Cuando el DRM se convierte en un incordio para el comprador: el caso de EA con 'SimCity'
Día 5 de marzo de 2013. EA lanza en el mercado americano una nueva versión de su aclamado simulador ‘SimCity’ pero, para desgracia de la mayoría de sus tempranos compradores, la saturación de los servidores les impide disfrutar del juego. La situación se repite el día 7 de marzo, cuando ‘SimCity’ llega a Europa, Japón y otros países. A fecha de hoy, domingo 10, aún son muchos los jugadores que no han podido siquiera jugar una partida con normalidad.
¿Por qué? La respuesta es muy sencilla: por...

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