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"Facebook tuvo que dar un paso atrás con HTML5, nosotros no podemos arriesgarnos", Alberto de Rodrigo, Playspace

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"Facebook tuvo que dar un paso atrás con HTML5, nosotros no podemos arriesgarnos", Alberto de Rodrigo, Playspace

Poco a poco el sector de los videojuegos y los juegos sociales está teniendo un mayor protagonismo en España. Empresas como Beebrite, Akamon o Playspace contribuyen a que el sector se esté convirtiendo en uno de los principales dentro del ecosistema tecnológico español.

Teniendo en cuenta este contexto nos pareció una buena oportunidad charlar con Alberto de Rodrigo, CTO de Playspace, una desarrolladora de juegos sociales tradicionales que salió al mercado hace poco más de un año y que ya cuenta con más de 3.5 millones de usuarios.

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Beebrite, startup española cuyos juegos nos hacen más inteligentes

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Beebrite, startup española cuyos juegos nos hacen más inteligentes

Uno de los sectores tecnológicos más potentes de nuestro país es el de los juegos, con una importante presencia de startups y empresas más grandes. Hoy se une al grupo Beebrite, "una nueva plataforma de juegos que potencian la inteligencia del usuario".

La empresa fue fundada y está dirigida por Alejandro Durán, que ya cuenta con experiencia en este sector del 'brain training' al dirigir PodSeven entre los años 2009 y 2011.

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GFACE, la opción de Crytek para unir redes sociales y videojuegos en streaming

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GFACE, la opción de Crytek para unir redes sociales y videojuegos en streaming

Que los videojuegos y las redes sociales son una alianza triunfadora es algo que ya sabíamos desde hace tiempo, pero aun así datos recientemente revelados como el hecho de que Zynga supone el 12% de los ingresos de Facebook impresionan. El negocio que aquí se mueve es verdaderamente grande, y compañías pertenecientes al sector tradicional de los videojuegos como Crytek también están interesadas en formar parte de él.

Por ello el estudio responsable de títulos como 'Crysis' está apoyando un pequeño equipo de trabajo que ha lanzado GFACE, servicio que combina una red social y una plataforma de juego en streaming estilo OnLive. Los juegos funcionarán desde el navegador, y aunque aún no se ha revelado el catálogo disponible, sus creadores pretenden ofrecer una propuesta apta para convencer tanto a usuarios clásicos como casuales.

La idea es permitir acceso al servicio desde diversas plataformas, dando prioridad al crecimiento de su comunidad y a la interacción entre ellos. Por el momento GFACE está funcionando en beta cerrada, pero podéis solicitar vuestra invitación si estáis interesados.

Sitio oficial | GFACE Vía | Joystiq

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Jugar sin amigos: ¿Un sinsentido o el futuro que le espera al juego social?

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Jugar sin amigos: ¿Un sinsentido o el futuro que le espera al juego social?

El juego social es una de las últimas revoluciones que ha vivido la industria del videojuego, pese a que algunos fans hardcore no quieran darle ni tan siquiera la misma consideración que a lo que disfrutan en sus consolas. Es el mismo trato que, por ejemplo, recibe la Wii, pero unos y otros han conseguido abrir horizontes y dar millones de beneficios de dónde antes no había nada.

Esto, en cualquier industria, es un sueño hecho realidad: se ha abierto mercado a un 35% de jugadores que antes nunca habían querido jugar a nada. Pero ahora toca afrontar el futuro y, curiosamente, puede que para el Social Gaming ese futuro pase por jugar sin amigos. Y no, no es un sinsentido, aunque queda por ver si es factible.

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Zynga baja un 95% sus beneficios: no es crisis, es futuro

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Zynga baja un 95% sus beneficios: no es crisis, es futuro

Leída rápidamente, la noticia asustaría a cualquiera. Zynga ha bajado un 95% de beneficios en un año. Tal cual, es una pildora difícil de tragar, especialmente ahora que la compañía preparaba su salida a bolsa.

Pero para que todas las medicinas pasen mejor siempre hay un poco de azúcar. Zynga ha querido hacer de 2011 un año muy conservador, al menos de cara al usuario. De hecho, tardaron más de tres meses en lanzar un nuevo juego, algo inusual en una compañía que había emprendido una carrera continua por tener cuanto más stock, mejor.

Zynga se movía rápido para mantenerse en lo alto del sector, replicando juegos de otros desarrolladores o creándolos de ideas ya conocidas antes de que otros los lanzaran. Pero en algún momento había que frenar y, además, empezar a gastar dinero para garantizar el futuro.

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Google acaba con Slide en favor de Google+

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Google acaba con Slide en favor de Google+

Hace poco más de un año, Google se gastaba la friolera de 182 millones de dólares adquiriendo Slide, una desarrolladora de juegos sociales. En aquél momento supusimos que en Mountain View usarían a Slide para crear sus propios juegos sociales, pero finalmente Google ha decidido centrarse en Google+ y disolverá a Slide.

Max Levchin, vicepresidente en Google y antiguo fundador de Slide, ha declarado que deja ambas compañías para centrarse otras oportunidades. Afortunadamente, la gran mayoría de los programadores de Slide conversarán su puesto en Google para trabajar en otras divisiones. Google, a su vez, conservará el sitio prizes.org como el último reducto de Slide que queda en marcha.

Slide ha sido la octava adquisición más cara que ha hecho jamás, y ver su disolución ahora nos da la sensación de que todo ese dinero de la compra no se ha aprovechado bien (aunque también parece un cambio hecho por la llegada de Larry Page en el puesto de CEO). Por suerte, Google+ cuenta con una buena cantidad inicial de usuarios, justo lo que necesitaba para empezar a quitarle terreno a Facebook.

ACTUALIZACIÓN: Slide ha lanzado un comunicado oficial acerca de esto, que podéis leer aquí.

Vía | Mashable

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Tuenti Créditos, juegos sociales y micropagos

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Tuenti Créditos, juegos sociales y micropagos

Cada movimiento que hace Tuenti es para un claro objetivo: que el usuario esté más tiempo en la red social. Hoy lo confirma con dos novedades. Una, el anuncio del *primer juego socia*l de la red. ¿Qué quieren decir con “juego social”? Pues que además de jugar, podrás compartir en tu tablón los resultados, invitar a los amigos… Efectivamente, es lo que estáis pensando. Igual que el Farmville de Facebook.

La segunda son los “Tuenti Créditos”, un sistema de micropagos para comprar servicios y productos virtuales en los juegos. Mediante SMS, PayPal o tarjetas de crédito, se podrán comprar los créditos y almacenarlos en nuestra cuenta de Tuenti. El precio varía según el pack que escojamos. Por ejemplo, por 4€ nos dan 50 créditos, pero por 40€ son 1000.

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