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Sloog, marcador de lugares y avatares para residentes de Second Life

Cyberfrancis 23 de marzo de 2007 0 comentarios

SloogLos habitantes de Second Life cuenta con una herramienta que les permite guardar sus lugares favoritos y avatares mediante Sloog. Sloog es el marcador de lugares en el que los usuarios interactuarán en él mediante un plugin o a través del navegador.

De esta manera y mediante etiquetas, una vez etiquetados los lugares y usuarios, podemos acceder a ellos de una manera más rápida, aunque también nos permite conocer otros lugares marcados por el resto de usuarios, siempre y cuando hayan añadido sus marcadores como públicos.

Desde la página principal podemos acceder a los lugares marcados por los usuarios mediante una nube de etiquetas, los más populares y los más recientes.

Vía | MoMB
Enlace | Sloog

Rumor: Google prepara un Second Life con edificios reales

Javier Penalva 25 de enero de 2007 3 comentarios

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Ya tenemos de nuevo rumor alrededor de Google. Y no sé por qué en este caso no me extraña nada. De hecho, considero que en Google no son tontos, y el momento que vivimos y viviremos en el mundo de los juegos online y cosas tipo Second Life no lo va a dejar pasar sin meterle mano. Han visto el negocio, y ya se habla mucho de la posibilidad de que estén estudiando la inclusión de publicidad en videojuegos online.

Y ese rumor nos dice que Google podría hacer uso de su herramienta de creación 3D SketchUp para crear una especie de planeta Tierra virtual donde sacar buena tajada con su sistema de publicidad.

¿Qué te parece este rumor?

Vía | Dirson.

Second Life de la BBC para niños

Javier Penalva 24 de enero de 2007 0 comentarios

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De nuevo el medio de comunicación público BBC da señales de que él si se entera de lo que va esto de Internet y los nuevos medios.

Como medida para relanzar su canal infantil, CBBC, lanzarán la posibilidad de que los niños creen un ente virtual que interactúe con personajes infantiles de sus series preferidas, y de esta forma ir encontrando contenidos audiovisuales de su interés.

Al más puro estilo del exitoso Second Life, no contará con elementos controvertidos de éste, o al menos, no sensatos para un mundo de niños /adolescentes. Entre lo que no se encontrará será dinero virtual ni salas de chat, de manera que la seguridad sea lo primordial en este nuevo servicio.

Vía | elmundo.
Sitio Oficial | CBBC.

Second Life publica su código bajo GPL

Sacha Fuentes 8 de enero de 2007 1 comentario

Second Life

A pesar de que Second Life ha sido uno de los booms del año, creando una gran comunidad de usuarios e, incluso, una economía virtual que se ha llegado a traducir en real en algunos casos, he de reconocer que nunca me he interesado demasiado por este tipo de aplicaciones/servicios/mundos virtuales.

Pero a pesar de eso reconozco su mérito. Por eso me ha alegrado la noticia de que su código fuente ha sido liberado como GPL. Eso permitirá la creación de clones y derivados, que mejoren aun más la versión original, que se centren en determinados aspectos o en ciertas comunidades,...

La idea es crear una especie de Second Life Grid, en la que diferentes servidores, gestionados por gente distinta, puedan intercomunicarse entre ellos. Por ahora, la documentación no es muy abundante, pero esperan poder documentarlo todo para hacer los protocolos lo más estándar posible.

Vía | Boing Boing.
Enlace | Second Life.

Un worm colapsa los servidores de Second Life

Sacha Fuentes 22 de noviembre de 2006 4 comentarios

Enlace al vídeo.

Second Life es un juego online que, aunque por aquí todavía no está demasiado extendido, en otras partes del mundo está disfrutando de mucho éxito, lo que ha hecho que incluso agencias como Reuters abran agencias virtuales en él.

En este juego los usuarios pueden programar acciones y realizar multitud de funciones para personalizarlo y, como era previsible, el malware también ha llegado hasta allí. Alguien ha programado un a serie de scripts que se autoreplican. Se muestran como unos anillos dorados en el juego y, cuando algún jugador los toca, se replican.

Esto ha provocado que la base de datos y el servidor del juego se saturaran, de forma que los creadores tuvieron que detener el sistema para poder limpiar la infección. Sin ninguna intención de aprobar esta acción, lo curioso de este script es que ha permitido ver de forma “gráfica” la expansión de un worm, cosa que suele resultar difícil en los que afectan a los PCs y circulan por toda Internet.

En el vídeo podéis ver cuales son los efectos del worm en el juego.

Vía | F-Secure.

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