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Un exempleado de Pixar crea una herramienta para animar personajes en 2D mediante IA

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Un exempleado de Pixar crea una herramienta para animar personajes en 2D mediante IA

Últimamente la inteligencia artificial está encontrando un hueco en casi todos los ámbitos de la tecnología. Algunos como Jeff Bezos, gran jefe de Amazon, incluso han llegado a decir que está viviendo "una era dorada". Y puede que tenga algo de razón, ya que ahora la IA también se extiende a campos como la animación de videojuegos.

Según se recoge en VentureBeat, la startup Midas Touch ha creado una herramienta llamada Midas Creature. La empresa asegura que puede automatizar el proceso de crear animaciones complejas para personajes en 2D. Además, su creador Jiayi Chong creó dicha herramienta como resultado de su trabajo en los estudios Disney Pixar.

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Haya paz: congela todos los GIFs animados de cualquier web con GIF Blocker

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Haya paz: congela todos los GIFs animados de cualquier web con GIF Blocker

Los GIFs animados han vuelto para quedarse, como ya os conté en una pequeña clase práctica. Y eso significa que hay muchos portales web donde no dejaremos de ver animaciones por doquier. ¿Y si nosotros estamos hartos de sufrir mareos con tanta imagen en movimiento? Pues nada como GIF Blocker, una extensión de Chrome que nos congela esas animaciones.

La idea es muy sencilla: tras instalarse, el complemento nos mostrará los GIFs animados como carteles estáticos (la imagen superior es un ejemplo de ellos). Si pulsamos encima de éstos, entonces veremos la animación. Pero sólo si hacemos click encima de ellos.

Para entendernos, es muy similar a los bloqueos de elementos Flash de algunos navegadores y/o extensiones. En ese caso se sustituyen por imágenes estáticas para no consumir demasiados recursos (Flash puede ser un traga-baterías de portátiles), pero GIF Blocker bloquea las imágenes animadas por una simple cuestión de evitar estrés visual.

En Genbeta | Los GIF animados de Twitter no lo son: son vídeos

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¿Qué GIF expresa mejor cada sentimiento? El MIT lo está investigando

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¿Qué GIF expresa mejor cada sentimiento? El MIT lo está investigando

A todos nos encantan los GIF animados. Nos enganchan. Todos aprovechamos casi cualquier ocasión para compartirlos, ponerlos en Twitter, pegarlos quizá en un correo electrónico. Nos permiten expresarnos y además llamar la atención. Y el laboratorio de medios del MIT quiere saber qué GIF es el que mejor expresa cada emoción.

Para ello ha puesto en marcha un sitio Web al cual todos podemos acceder y elegir, de entre dos animaciones, cuál es la más adecuada para una emoción concreta de entre las diecisiete emociones universalmente reconocibles propuestas por Paul Ekman. Si ninguna de las dos es la adecuada podemos decirlo también.

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Los GIF animados de Twitter no lo son: son vídeos

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Los GIF animados de Twitter no lo son: son vídeos

Hace unos días os contamos que Twitter ahora permite adjuntar GIF animados a nuestros tweets. Aunque lo que muchos no esperaban es que esas animaciones, una vez aparecen en Twitter, no son GIF animados, sino vídeos. Y, aunque no lo parezca, es una muy buena noticia para los usuarios de Twitter, así como para el propio Twitter.

Podéis comprobarlo si inspeccionáis el código del tweet insertado en el artículo que publiqué antes de ayer con las herramientas de desarrollador de tu navegador. Veréis que un tweet incrustado es un Iframe, y que en el HTML referenciado por ese Iframe la animación es una etiqueta <video> a un vídeo con extensión MP4. ¿Por qué Twitter hace esto y por qué es bueno que lo haga?

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Un ex-miembro del equipo de desarrolladores de Android describe los motivos por los que sus animaciones son menos fluidas

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Un ex-miembro del equipo de desarrolladores de Android describe los motivos por los que sus animaciones son menos fluidas

Andreu Munn es un estudiante que ha formado parte del equipo de Android en Google, y que ahora pasará al equipo de desarrolladores de Windows Phone. Y ahora que esté fuera de Google, Andrew ha aprovechado para comentar algunos puntos interesantes sobre el funcionamiento de Android, respondiendo a la pregunta de por qué su respuesta a nuestros dedos es en ocasiones más lenta que la de sus competidores. Andrew ha remarcado, ante todo, que las opiniones vertidas en su artículo son opiniones personales.

Según el artículo que Munn ha publicado en su perfil de Google+, Android tiene dificultades para ofrecer una buena respuesta a nuestros gestos debido a que el sistema renderiza las animaciones de la interfaz dentro del hilo de ejecución pricipal, con una prioridad normal, mientras que rivales como iOS renderiza las animaciones con una “prioridad en tiempo real”. Aparte, Android limita algunas animaciones a 30 frames por segundo para que no haya saltos bruscos en las animaciones.

EL dispositivo deja de percibirse como natural. Pierde la magia. El usuario es empujado fuera de su interacción y tiene que reconocer implícitamente que están usando una simulación imperfecta. Suelo perderme bastante con el iPad, pero me averguenza ver cómo un Motorola Xoom tiembla en las animaciones entre las pantallas de inicio.
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Hype, animaciones con HTML y CSS3 en Mac OS X sin escribir ni una línea de código

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Hype, animaciones con HTML y CSS3 en Mac OS X sin escribir ni una línea de código

Si eres de los que se asombra viendo lo que se puede conseguir con las nuevas tecnologías web pero se asusta en cuanto ve interminables líneas de código CSS puede que esto te interese. Desde Applesfera nos llega Hype, una aplicación para Mac OS X con la que podemos crear páginas web con efectos y animaciones de forma completamente visual y sin depender de Flash.

Normalmente, si queremos aplicar una animación usando HTML y CSS, hay que escribir irremediablemente no pocas líneas de código. Hype lo evita con un sencillo sistema que graba las acciones que realicemos en la plantilla de diseño de nuestra web y aplica las transiciones necesarias de forma completamente automática. El resultado es un portal en internet que cumple con los estándares y es visible desde cualquier dispositivo, incluyendo los terminales móviles de Apple con iOS.

Hype está disponible en exclusiva en la Mac App Store, que requiere tener instalada la versión 10.6.6 o superior. Su precio es de 23,99 euros, lo que convierte a la aplicación en una herramienta enfocada a desarrolladores que necesiten crear una página web de forma rápida con un estilo muy visual más propio de si estuviésemos usando Adobe Flash.

Vía | Applesfera
Sitio oficial | Hype
Descarga | Hype en la Mac App Store

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OpenShot tiene nueva versión, la 1.3.0, y es muy buena

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OpenShot tiene nueva versión, la 1.3.0, y es muy buena

Aunque no hago mucha edición de vídeo habitualmente, me gusta tener siempre a mano un programa que me solucione la papeleta cuando ésta aparece. Hace tiempo, hablamos por aquí de OpenShot, un editor de vídeo para Linux que hacía un buen papel. Ya entonces apuntaba maneras, pero en su última versión, la 1.3.0, ha hecho un progreso considerable respecto a las versiones anteriores (por lo menos, las que yo probé).

Entre las mejoras tenemos, por supuesto, un aumento de la estabilidad y el desempeño. También la usabilidad ha sido mejorada, empleando ahora una nueva interfaz denominada "Fresh". Lo cierto es que el manejo de la aplicación es bastante sencillo: a mi juicio, con que hayáis utilizado alguna vez un programa de este tipo será suficiente para empezar a usarlo con fluidez.

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oomfo permite incrustar gráficos animados en PowerPoint

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oomfo permite incrustar gráficos animados en PowerPoint


Uno de los aspectos de PowerPoint que más se mejoró en su versión 2010 son las animaciones y transiciones. Gracias a la aceleración por hardware, el programa ahora dispone de animaciones modernas, fluidas y limpias capaces de llamar la atención de forma positiva. Desgraciadamente, a los de Microsoft se les pasó incluir animaciones específicas para gráficos, como las que ofrece Apple Keynote.

Para subsanar esto contamos con oomfo, una herramienta basada en Flash con la que es posible añadir gráficos animados en presentaciones de PowerPoint.

Una vez instalado, podremos crear un gráfico animado yendo a la pestaña “Insertar” de la Ribbon, y luego haciendo clic en “Insert Chart” al extremo derecho de la barra. Un asistente nos permite elegir entre una gran variedad de tipos de gráficos, personalizar completamente la apariencia, cambiar los datos del gráfico, etc.

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Fuzzwich: haz entretenidas animaciones en un par de minutos

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Fuzzwich: haz entretenidas animaciones en un par de minutos

Ya que estamos en fin de semana, veamos una pequeña aplicación online para pasar el rato haciendo algo creativo y simpático: Fuzzwich, un servicio que nos brinda la posibilidad de hacer pequeñas animaciones con personajes prediseñados para luego compartirlas o incrustarlas en nuestra web. Es gratuito y no necesita registro de ningún tipo.

Consta de tres pasos. Primero, seleccionamos un fondo o subimos una imagen para que ejerza como tal. Después, seleccionamos los personajes que van a participar. Podemos poner varios y personalizarlos con una foto de nuestro rostro. Por último, pasamos a la edición propiamente dicha, donde podemos mover a los personajes, hacer que realicen alguna de las acciones que incluye cada uno, incluir diálogos escritos en bocadillos y cambiar la música.

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Comparando el rendimiento de HTML5 y Flash

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Comparando el rendimiento de HTML5 y Flash

La sabiduría popular establece que Flash es un comedor de recursos nato y que HTML5 debería proporcionar más segundos de descanso a nuestros equipos cuando estos nos sirvan para visualizar un vídeo embebido en la web.

El próximo paso dentro del mundo Flash es nueva versión de Adobe, la 10.1 que sobre todo, viene cargada de mejoras a nivel de rendimiento, ya que entre otras cosas implementa aceleración por hardware en la reproducción de vídeo al menos en la versión Windows. Y en Linux no se soporta por la elevada dispersión de sistemas Linux y las complicaciones de cerrar un modelo fijo en cuanto a gráficos se refiere en esa plataforma. La versión maquera no lo soporta por que, bueno digamos que a Apple no le hace mucha gracia la tecnología Flash en general. Aunque no está todo perdido y parece que la nueva versión podría soportar Core Animation (más en la entrada completa).

La diferencia en el uso de la aceleración por hardware es muy apreciable, hace poco en ReadWriteWeb hicieron un test con Flash 10.1 y Firefox bajo Windows donde el consumo de procesador bajó del 22% usando la versión 10.0 al 6% con la nueva versión 10.1.

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