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La Fundación para el Software Libre cree que el DRM es una excusa para controlar a los usuarios

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La Fundación para el Software Libre cree que el DRM es una excusa para controlar a los usuarios

La Free Software Foundation pidió al gobierno de los Estados Unidos el retirar las provisiones amparadas en la DMCA que protegen el DRM. Argumentan que las mismas son usadas para dañar, controlar y espiar a las personas bajo la excusa de que protegen los derechos de autor.

La Oficina de Copyright de los Estados Unidos solicitó el año pasado diferentes consultas públicas para ayudar a revisar aspectos críticos de la ley DMCA (Ley de Derechos de Autor de la Era Digital). Esta sanciona no solo las infracciones de derechos de autor por rerproducción, sino también las tecnologías que permitan saltarse las medidas de protección como el DRM. Esta ha sido la fuerte respuesta de la organización fundada por Richard Stallman.

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Descubren un bug en Chrome que permite descargar vídeos protegidos con DRM

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Descubren un bug en Chrome que permite descargar vídeos protegidos con DRM

Las protecciones mediante DRM son utilizadas por la industria para entorpecer el intercambio de contenidos de pago entre usuarios, haciendo que este contenido sea dependiente de la plataforma en la que se obtiene. Para visualizarlos Chrome utiliza la tecnología Widevine DRM, que se encarga de cifrar los vídeos de plataformas premium como Netflix, YouTube Red o Amazon Prime.

Pero tal y como leemos en WIRED, un grupo de investigadores de seguridad de Israel y Alemania han descubierto una vulnerabilidad en la manera en la que Google implementa Widevine en Chrome, aprovechándose de la cual han sido capaces de crear una herramienta experimental que extrae automáticamente los vídeos protegidos que se consumen con el navegador.

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Mozilla se une al resto de la industria: incluirá soporte para DRM de HTML5 en Firefox

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Mozilla se une al resto de la industria: incluirá soporte para DRM de HTML5 en Firefox

Hace tiempo sabemos de la intención (o al menos del deseo) de ciertas entidades en cuanto a la inclusión en HTML5 de una especificación para distribución de contenido con DRM a través de la Web. Hay desarrolladores de navegadores que ya han incluido esta tecnología, de hecho: Microsoft y Google. El caso es que Mozilla también ha decidido incluir en su navegador soporte para esta tecnología.

«Con el resto de navegadores y la industria de contenidos adoptando la especificación EME del W3C, no nos queda otra», dice el doctor Andreas Gal, CTO de Mozilla. No le falta razón: si la industria apoya la tecnología, Mozilla no podía sino seguir la corriente, sobre todo pensando en sus usuarios.

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Así se compran los libros y cómics sin DRM: un paseo por Lektu

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Así se compran los libros y cómics sin DRM: un paseo por Lektu

Hace poco os hablamos de Lektu, una nueva tienda de libros y cómics digitales con el objetivo de facilitar la compra al máximo y no criminalizar al usuario liberando su contenido del DRM. Quieren vencer a la piratería como ya hacen en otros servicios: ofreciendo algo que sea más rápido y cómodo que piratear.

Ahora que la tienda ya ha abierto y lleva unos días registrando actividad, no está de más echar un vistazo y ver si todo lo que prometen es verdad. A priori vemos que la tienda es más sencilla de lo que nos podemos imaginar, pero es precisamente por esos objetivos que hemos mencionado por los que Lektu puede evitar complicaciones.

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La copia digital de 'Veronica Mars', una pesadilla con DRM para los usuarios que donaron

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La copia digital de 'Veronica Mars', una pesadilla con DRM para los usuarios que donaron

El pasado viernes 14 de marzo fue un gran día para los seguidores de 'Veronica Mars': por fin se estrenaba la esperada película que entre todos habían financiado. A eso de las 12 de la madrugada comenzaron a llegar las descargas digitales, como bien habían prometido... y comenzaron los problemas. ¿El proveedor elegido? Flixter, ya que según los responsables del proyecto era la única forma de que la película estuviera disponible en todas las regiones sin restricción geográfica.

El proceso a seguir para conseguir la copia digital dependía de la localización. Para aquellos en Estados Unidos o cualquier país de habla inglesa, primero era necesario crearse una cuenta en UltraViolet. A continuación, era necesario visitar el sitio web de Flixter e identificarse allí con la cuenta recién creada. Aquí es donde comenzaron las dificultades para muchos backers, ya que las cuentas enlazaban mal entre ellas y en muchos casos era imposible identificarse.

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El gran inconveniente del DRM "siempre online": ¿y si cierran los servidores?

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El gran inconveniente del DRM "siempre online": ¿y si cierran los servidores?

Pagar por un bien digital, como un juego o una película, no significa que sea tuyo. El otro día lo veíamos con un ejemplo: Disney había mandado retirar ciertas películas a Amazon de su catálogo, incluyendo aquellas que los usuarios ya habían comprado. Como consecuencia, estos contenidos, por los que habían desembolsado ya un dinero, desaparecieron de las cuentas de sus hasta entonces dueño. Hoy nos llega un nuevo ejemplo, en este caso con Steam de protagonista aunque ellos no sean culpables de la situación.

Hasta ahora, Steam había borrado ya algunos juegos de su oferta ("aquí hay una lista":http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3071895) pero nunca los había eliminado también de la cuenta de los usuarios. Es decir, no se podían comprar, pero los que ya los habían adquirido podían seguir jugando. Esto no ha ocurrido con 'Order of War: Challenge'. El juego se ha borrado tanto de la oferta de Steam como de la biblioteca de los propios usuarios. ¿El culpable? Su DRM.

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Eliminar el DRM incrementa las ventas de discos un 10% según un estudio

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Eliminar el DRM incrementa las ventas de discos un 10% según un estudio

Según un estudio que ha realizado la investigadora Laurina Zhang para la Universidad de Toronto, el DRM en el ámbito musical podría no ser tan efectivo como las discográficas piensan. Al menos ésa es la conclusión a la que ha llegado Zhang tras analizar 5864 discos y su evolución en ventas antes y después de que sus distribuidoras decidieran dejar a un lado las limitaciones técnicas en sus álbums.

Concretamente, las ventas de discos digitales en general se incrementaron un 10% tras la eliminación del DRM. Esto no afectó a todas las categorías por igual. Por ejemplo, los álbumes viejos sufrieron un incremento de ventas mayor (41%) y otros que no eran tan populares también apreciaron una subida similar (30%). Sin embargo, en los trabajos de los artistas más populares y vendidos del momento no se detectó un cambio tan radical en las ventas.

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Prot-on: un DRM alternativo para proteger libros electrónicos y otros archivos

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Prot-on: un DRM alternativo para proteger libros electrónicos y otros archivos

Todos sabemos lo reticente que puede llegar a ser la industria de las editoriales y los libros con las nuevas tecnologías, cosa que termina con el descontento de los usuarios (precios altos, poca compensación al autor...) y en consecuencia con un aumento de la piratería. Hoy en Madrid se ha lanzado un nuevo tipo de DRM que intentará cambiar esto: Prot-On.

La idea es sencilla: si queremos comercializar algún tipo de texto y al mismo tiempo controlar cómo se utiliza en todo momento para evitar que se copie de forma no oficial, pasamos el archivo digital de ese texto (un PDF, por ejemplo) por la aplicación de Prot-On y le añadimos nuestra capa de protección. Una vez hayamos hecho eso seguiremos teniendo un PDF, pero no lo podremos abrir a menos que lo hagamos mediante la web o las aplicaciones de Prot-On. Y para hacerlo, los usuarios necesitan registrarse en el servicio.

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Cuando el DRM se convierte en un incordio para el comprador: el caso de EA con 'SimCity'

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Cuando el DRM se convierte en un incordio para el comprador: el caso de EA con 'SimCity'

Día 5 de marzo de 2013. EA lanza en el mercado americano una nueva versión de su aclamado simulador 'SimCity' pero, para desgracia de la mayoría de sus tempranos compradores, la saturación de los servidores les impide disfrutar del juego. La situación se repite el día 7 de marzo, cuando 'SimCity' llega a Europa, Japón y otros países. A fecha de hoy, domingo 10, aún son muchos los jugadores que no han podido siquiera jugar una partida con normalidad.

¿Por qué? La respuesta es muy sencilla: por la poca previsión de EA / Maxis y por la obligatoriedad de que el usuario esté conectado a Internet sí o sí y, más concretamente, a los servidores de la compañía durante toda la partida. Ante la gran avalancha de jugadores, las máquinas no han conseguido asimilar la sobrecarga de tráfico, así que han estado fuera de combate durante varios días.

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La BBC apoya la inclusión de DRM en el estándar HTML5: ¿positivo o negativo?

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La BBC apoya la inclusión de DRM en el estándar HTML5: ¿positivo o negativo?

Todos conocemos Internet como un ecosistema abierto y como prácticamente una bandera de libertad formada, en gran parte, por estándares abiertos y bien conocidos por todos (estando HTML por encima de todos ellos). Y una de las críticas que ha tenido este estándar, sobre todo por los que producen contenido, es la ausencia de un sistema estándar de DRM. Pues bien, ahora que está desarrollándose HTML5 ha surgido un grupo de empresas del sector (Google, Microsoft, Netflix) que ha realizado una propuesta para incluir esta característica, sorprendiendo especialmente el nombre de la British Broadcasting Corporation por encima de los demás.

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