
Más información | Wolfire.

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