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Un exempleado de Pixar crea una herramienta para animar personajes en 2D mediante IA

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Un exempleado de Pixar crea una herramienta para animar personajes en 2D mediante IA

Últimamente la inteligencia artificial está encontrando un hueco en casi todos los ámbitos de la tecnología. Algunos como Jeff Bezos, gran jefe de Amazon, incluso han llegado a decir que está viviendo "una era dorada". Y puede que tenga algo de razón, ya que ahora la IA también se extiende a campos como la animación de videojuegos.

Según se recoge en VentureBeat, la startup Midas Touch ha creado una herramienta llamada Midas Creature. La empresa asegura que puede automatizar el proceso de crear animaciones complejas para personajes en 2D. Además, su creador Jiayi Chong creó dicha herramienta como resultado de su trabajo en los estudios Disney Pixar.

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Esta nueva herramienta de Google te permite crear GIFs animados a partir de cifras y datos

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Google ha lanzado una nueva herramienta gratuita para crear GIFs animados. Su nombre es Data Gif Maker y como su nombre tan directo al grano bien lo explica, se trata de un simple generador de animaciones a partir de datos.

Básicamente Google quiere hacerte muy fácil el trabajo de hacer una animación "divertida" a partir de cifras y datos aburridos. Honestamente, se ve bastante atractivo, básicamente porque los GIFs son más llamativos que un simple gráfico o una captura de una hoja de cálculo.

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Pixar in a box o cómo enseñar animación a los más jóvenes

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Pixar in a box o cómo enseñar animación a los más jóvenes

Sí, has leído bien, existe una manera de enseñar animación a los más jóvenes a través de sus películas favoritas de Pixar, precisamente el objetivo que persigue el curso Pixar in a box, una iniciativa desarrollada de la mano de Pixar Animation Studios y Khan Academy, una organización sin ánimo de lucro que ya hemos mencionado en algunos posts y una plataforma educativa tremendamente popular en ciertos países.

En concreto se trata de un programa gratuito que fue fundado en agosto de 2015 y que explora los conceptos académicos que se encuentran detrás del proceso creativo de Pixar, algo que permite a los estudiantes encontrar una aplicación tremendamente atractiva a lo que han ido aprendiendo en las aulas. Pero, ¿en qué consiste exactamente?

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Toonz, el programa de animación usado por Estudio Ghibli y Futurama, se pasa al Open Source

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Toonz, el programa de animación usado por Estudio Ghibli y Futurama, se pasa al Open Source

Si eres un animador y no quieres gastarte mucho dinero en una herramienta profesional estás de enhorabuena, porque los responsables de Toonz Software han anunciado una versión de código abierto de su popular aplicación. Se trata de un programa que ha sido utilizado para realizar series como Futurama, además de cualquiera de las películas del Estudio Ghibli desde 1995.

El anuncio ha sido realizado después de que la empresa japonesa Dwango le haya comprado Toonz Software a la italiana Digital Video, que lleva con ella desde 1993. La versión de código abierto se llamará Toonz Ghibli Edition, pues incluirá las mejoras realizadas para producir películas como La Princesa Mononoke, El cuento de la princesa Kaguya, El castillo ambulante, Ponyo en el acantilado y El viento se levanta.

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11 webs y canales de Youtube para aprender modelado 3D desde 0 hasta nivel experto

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11 webs y canales de Youtube para aprender modelado 3D desde 0 hasta nivel experto

Si hace pocos días vimos cómo podemos animar personajes en dos dimensiones utilizando Flash Professional, hoy toca subir más el nivel y ver cómo es posible generar figuras tridimensionales con los programas que tenemos disponibles. Pocos curiosos se adentran en este mundillo, y no vamos a mentir a nadie: el modelado y la animación 3D son complicados.

Pero aún así, tenemos recursos en internet para quien se atreva a instalar cualquiera de los programas disponibles y probar suerte creando sus propias figuras en 3D o renderizar escenarios animados. Echemos un vistazo, porque las aplicaciones van desde juegos hasta planos pasando por la simple animación de personajes.

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Ahora podrás descargarte gratis RenderMan, el motor de renderizado de Pixar

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Ahora podrás descargarte gratis RenderMan, el motor de renderizado de Pixar

Hace un año, la empresa norteamericana Pixar le prometió a los asistentes a la conferencia SIGGRAPH 2014 de diseño gráfico que ofrecería RenderMan de manera gratuita, el motor de renderizado con el que han creado películas de animación como Toy Story, Wall-E o Brave, y los efectos especiales de blockbusters del nivel de Titanic, El Señor de los Anillos o las precuelas de Star Wars.

Ahora, y después de un año de retraso, la versión no comercial del software que hizo que Pixar ganase un Oscar por sus avances en el renderizado en películas animadas ha sido puesto a disposición de la comunidad, de manera que todo el que quiera podrá descargárselo de forma totalmente gratuita y utilizarlo en sus propios proyectos.

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Hyperlapse, un experimento para crear recorridos animados usando Street View

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Hyperlapse, un experimento para crear recorridos animados usando Street View

Es lo que pasa con los experimentos: que empiezas creando algo con un objetivo y luego descubres que tiene otras aplicaciones. Así les ha pasado en la empresa Teehan+Lax, donde una pequeña unidad que tienen destinada a experimentar con la tecnología empezó buscando una manera de hacer mejores time-lapses y terminaron creando una herramienta para hacer recorridos visuales usando Street View como base. La colgaron en la web y la bautizaron Hyperlapse.

Lo que hace Hyperlapse es mostrarnos una animación con las imágenes de Street View que hay entre dos puntos, como si nos desplazásemos del uno al otro. Incluyen algunos trayectos de muestra (los vemos pulsando en "Featured") pero podemos crear uno nosotros marcando un punto de salida y otro de llegada en el mapa y pulsando "Create". En el siguiente vídeo, podemos ver algunos de los resultados que se pueden obtener:

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Blender 2.63 introduce BMesh, el modelado por polígonos de "n" lados

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Blender 2.63 ha sido lanzado hace unos días. La nueva versión trae novedades interesantes y entre ellas destaca BMesh un nuevo sistema de modelado basado en polígonos de “n” lados, frente al sistema tradicional de triángulos o cuadrados.

El nuevo sistema de modelado Blender 2.63 es mucho más flexible y viene acompañado de herramientas como “disolver”, para eliminar vértices, aristas y caras sin perforar la malla. También para BMesh se ha implementado Knife (cuchillo), para realizar cortes limpios en los objetos.

A la hora de esculpir, podemos ocultar fácilmente parte de la malla, facilitando el trabajo sobre objetos complejos. Otras características a destacar de la nueva versión son: soporte para cámara panorámica, texturas con precisión de coma flotante, el editor de películas admite fragmentos de vídeo en el secuenciador, mejoras en el rastreador de movimiento, y en la versión para GNU/Linux, dispone de soporte para arrastrar y soltar desde aplicaciones externas. En el vídeo tenéis un recorrido por todas las nuevas características.

Más información | Blender
Vídeo | YouTube

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Pencil, creando nuestras propias animaciones en 2D

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Pencil, creando nuestras propias animaciones en 2D

Ya me va siendo falta una tableta gráfica, sobre todo para poder prácticar en su totalidad con Pencil. No no, no me he equivocado, es como se llama este sencillo e interesante programa de animación 2D, que además es gratuito y multiplataforma.

Pencil es una aplicación para plataformas de escritorio que nos facilita las herramientas básicas para realizar dibujos, y aplicando las tradicionales técnicas de animación, crear nuestras propias animaciones 2D. Para ello contamos con una línea de tiempos y un par de canales por defecto, un canal para los elementos gráficos y otra para los elementos vectoriales, y simplemente tenemos que insertar keyframes a lo largo de nuestra línea de tiempos, modificando en ellos los dibujos que tengamos creados.

Al final, nuestra animación puede ser exportada como una secuencia de fotogramas incluidas en un archivo de imagen, como secuencia de imágenes, como archivo de vídeo mov o como archivo swf.

Sin duda interesante para pasar un buen rato y desarrollar todo nuestro potencial creativo a la hora de realizar dibujos animados.

Vía | Manias de Geek Enlace | Sitio oficial de Pencil

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Picasion, creando animaciones gif online

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Picasion, creando animaciones gif online

¿Os acordáis de Gickr? Pues ahora tenemos otra herramienta más sencilla para la creación de nuestros gifs animados a través de internet. Se trata de Picasion, y es una herramienta que nos permite subir hasta diez imágenes o importarlas desde Flickr o Picasa. Después, indicaremos el tamaño de la imagen a través de una lista desplegable, y la velocidad de reproducción.

Una vez creada ésta, ya tan sólo nos queda escoger el enlace o el código html para que podamos compartirlos con nuestros familiares, amigos o visitantes de nuestra web.

Vía | Bitelia Enlace | Picasion

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