
Adobe lleva defendiendo a Flash con uñas y dientes desde que empezó la polémica de si la plataforma tenía que formar parte del futuro de los estándares web, encendida por Apple y sus medidas para que Flash no esté presente en sus dispositivos. Aún así, en la compañía responsable de aplicaciones como Photoshop contemplan todos los caminos y han lanzado Adobe Edge, una plataforma para crear animaciones web usando HTML5, CSS y Javascript.
La idea de Adobe es que Edge coexista con la plataforma Flash, pero algunos ya lo están viendo como una solución alternativa para que todo el contenido web sea más estándar y se pueda ver desde cualquier gadget. Con Edge se pueden crear animaciones web, y en el futuro podremos crear incluso juegos. Suena mucho a una evolución de Flash a largo plazo más que a su compañero.
Adobe Edge puede descargarse de forma gratuita al estar en una fase de pruebas preliminar, aunque pasará a tener un precio en cuanto sea lanzado definitivamente el año que viene. Hay versiones para Windows y Mac OS X. Si habéis hecho algunos pinitos con animaciones en Flash, quizás tengáis curiosidad para ver cómo se puede hacer lo mismo con Edge.
Vía | ReadWriteWeb
Más información | Adobe Edge
En Genbeta | Hablamos con Anup Murarka, director de márketing de Adobe Flash



Comentarios
ya era hora..
Dentro de mi ingenuidad, puedo pensar que páginas con mucha (o no tanta) carga en Flash, llevan a la CPU a elevar su temperatura demasiado.
Si, objetivamente, el uso de HTML 5, es mas eficiente, Adobe demuestra reconocer con Edge que Flash no es la mejor tecnología para páginas ricas en contenido.
33 Comentario moderado
5Para Adobe es una cuestión de pura supervivencia . HTML5 es el futuro de todos los contenidos Web.
La mayor parte del vídeo que se envía por streaming hoy en día es mediante Flash, y el códec más popular para hacerlo es H.264. Es decir, que las páginas que sirven vídeos ya tienen casi todo su catálogo en este formato.
Dejando Flash a un lado, varios sitios web están empezando a soportar HTML5 usando este códec como base. Youtube es el más importante, pero con la llegada del iPad en EEUU un montón de sitios muy visitados (periódicos y similares) están también apoyando este formato. Se estima que alrededor del 80% del contenido en vídeo en la red ya está accesible usando HTML5 y H.264.
-- editado por última vez a las 10:51
HTML5 is for p0rn
Flash /= video.
Mejor dicho: Flash no solo es vídeo.
Vale pero H.264 es un codec propietario, que tienes que pagar para usarlo y que es propiedad de Microsoft, Cupertino y alguno mas creo. Así que lo suyo será esperar a WebM que lo apoya los navegadores y Google esta invirtiendo mucho tiempo en ese codec libre. Asi que Apple y Microsoft lo unico que les interesa es HTML5 y no WebM porque sería competencia directa a su codec.
Que no se entere Jobs.
Si Adobe Edge solo es necesario para crear el contenido lo veo bien, pero si por el contrario también es necesario para poder visualizar el contenido en HTML5 que se ha creado entonces no le veo el sentido.
El contenido en Html 5 se ve en el navegador. (Lo dice en las instrucciones de los ejemplos
Les ha costado dar el paso, pero han sido listos y lo han dado, que es lo importante.
Veremos que tal hacen las cosas.
interesante
Lo he probado, y aunque trae pocas opciones, parece que la versión final será muy buena. Promete
Para cualquier persona que haya usado Flash (el programa no el reproductor) usar este programa es facilísimo
Ya era hora, al ataque! :D
Es que esto es lo que debe de hacer Adobe, lo que saben hacer, las mejores herramientas para creadores de contenido.
Hay que dejarse de guerras absurdas y adaptarse.
Adobe tiene más futuro siendo la referencia en creación de contenido HTML5, como lo es con Photoshop o Illustrator en sus áreas, que intentado revivir Adobe Flash actualización tras actualización.
No tiene sentido, para ellos flash es muchísimo más trabajo y cuando lo destierren a un segundo plano creo que se quitarán una gran carga de encima.
Cuanto antes empiecen a apoyar HTML5 a fondo, antes empezarán a generar dinero.
¿HTML5 no está completo? Por supuesto, pero los cambios no se van a producir solos... hay que pasar la transición para que se produzcan.
Mientras el código no sea solo compatible con Chrome, pues bienvenido.
Ya es que no sea compatible con Chrome ya es como "leen" los navegadores ese código.
No sé qué has entendido de mi mensaje, lo que dije lo dije porque los experimentos anteriores de Adobe para convertir Flash en HTML5 solo funcionan en Chrome (Webkit en realidad), el código generado tiene montones de prefijos -webkit- qeu hace que solo Chrome (y Safari) lo entiendan.
Supongo que porque el 95% de los navegadores móviles usan webkit como motor.
El más usado de todos es Opera en móviles y no se basa en webkit, luego es tonto que se centren en ese motor.
Que bien, pasamos de una solución de Adobe a otra solución también de Adobe. Creo que las dos son buenas, pero no veo como esto rompa con el monopolio de esa compañía sobre la creación de contenidos en Internet.
Y eso como lo menciona el artículo, es a largo plazo, tenemos Flash para rato.
A ver, en primer lugar al contrario de lo que mucha gente cree desde los primeros tiempos de Flash existieron herramientas de código abierto capaz de crear contenidos para esta plataforma incluyendo compiladores de Actiónscript 1 y 2. Cuando Adobe estaba a punto de sacar Actionscript 3 los desarrolladores de alternativas decidieron crear su propio lenguaje libre -Haxe- que es capaz de generar aplicaciones para las plataformas Flash, Javascript, Php y C++. Si bien no existen, al menos que yo sepa herramientas específicas para animaciones si las hay para programación en Html5. BlueGriffon, Maquetta, Microsoft Expression, Microsoft Web Matrix
-- editado por última vez a las 16:36
Steve Jobs debe estar muy feliz
Lo acabo de probar y tiene muy muy buena pinta. Un lavado de cara al flash adaptado al HTML5 y voila, para qué más?
Supongo que abrirán sus puertas a la comunidad de desarrolaldores y que entre todos formemos una aplicación potente y polivalente.
brillante
Y lo que dije hace algo más de un año se va cumpliendo. Había que ser muy tonto para pensar que Adobe no sabe el ciclo de vida de Flash. Una empresa que está dónde está en cuanto a creación de contenidos.
Ésto no justifica a Steve Jobs. Más bien viene a demostrar la perreta de niño pequeño de Apple hacia flash. Flash morirá tarde o temprano. ¿Resultado? El mismo, pero los usuarios de Apple habrán sufrido en vano años de incompatibilidades web por las tonterías de Jobs. Y por supuesto, los fanboys aplaudiendo con las orejas.
He probado los enlaces de ejemplo en Windows Phone 7 Mango y salen todos en blanco. Después lo he instalado he generado un ejemplo y eso si lo he podido ver sin problemas ¿Alguien tiene un IPAD o un IPhone a mano para probarlo a ver que tal va de fluido?
Yo lo he probado en un Android (Google Nexus S) y va sorprendentemente fluido usando Firefox. ¡Las transiciones CSS han avanzado de manera increíble!
brillante
Adobe es una compañía que no tiene rival en cuanto a herramientas para diseñadores, tampoco se está renovando para sobrevivir, para nada, Adobe está innovando, creando para seguir siendo líder. Al contrario de otras que en pleno 2011 la mejor innovación que a podido traer es la de maximizar ventanas.
Me parece una buena iniciativa por parte de Adobe (No entropecer esta nueva tecnología como harían muchas) yo pienso que Flash y HTML5 coexisitrán, ya que cada uno tendrá sus pro y sus contras. Ahora solo queda acabar con el codec privativo de H.264 e implementar WebM.
Para los que queráis hacer juegos html5 os recomiendo que probéis Contruct 2 de Scirra.
www.scirra.com
-- editado por última vez a las 16:33
He probado esta versión preliminar y me he llevado una sorpresa al ver lo bien que funciona y lo fácil que resulta con este programa crear contenido, todavía le faltan cosas por implementar y creo que puede resultar útil tanto para personas que conocen ampliamente sobre el tema o aficionados. Me gusta este programa y el paso que han dado, no pinta nada mal.
Bien hecho. Es lo que hay que hacer... pensar en el usuario. El flash es una tecnología absoleta y que sigue siendo muy pesada.
Todo lo que se pueda hacer en HTML5 no debería construirse en flash.
Cuando HTML5 permita lo mismo que Flash (disfrutar de pelis, juegos, aplicaciones fuera de la appstore) Jobs permitirá el acceso a Flash a sus dispositivos iOS.
Es pura lógica empresarial, HTML 5 a día de hoy no amenaza a la appstore, en cambio Flash si.
En cierta parte a los usuarios de iOS les ha venido bien la prohibición de Flash para conseguir la tienda más fuerte de aplicaciones.
De todas formas Adobe anunciará en el MAX de 2011 que Flash 11 va a estár sólamente orientado a Juegos 3D, Aplicaciones y Videos en muy muy alta calidad (1080p + 5.1), para lo demás a ponerse las pilas con HTML 5!
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