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Windows Phone Marketplace supera las 45.000 aplicaciones

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La tienda de aplicaciones para Windows Phone ha superado la barrera de los 45.000 elementos de contenido, contando juegos y programas. Una buena noticia para sus usuarios, que pueden ver con satisfacción cómo su incremento es incesante.

La semana pasada se agregaron 2.000 aplicaciones, algo atípico, ya que la media “normal” está entorno a las 1.100 semanales. Hasta ayer, último día de las estadísticas que reflejan el gráfico que encabeza esta noticia, el número de artículos totales disponibles era de 45.610, según la fuente.

En los últimos tres meses se han añadido más de 14.200 artículos, de los cuales, 5.837 corresponden a los últimos 30 días. Las aplicaciones y juegos disponibles provienen de 11.995 editores diferentes, lo que puede dar una idea del interés que suscita entre los desarrolladores Windows Phone.

Con este ritmo de crecimiento y pensando en que ya estamos en plena campaña navideña, el hito de los 50.000 elementos de contenido podría superarse este mismo año o a principios del próximo.

Vía e imagen | AAWP
En Genbeta | La penetración de Windows Phone en el mercado parece tomar fuerza

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Google trabaja en juegos en la nube y en el soporte para periféricos en Chrome OS

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Acer Chromebook

Hace un tiempo os hablé de WebRTC, un protocolo impulsado por Google que tiene como aplicaciones obvias poder integrar servicios de chat de voz y video en los navegadores, incluso el suyo, Google Chrome. Pero Google también ha visto una aplicación que podría darle una vuelta de tuerca: juegos en la nube.

El concepto no es nuevo (de hecho ya hay una compañía, OnLive, que opera en Estados Unidos ofreciendo esta clase de servicios), pero tiene sentido si pensamos que Chrome OS no puede ejecutar ningún juego mucho más complejo que Angry Birds. Así, Google añade juegos a un sistema operativo que parece no acabar de despegar.

Como complemento a esta nueva plataforma de gaming Google también planea añadir soporte a dispositivos como gamepads o joysticks a Chrome OS, lo cual podría llegar a transformar Chrome OS en una plataforma con juegos suficientemente complejos y sofisticados como para atraer la atención de los gamers más exigentes.

Queda ver si Google es capaz de atraer estudios importantes con juegos suficientemente atractivos para que este servicio tenga éxito. Junto con el soporte para gamepads y joysticks también acabará llegando el soporte para webcam y micrófono, todo ello para ser publicado a principios de 2012.

Vía | The Verge

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Cara a cara: Los juegos de Google+ contra los nuevos juegos de Facebook

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google plus facebook

La noticia de mejorar su propia plataforma de juegos web para equipararse a la red social de Google. Los objetivos: evitar que los perfiles de los usuarios se llenen de notificaciones de esos juegos y ofrecer una jugabilidad aceptable desde el navegador.

Google es completamente nueva en este campo, pero aprende rápido. Facebook es la red veterana (quién no conoce el Farmville, para bien y para mal), y ahora pretende que Google+ no le quite cuota de mercado. Hay que tener en cuenta que los juegos atraen a millones de usuarios de Facebook, y aunque sean los responsables de la pérdida de millones de horas de productividad también son un factor determinante para afianzar a los navegantes. Comparemos la experiencia de juego en ambos sitios y saquemos conclusiones.

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Facebook renueva su plataforma de juegos tras el anuncio de Google+

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Pocas horas después del comunicado de Google de la llegada de los juegos a su red social Google+, Facebook anuncia cambios en su sistema de juegos, siendo uno de ellos precisamente el elemento diferenciador que aportaba Google+, separar los juegos del stream principal del usuario.

Además de esta novedad, Facebook va a contar con opciones de configuración para permitir al usuario decidir qué deja ver sobre su actividad con los juegos, pantalla completa para algunos de éstos y un nuevo sistema de marcado para los juegos favoritos.

Los cambios, contemplados de forma aislada son beneficiosos para el usuario, en especial la separación de la actividad de juego del stream principal. Pero habiendo anunciado Google+ esta característica unas horas antes parece otra cosa, un movimiento para defenderse.

Detrás de los juegos hay un negocio muy importante que ninguna de las dos redes sociales puede descuidar. Google+ puede sacar partido de los errores o carencias de Facebook haciendo las cosas de forma diferente y original. Facebook ha sido el primero y cuenta con la ventaja de disponer de un gran catálogo de juegos… y como vemos, de saber reaccionar. Interesante batalla la que vamos a vivir en los meses venideros.

Vía e imagen | Facebook blog

Llegan los juegos a Google +

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Nuestros compañeros de Genbeta Social Media anticiparon el mes pasado que Google+ podría incorporar pronto juegos y una sección de preguntas y respuestas. Ahora ya es oficial, llegan los juegos a Google+

Lo han anunciado en el blog de Google, así como Bradley Horowitz en su cuenta de la red social. Los juegos de Google+ ya están aquí, siguiendo la línea de éxito comenzada con Facebook aunque con una fórmula para implementarlos que muchos usuarios van a agradecer.

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Unlimited Detail, gráficos realizados por partículas

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Ve el video en el sitio original.

El proyecto del que voy a hablaros no es nuevo, aunque aún no está terminado. La técnica empleada en él tampoco es novedad, sin embargo está llamado a revolucionar el mundo del 3D. Unlimited Detail es probablemente el futuro de la animación.

La técnica de representación y animación por partículas lleva mucho tiempo empleándose, aunque es cara en recursos hombre-máquina. Lo que aporta Unlimited Detail es el abaratamiento de esta tecnología, hasta el punto de poder ser una alternativa a la representación poligonal ofreciendo, como su nombre indica, “detalle ilimitado”.

Este proyecto es australiano, nació en 2010, su creador se llama Bruce Dell, una persona que no ha pasado por la universidad pero está desarrollando un software cuyos resultados hablan por sí mismos y puedes ver en el vídeo.

Se ha creado una empresa para desarrollar el SDK comercial de Unlimited Detail, Euclideon, nombrada así en honor del famoso matemático. Lo último que se conoce del proyecto es que el gobierno australiano ha concedido una subvención de dos millones de dólares para continuar el desarrollo. Pronto puede que veamos Unlimited Detail aplicado a los vídeojuegos y a programas clásicos de animación como Maya, 3D Max, etc. Habrá que estar atentos.

Más información | Euclideon
Vídeo | YouTube

Aparecen las primeras pruebas de la integración de Windows 8 con Xbox‏

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Laptop con Xbox
Hace unos días les comentábamos que sonaba fuerte el rumor de que Microsoft podría integrar sus sistemas operativos de smartphones, PCs y de Xbox, para crear un sólo SO que corriera en estos 3 tipos de dispositivos. Si bien esto debería verse para la versión de Windows que venga después de Windows 8, la misma Microsoft ha confirmado que en el mismo Windows 8 habrá cierta integración con los servicios de Xbox. De hecho, en una entrevista un ejecutivo de Microsoft (Mike Delman) señaló lo siguiente:

Xbox LIVE ha tenido éxito en Windows Phone, así que LIVE vendrá también integrado en los PC. Será el servicio que proveerá entretenimiento a los usuarios. (...)

Nuesto trabajo es hacer realidad la visión de “compra una película en un dispositivo y reprodúcela donde quieras, compra un juego en un dispositivo y juégalo donde quieras”. Hacer que las cosas sean portables será nuestra principal meta.

Ahora están apareciendo las primeras pruebas de que esa integración se hará realidad. La primera señal proviene del sitio GamesforWindows.com, web creada por Microsoft para servir como plataforma de juegos para Windows, al estilo Steam, y que incluso contaba con un cliente de escritorio, con el que podemos comprar juegos usando MS Points. Ahora Games for Windows ha dejado de existir como sitio independiente, para pasar a estar incluido dentro de Xbox.com. Esto es interesante porque podría sería el primer paso para ofrecer un Marketplace unificado en Windows 8, Windows Phone y Xbox.

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Electronic Arts adquirirá PopCap Games por 1300 millones de dólares

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plants vs zombies juego popcap games

Si tenéis un dispositivo móvil seguro que conoceréis a PopCap. Son los dueños de juegos como el legendario Bejeweled, o los éxitos más recientes como Plants VS Zombies (que ha saltado de los móviles a la web con la Chrome Web Store de Google). Y ahora ya tienen un motivo para estar de celebración, porque la compañía Electronic Arts adquirirá PopCap por cerca de 1300 millones de dólares.

Electronic Arts es una compañía más acostumbrada a lanzar juegos para Windows y las grandes consolas de salón, pero el bombazo de los juegos para iOS y Android les ha pillado de lleno. Adquiriendo PopCap se aseguran un buen as en la manga para este nuevo mercado de juegos móviles. En palabras de John Riccitello, consejero delegado de Electronic Arts:

EA y PopCap representan una buena combinación. El gran talento de PopCap nos ayudará a acelerar nuestro camino hacia un mercado móvil digital de mil millones de dólares. El estudio global de EA y su red de publicaciones ayudarán a PopCap a expandir rápidamente su negocio a más dispositivos, más países y más canales.

Desde PopCap también piensan en las oportunidades de expansión que conseguirán con Electronic Arts, y ya han asegurado que su intención es llevar su gama de juegos casuales a muchos más dispositivos. Si no habéis probado el Plants VS Zombies, es un juego totalmente recomendado.

Vía | MacRumors
Imagen | justgrimes

Rumor: Google+ con juegos y sección de preguntas y respuestas

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Google+

Mucho hemos hablado de Google+ hasta la fecha (y eso que lleva entre nosotros apenas unos días), y sin duda la sensación de buenas vibraciones es global entre todos los usuarios del servicio. La barra superior a lo largo de todos los servicios de Google sin duda me ha conquistado.

A mí, particularmente y después de trastear con el juguete unos días, no me queda otra que decir que sólo me falta la gente (y cada vez menos gracias a que es posible entrar). No echo de menos nada de Facebook. Ni los juegos ni las preguntas y respuestas. Y precisamente lo que hoy os comento es que hay indicios de que esas serían funciones que desde Google tardarían poco en añadir a su red social. ¿Sería buen movimiento? Lo vemos.

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BlueStacks, un proyecto para llevar las aplicaciones de Android a Windows

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Windows y Android

Cada vez tenemos más sistemas operativos, no sólo los tradicionales (Windows, Mac y Linux) sino también los nuevos sistemas móviles. El problema de esto es que las aplicaciones se vuelven exclusivas de plataformas y no podemos migrarlas. Ha surgido algún que otro proyecto para cambiar esto, como la propuesta de Microsoft de una API para migrar aplicaciones de iOS a Windows Phone, y hoy os vamos a hablar de otro proyecto: BlueStacks.

En un principio, el propósito de BlueStacks parece un poco absurdo: conseguir que las aplicaciones de Android funcionen en Windows. No tiene sentido porque son plataformas diferentes, con pantallas e interfaces diferentes. ¿Os imagináis usando la aplicación de Facebook para Android en un PC? Es una idea bastante tonta.

Sin embargo, donde sí que puede tener más sentido es en juegos. Los juegos no dependen tanto del tamaño de pantalla ni de los métodos de entrada, y es lo que más tirón puede tener. ¿A quién no le gustaría tener Robo Defense, Paper Toss y demás en su ordenador?

BlueStacks pretende incluir su software en el proceso de fabricación, y, aunque ahora lo que tienen es una máquina virtual, pretenden que en el futuro toda la parte técnica sea invisible y las aplicaciones Android funcionen como cualquier otra.

Vía | All Things Digital

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