Los algoritmos de Photosynth van un paso más allá
La tecnología de Photosynth permite crear representaciones en 3D a partir de diversas fotografías de un mismo sitio. Pero si esta se enfoca a mostrar representaciones de un edificio o monumento, los investigadores que la inventaron trabajan ahora en crear modelos enteros de ciudades.
Lo están haciendo con Roma, Venecia y Dubrovnik. Esta última la podemos ver en el vídeo superior y esto es posible gracias a la mejora de los algoritmos de procesador, que pueden escalar para tratar cantidad ingentes de datos y, por tanto, comparar miles de fotos.
Una vez comparadas, estas se encajan como un puzzle y se determina desde donde se hicieron esas fotos, algo que también se muestra en el vídeo en forma de pequeños “diamantes”. En el caso de Dubrovnik, el proceso duró cinco horas, mientras que se usaron dieciocho más para crear la representación en 3D.
Vía | Popsci.
Siguiendo con su estrategia de “Silverlight en todas partes”, los de Microsoft han sacado un nuevo visor para Photosynth, basado en Silverlight, que incluye diversas mejoras, tanto en compatibilidad como en prestaciones, y que viene a remplazar al actual visor de synths basado en Direct3D.
“Desafortunadamente, todavía no somos suficientemente guais para funcionar en tu sistema operativo. Desearíamos haber tenido una versión de Photosynth multiplataforma sin embargo por ahora sólo va en Windows. Confía en nosotros que cuando tengamos la versión Mac lista, estará disponible en nuestro sitio web”.
Hace poco mi compañero Sacha 


