El lanzamiento de Grand Theft Auto VI provoca temores de absentismo

GameSquare ha preguntado a 1.000 trabajadores estadounidenses que juegan a videojuegos: el 10% planea saltarse la jornada del estreno y otro 30% está considerando cogerse días libres

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redaccion

Redacción de Genbeta

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El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está previsto para el 19 de noviembre de 2026. Algunos de sus futuros jugadores ya están pensando cómo van a conciliar el juego con la vida laboral. Un 10 % de los encuestados por GameSquare aseguran que planean saltarse la jornada laboral el día del lanzamiento. Además, un 30 % está pensando en pedir algún día libre. Entre sus opciones figura alegar una enfermedad.

Los datos se obtuvieron de un sondeo realizado a 1.000 trabajadores estadounidenses a jornada completa que se reconocen jugadores. Los resultados fueron publicados el 20 de octubre por GameSquare. Las cifras se refieren sólo a este colectivo.

Qué dicen los porcentajes sobre las posibles ausencias

En la empresa se llama a esto el “efecto Grand Theft Auto”. En el comunicado se asegura que un 36 % de los que están pensando en pedir días libres aseguran que, si lo hacen, alegarán que están enfermos. Por otro lado, en la encuesta no se equiparan todos los casos de absentismo planeado a “fingir enfermedad”. Por ejemplo, las vacaciones no se plantean de igual manera que las falsas enfermedades.

Es posible comprobarlo haciendo unos sencillos cálculos. De 1.000 personas, el 30 % son 300. A estos 300 les aplicamos el 36 % y obtenemos que serían 108 personas (un 10,8 % del total). Esto es un cálculo basado en los porcentajes dados (y redondeados). No es un recuento real de las respuestas. Tampoco podemos asumir que sean los trabajadores que terminarán por faltar.

Jugando En Casa

No podemos sumar este 10,8 % al 10 % que planea saltarse la jornada (para así obtener una tasa de bajas por enfermedad). El primer porcentaje es una opción condicional de los que están pensando en pedir días libres. El segundo se refiere simplemente a faltar al trabajo (sin indicar que sea por enfermedad).

Además de los que planean faltar, también hay preocupación por los que acudan al trabajo. Un 42 % de los encuestados piensan que podrían ser menos productivos en su trabajo por la llegada del nuevo juego. En este caso, tampoco podemos decir que la productividad va a caer un 42 %. Tampoco podemos saber cuántas horas de trabajo se pierden (ni durante cuánto tiempo).

Hay que tener en cuenta que esta encuesta se ha realizado antes del estreno (que Rockstar anuncia para noviembre). Por ello se trata de una previsión de posibles comportamientos. No se trata de medir el absentismo que se produce. Tampoco se trata de medir el rendimiento antes y después. Para conocer qué ha pasado en realidad sería necesario contar con registros posteriores (también habría que distinguir entre vacaciones autorizadas u otros tipos de absentismo).

Cómo se realizó la encuesta y cuáles son sus límites

En la ficha de GameSquare y Hatchet se indica que el trabajo de campo se ha realizado entre el 23 y el 24 de septiembre de 2026. Se trata de una encuesta online a 1.000 jugadores (entre 18 y 62 años). Han sido seleccionados a partir de una muestra de 1.612 trabajadores americanos a jornada completa.

Se indica un margen de error del 3,1 % (con un nivel de confianza del 95 %). En el comunicado se resume diciendo que es un 3 %. Este margen de error estadístico no soluciona el problema de la brecha entre los que dicen que están pensando en faltar y los que finalmente lo hacen.

Con estos resultados no podemos dar una cifra de pérdidas globales en la economía americana. Serían necesarios más datos relacionados con el absentismo real y su impacto en el trabajo.

Imágenes | GPT Image con edición

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