Command & Conquer es sin duda una de las sagas de videojuegos más grandes y famosas de la historia, y pronto el código fuente de dos de sus versiones clásicas pasará a ser abierto: Tiberian Dawn y Red Alert. Así lo anunció Jim Vessella, productor de Electronic Arts, en el subreddit dedicado a discutir estos videojuegos.
Han pasado dos años desde que EA anunciara los remaster de Command & Conquer, y como explica Vesselle, una de las preguntas más hechas por la comunidad es si estos tendrían soporte para mods y pues esta es la respuesta:
Una de las primeras franquicias estrella de la estrategia en tiempo real en liberar su código
![Command And Conquer](https://i.blogs.es/a1d38d/command-and-conquer/450_1000.webp)
No solo soportarán mods, sino que justamente para facilitar la creación de mods avanzados, van a liberar los DLL de ambos juegos y su código fuente bajo una licencia GPL 3.0 como parte del lanzamiento de la Remastered Collection de C&C.
Han elegido la licencia GPL para asegurar la compatibilidad con proyectos como CnCNet, una de las mayores comunidades online para jugar los clásicos en multijugador; y también con Open RA, el proyecto open source dedidcado a la recreación y modernización de los clásicos de Command & Conquer.
Nuestro objetivo era entregar el código fuente de una manera que fuera realmente beneficiosa para la comunidad, y esperamos que esto permita proyectos comunitarios increíbles en los años venideros.
Estos DLLs deberían permitir a los usuarios el diseño de mapas, la creación de unidades personalizadas, el reemplazo de los _assets_ artísticos del juego, o hasta la alteración de la lógica del _gameplay_. La colección remasterizada de Command & Conquer se lanzará en menos de tres semanas, así que solo queda esperar ese tiempo para que se libere el código prometido.
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