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Las gafas de realidad aumentada de Google son un hecho: nuevos detalles y especificaciones

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Gafas de Realidad Aumentada

Cuando, allá por diciembre, aparecieron los primeros detalles de unas gafas de realidad aumentada diseñadas por Google, pocos se atrevieron a darle credibilidad completa a los rumores. Sin embargo, ahora han aparecido nuevos datos que indican, además, que su lanzamiento en beta para personas fuera de Google podría estar muy cerca.

Las gafas, similares en su diseño a las Oakley Thump que encabezan el post, incorporan una cámara frontal (con flash) con la que se recogerá información y fotografías para luego usarla en aplicaciones de realidad aumentada.

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Al descubierto más novedades de la actualización "Mango" para Windows Phone 7

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Actualización Mango de Windows Phone 7
Luego de que la problemática actualización “NoDo” por fin haya sido publicada, los usuarios de Windows Phone 7 están ahora a la espera de Mango, la siguiente revisión importante de este SO para móviles. Hasta el momento sabíamos que esta actualización incluiría multitasking, soporte para HTML5 en Internet Explorer, y nuevas posibilidades para los desarrolladores.

Sin embargo, gracias al podcast Windows Phone Dev nos enteramos de otras novedades que incluirá esta importante actualización. Por ejemplo, tenemos la inclusión de “Bing Vision”, la herramienta de realidad aumentada de Bing que ya está disponible para iPhone, y que permite reconocer texto usando OCR, leer códigos de barra, identificar carátulas de discos, libros, etc. También se añadirá una herramienta llamada “Bing Audio”, que permitirá identificar el nombre de una canción con tan solo acercar el teléfono a ella durante unos segundos (algo parecido a lo que hace la famosa app Shazam).

Además, Mango añadirá navegación “turn-by-turn” a Windows Phone, con instrucciones por voz incluidas. Junto a eso, se incluirá soporte para descargar y suscribirse a podcasts desde el mismo dispositivo, mediante el Marketplace, y por último, se ofrecerá una función de dictado para los SMS, permitiendo escribirlos con tan solo decir el texto voz alta, sin tener que usar el teclado (reconocimiento de voz).

Sin duda, todas características muy útiles para el usuario final, las cuales deberían ver la luz hacia finales de año cuando la actualización “Mango” esté disponible para el público.

Vía | Windows Phone Secrets > Windows Phone Dev Podcast

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Google Goggles ahora reconoce mejor anuncios y códigos de barras. Ah, y también resuelve sudokus

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Cada vez que hablamos de Google Goggles lo hacemos para sorprendernos. La última vez os contamos cómo Goggles traducía al vuelo textos desde la cámara de nuestro móvil. Hoy, Goggles saca una nueva versión ya disponible en el Android Market, y es más sorprendente todavía que la anterior.

Esta actualización mejora el reconocimiento de códigos de barras, que ahora se identifican más rápidamente. También incluye el reconocimiento de anuncios: haciendo una foto a un anuncio de una revista (por ahora sólo en revistas importantes de EEUU) Goggles lo reconoce automáticamente y busca información relacionada con él.

Sin embargo, lo más sorprendente es que ahora Goggles también resuelve sudokus. Haciendo una foto a uno de estos puzzles, Google Goggles lo reconoce y lo resuelve automáticamente. He hecho una prueba y es realmente impresionante, aunque me ha costado un poco que lo reconozca.

Aparte de la parte curiosa, esta actualización de Goggles es bastante significativa. Por una parte, la potencia de la realidad aumentada: ¿quién se imaginaba hace unos años que podrías resolver sudokus sólo enfocando tu móvil al puzzle?. Por otro, las posibilidades de negocio que tiene, uniendo la publicidad en papel e Internet pulsando un botón. Si esto evoluciona bien, podría convertirse en una herramienta realmente increíble.

Vía | The Official Google Blog
Sitio oficial | Google Goggles

Layar empieza a vender 'capas' de su navegador de realidad aumentada

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layar

Layar fue uno de los primeros navegadores que nos trajo la realidad aumentada. Es decir, que cualquier usuario de un teléfono con cámara y ciertos componentes de localización pudieran enfocar su cámara a cualquier sitio para ver, además de la imagen enfocada, ciertas señales que indicaban puntos interesantes para el usuario en tiempo real.

Ahora que muchos teléfonos como el Nexus One o el iPhone 3GS pueden usar esa característica sin problemas, Layar va un paso más allá y presenta sus planes para monetizar dicho sistema, poniendo a la venta ciertas capas de localizaciones adicionales que pueden aparecer en el navegador. Así, podemos adquirir capas de manera que podamos ver, por ejemplo, cualquier lugar en el que se celebre un evento relacionado con Disney.

El negocio que obtiene Layar con esto no está nada mal: obteniendo un 40% de los beneficios, la nueva opción de compras opcionales animará a los negocios a crear sus propias capas para el navegador. De momento el servicio ya está activo para Android, aunque prometen soporte para el iPhone dentro de poco tiempo.

Vía | Layar company blog
Sitio oficial | Layar
En Genbeta | Realidad aumentada en iPhone y Android

Google compra Plink, startup dedicada a la búsqueda visual

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Plink

Google suma y sigue. Hace unos escasos nueve días os contábamos que Google había adquirido Episodic, una startup que ofrecía servicios de vídeo en la red orientado a empresas. El siguiente ha sido Plink, una empresa que había desarrollado una aplicación para Android de búsqueda visual.

Esta aplicación, que aparece en el Android Market bajo el nombre de PlinkArt, había logrado un gran éxito, pasando de los 50.000 usuarios en 4 semanas. Su funcionamiento es sencillo: haciendo una foto de un cuadro, PlinkArt lo reconocía y te mostraba información sobre él, permitiéndote además compartirlo con los amigos o incluso ordenar una impresión en papel del cuadro.

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Juega a piedra, papel o tijera usando realidad aumentada

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¿Quién no ha jugado alguna vez a este juego cuando era pequeño? El clásico piedra, papel o tijera sigue siendo a día de hoy un pasatiempo sencillo y entretenido para jugar contra otra persona o en este caso… ¿contra una camiseta?. Así es, como suena, este proyecto usa la realidad aumentada para crear un brazo virtual, y un tanto siniestro, que sale de nuestra camiseta para jugar contra nosotros.

Antes de comenzar la partida deberemos descargar el pdf con el símbolo que usa como referencia la aplicación, imprimirlo y ponerlo sobre nuestra camiseta. A partir de ahí ya es cosa de entrar a la web y darle a flash los permisos para acceder a nuestra webcam.

Es una lástima que el programa no reconozca nuestros movimientos y nos obligue a llevar el tanteo manualmente, porque la máquina no sabe cuando gana ni cuando pierde. Pero igualmente resulta muy entretenido poder jugar contra ella agitando las manos en el aire.

Vía | Geekologie
Página oficial | T-Post
Descarga | Versión para imprimir del símbolo (PDF)
Vídeo | Youtube

Esquire: Vídeo de las páginas con realidad aumentada

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Imágenes de Esquire, realidad aumentada Os comentamos que la revista Esquire iba a incluir realidad aumentada en algunas de sus páginas en su próxima edición, una forma de innovar en prensa escrita. Tan sólo hay que visitar la web de Esquire, y apuntar la revista hacia una webcam. Los movimientos que hagas con la revista permiten interactuar con la realidad aumentada.

Como se muestra en el vídeo, Robert Downey Jr. salta de la revista, habla y presenta esta novedad. Y en páginas interiores, el lector puede poner en aprietos a un modelo de ropa, cambiando la meteorología sobre la marcha, e incluso interactuar con algunos de los anuncios de la revista.

Os dejo con el vídeo. ¿Qué os parece el anticipo? Curioso, ¿verdad?

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Esquire se apunta a la realidad aumentada en sus páginas

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Portada de Esquire, edición realidad aumentada

El próximo número de Esquire será otro hito en lo que se refiere a las revistas tradicionales: en su próximo número, tendrá páginas con realidad aumentada.

En determinadas páginas, se incluye una marca binaria, parecida a los códigos QR código bidi. Aunque la noticia original no lo especifica, Esquire ofrecerá algún tipo de aplicación, probablemente desde su propia web. Tan sólo habrá que orientar la cámara a la revista, la aplicación detectará el código bidi, y empezará la magia.

Por ejemplo, en la portada estática vemos a Robert Downey Jr. sentado, pero gracias a la realidad aumentada, en la pantalla Robert aparece en 3D y los textos de la revista revolotean a su alrededor. Y si giramos la revista frente a la cámara, las imagenes en la pantalla cambian en consonancia.

Pero es que hay más. En un artículo sobre moda masculina aparece un modelo, pero la realidad aumentada nos lo muestra en mitad de una tormenta de nieve. Al girar la revista, el tiempo mejora, sale el sol, y el modelo se pone ropa veraniega.

Y en la sección habitual “Chiste divertido de una guapa mujer”, la actriz Gillian Jacobs te cuenta uno de viva voz… y si ha pasado la medianoche, te cuenta otro diferente, más picante.

Hay seis páginas interiores aumentadas con esta tecnología, así como dos anuncios de Lexus, responsable de costear buena parte de lo que le ha costado a la revista llevar a cabo esta pequeña genialidad.

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Realidad aumentada en iPhone y Android

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Ve el video en el sitio original.

Con la llegada de acelerómetros, geolocalización por satélite, brújulas electrónicas y banda ancha a los móviles, pero sobre todo una alta capacidad computacional, han convertido a estos dispositivos en el perfecto campo de juego para las aplicaciones de realidad aumentada.

Si el término te resulta nuevo, no te preocupes, pronto te acostumbrarás a escucharlo. Es tan simple como aprovechar los beneficios de estos nuevos recursos para ofrecer una “versión mejorada” de la realidad. Sobre la imagen obtenida mediante la cámara, conociendo la localización exacta por GPS, y su orientación gracias a la brújula, podemos situar sobre la imagen información contextual en tiempo real.

De esta forma, si paseamos por un monumento histórico, podemos ver información sobre el extraída de Wikipedia, la ruta recomendada de visita mostrada como líneas sobre la imagen, o una flecha que indique la dirección a tomar para ir a la cafetería más próxima.

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