Más novedades para YouTube, y esta vez van destinadas a mejorar la calidad de los contenidos. Es un pack de tres nuevas características: vídeos largos, dos nuevas herramientas de edición en la web y conversión automática a 3D.
A partir de ahora los usuarios verificados y que no incumplan normas ni copyright podrán subir vídeos largos. Y largo no es 15 minutos, como anunciaban hace un tiempo: largo significa que puedes subir un vídeo de una hora y pico sin ningún problema. Y para evitar cualquier problema con los vídeos largos, YouTube activa la posibilidad de pausar la subida y reanudarla más tarde. Así, si nos desconectamos de repente y paramos la subida no tendremos que empezar de nuevo.
El proyecto del que voy a hablaros no es nuevo, aunque aún no está terminado. La técnica empleada en él tampoco es novedad, sin embargo está llamado a revolucionar el mundo del 3D. Unlimited Detail es probablemente el futuro de la animación.
La técnica de representación y animación por partículas lleva mucho tiempo empleándose, aunque es cara en recursos hombre-máquina. Lo que aporta Unlimited Detail es el abaratamiento de esta tecnología, hasta el punto de poder ser una alternativa a la representación poligonal ofreciendo, como su nombre indica, “detalle ilimitado”.
Este proyecto es australiano, nació en 2010, su creador se llama Bruce Dell, una persona que no ha pasado por la universidad pero está desarrollando un software cuyos resultados hablan por sí mismos y puedes ver en el vídeo.
Se ha creado una empresa para desarrollar el SDK comercial de Unlimited Detail, Euclideon, nombrada así en honor del famoso matemático. Lo último que se conoce del proyecto es que el gobierno australiano ha concedido una subvención de dos millones de dólares para continuar el desarrollo. Pronto puede que veamos Unlimited Detail aplicado a los vídeojuegos y a programas clásicos de animación como Maya, 3D Max, etc. Habrá que estar atentos.
Hoy es el segundo día de la conferencia Google I/O 2011 y ha tocado hablar de Chrome. Lo primero que han hecho ha sido hablar de su tienda de aplicaciones: la Chrome Web Store. Desde su lanzamiento ha crecido muchísimo, llegando a los 17 millones de descargas. A partir de ahora, también estará en 41 idiomas, incluyendo el español.
La siguiente novedad que han presentado los chicos de Google han sido los pagos dentro de las propias aplicaciones. A través de Google Checkout y con sólo dos funciones en el código, los usuarios podremos comprar contenidos a través de las aplicaciones. Cambian los porcentajes habituales con los que se queda Google: sólo un 5% frente al 30% que se lleva en el Android Market o Apple en la App Store.
“El mundo no es plano”, este es el eslogan con el que la compañía Nokia ha presentado hoy a través de su blog oficial un nuevo servicio online: Ovi Maps 3D, un software que competirá con Google Earth en cartografía tridimensional.
Para acceder al servicio, en fase Beta en este momento, es necesario instalar un plugin de 4,8 MB en el navegador. Lo he probado en Firefox 4 y como pedía reiniciar el navegador, plagado de pestañas abiertas en ese momento, he repetido la acción en Chrome 10, que no ha necesitado reiniciar. La presentación, impresionante.
Windows 8 está siendo desarrollado en los laboratorios de Redmond, aunque públicamente el concepto y apariencia del sistema sigue siendo un completo misterio. Aún así, Steve Ballmer ya ha dicho que la próxima versión del sistema será una apuesta muy arriesgada por parte de sus responsables. Recientemente ha aparecido información acerca de la interfaz que podría usar, con el nombre en clave Wind.
Dicha interfaz estaría en tres dimensiones, y sería capaz de adaptarse a las costumbres y hábitos del usuario y su modo de usar el sistema resaltando aquellos elementos que más se usen en un determinado momento. Como inconvenientes tenemos que esta interfaz sólo podría usarse en un ordenador potente, ya que requiere como mínimo 170 MB de memoria de vídeo dedicada y funcionará en entornos de 64 bits. Para los que no cumplan con estos requisitos, otras interfaces (las que ya conocemos, se supone), también se podrán usar como opción.
Además hay algunos datos adicionales, como que Windows 8 podría ser capaz de hibernar en menos de seis segundos en un nuevo tipo de estado de reposo semejante al que tiene Mac OS X y que tendríamos la versión 6.2 del kernel. Windows 7 tiene la versión 6.1.
Por muy avanzada que sea esta nueva interfaz, me temo que estamos ante lo que puede ser una nueva ‘capa’ para ver nuestras ventanas, que se colocará quizás por encima de Aero, que a su vez queda encima del modo de ventanas de Windows XP, que a su vez queda por encima del modo clásico de Windows. Digo yo que podrían unificar un poco las cosas, aunque por supuesto habrá que confirmar esto.
Microsoft no quiere tirar la toalla con su plataforma propia de contenidos multimedia. En un evento celebrado hace apenas un par de días, la compañía de Redmond ha revelado la llegada de Silverlight 5 para el año que viene, con más de 40 nuevas funcionalidades a tener en cuenta.
Entre estas novedades podemos destacar algunas como una nueva API para gráficos en 3D, la optimización del tráfico de datos para aligerar las velocidades de carga, compatibilidad para entornos de 64 bits y optimizaciones para Internet explorer 9. También se atreve con la competencia y además de ser compatible con Windows Phone 7 lo será con iOS de Apple (de hecho, una demostración de Silverlight se hizo con un iPad).
La principal dificultad de Silverlight es que para plataforma multimedia ya hay algo predominante y multiplataforma, Flash de Adobe, que a su mismo tiempo no lo está pasando muy bien con la llegada de los formatos abiertos y el HTML5. Además, Silverlight ya empieza mal si, por ejemplo, en un aviso de compatibilidad nos informa que el complemento “podría no funcionar” con Safari y Chrome. ¿“Podría”? ¿En serio?
Silverlight llegará en forma de beta pública durante la primera mitad del año que viene y tendremos una versión final a finales del 2011.
Ya tenemos nueva versión de Google SketchUp, la aplicación de diseño 3D del gigante del buscador. Aunque no es un software profesional al nivel de AutoCAD (que, por cierto, ha vuelto a Mac), es muy útil y potente para los que de vez en cuando nos da por hacer algo en 3D.
Esta actualización se centra en uno de los mayores usos de SketchUp: el modelado de objetos para Google Earth. Así, tenemos más facilidades para la geolocalización del modelo, con Maps integrado; una captura del terreno donde estará el objeto, con el relieve y la imagen aérea incluidas; y han mejorado la herramienta de “Match Photo”, que permite crear el modelo apoyándose en fotografías.
Además de esto también incluyen pequeñas mejoras, la mayoría para la versión Pro (de pago). En definitiva, una nueva versión destinadas a apoyar a Google Earth/Maps, que es la principal razón de existir de SketchUp.
Para usar Google SketchUp necesitáis como mínimo un Windows XP o un Mac OS X 10.5. La versión normal es gratuita y está en español, aunque todavía hay que esperar un poco para descargarla.
Google sigue, poco a poco, añadiendo una capa tridimensional en las principales ciudades españolas. Tras Valencia, Barcelona y MadridGoogle ha añadido la tercera dimensión a Sevilla, de modo que ahora podemos explorar la capital de Andalucía como nunca lo habíamos hecho.
Sevilla ya tenía algunos elementos en 3 dimensiones, pero no toda la ciudad había recibido este tratamiento. Desde ahora podemos ver monumentos importantes como la Giralda, la plaza de España o la Real Maestranza. Para poder visualizarlo correctamente se necesita la aplicación Google Earth, o simplemente podemos activar la capa ‘Earth’ en Google Maps.
Como curiosidad, sabiendo que el Evento Blog España se celebra en Sevilla, hemos podido ver el centro de convenciones y el hotel en el que se celebra dicho evento en tres dimensiones y como si estuviéramos allí. Para todo el que asiste cada año, no deja de ser una curiosidad. Después del salto tenéis la prueba.
Adobe acaba de poner una nueva carta en la mesa para demostrar que su plataforma Flash aún tiene cuerda para rato: Al parecer, en la conferencia Max 2010 que tendrá lugar a finales del mes de octubre de este año se mostrará una API de Flash para que éste sea capaz de mostrar contenidos tridimensionales.
Las aplicaciones para esto son varias: desde poder ver vídeos en 3D hasta poder aumentar la experiencia visual en cirtos juegos. Según el responsable de la fuente “será algo grande, olvidaos de lo que habéis visto hasta ahora”, de modo que los desarrolladores interesados deberían considerar asistir a la conferencia.
Además, en ell también se detallarán algunos detalles de la próxima versión de Flash Player, que podrían ser clave para esta cruzada que llevan algunas compañías como Apple para intentar vencer este tipo de contenido en la web. No me imagino usar un juego en flash de la web con gafas polarizadas como las del cine, pero todo se verá.
Pese a no haber cosechado el éxito que casi todos esperabamos, Second Life ha marcado un antes y un después en la forma en que navegamos e interactuamos con otros usuarios a través de la red de redes. Y es que no son pocos los proyectos que han seguido su estela , como es el caso de ExitReality, una aplicación para navegadores web con la que convertiremos cada página en un entorno tridimensional.
A diferencia de SL, ExitReality funciona directamente sobre nuestro navegador, aunque deberemos de instalar previamente un pequeño plugin, que por el momento sólo tiene versión para Windows.
Una vez instalado todo funciona de forma muy similar a SL, pudiendo movernos libremente por el entorno, mantener conversaciones de voz o decorar nuestro apartamento, que viene a ser el equivalente de nuestro perfil de usuario.